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追逐卡蕾多

追逐卡蕾多

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4242个评价
总结 - 游戏主打的恋爱陪伴系统与普罗米等角色的约会玩法颇受好评,不歪卡池的抽卡体验也较为友好,不过部分玩家反映3D建模精细度及前期卡等级问题仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图16 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
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总体下来很折磨人。
这个游戏非常绑定推关,给你一个地图,让你不停的跑来跑去去打关卡。常规关卡可以自动,教学关和都市传说关非常非常的折磨,很慢,只能手动,数量也多,不打,地图清理不给你算百分之一百。
徽章,也就是圣遗物,也绑定推关。那推关同上。目前打到第二个地图,遍地都市传说。这个模式是真的打起来无聊犯困耗时间,给的还很少。
抽卡,目前并未歪过,但全部保底。
剧情无聊,演出无聊,不同画面转折生硬,男主也就是我们操控的人说台词没配音,下方小字不明显,容易注意不到,而且剧情走的是播放形式,强制自动,也就是说需要暂停下来看下面的字,不然不知道剧情讲的什么,而且部分内容降智,人物表情平淡无奇。
也有好的一面。部分剧情较为有意思,有专门的搞笑人物,配音cv也很有实力,很有动漫的感觉。但剧情走向不跟搞笑有关,导致唯一的好点都被埋没了。我看了部分剧情,实在看不下去剩下全跳过了,剧情给的资源蛮不错的,同样也会给角色好感度。
角色好感度就是约会系统了,可以跟喜欢的角色去约会,但约会系统也挺折磨,部分角色直接有快速,而ssr角色好像就只能先约会,到一定程度才有快速。
抽卡目前没有歪,但都是吃保底,并且抽卡资源很少。
建模一般,有待优化,应该是一测,所以这个不是重点,如果公测还是这水平,可能要out。
总体而言,目前想搞的就是走ml。剧情风格演出都比较适合走喜剧风格,角色也很适合,很多角色有鲜明性格,但因为重主角而没有体现出来。
ui也许优化,指向不明显。目前想说的都在这里等后续体验了。
部分内容我并未深度体验,并未提到或者有错误。
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情绪价值的壳子,撑不起游戏的底子‌!蹲到国服的首测,我对《追逐卡蕾多》的期待,从最开始看到机车美少女+近未来都市设定的眼前一亮,最终却是用“机车少女”的噱头钓你上钩,用“专属恋爱感”的话术给你灌迷魂汤,等你点进游戏才发现,这玩意儿根本就是个裹着二次元糖衣的工业垃圾。
最核心的卡池设计,完全是把“逼氪”写在了明面上:角色限定池80抽保底不歪,这点确实算是小优点,但是大坑在花阶绽放(比米家的命座分拆还离谱),有角色的专属机车(专武)尺子,大小月卡(战令)。游戏里机车和角色是绑定养成的,机车的属性直接决定角色的攻防和生命值,没有对应专武的角色,战力直接差了一大截,后期高难关卡根本没法打。这种角色池看似良心,转头在专武池往死里坑的设计,本质就是用“不歪的角色池”当幌子,变相拉高玩家的实际抽卡成本,吃相实在难看。
至于被吹上天的“创新追逐战斗”,所谓的“高速机车追逐玩法”,本质就是固定轨道的自动播放动画,你点完技能就只能看着角色自己在屏幕上跑,连最基本的方向操控都没有。所谓的“策略深度”,就是堆数值、破韧性、等技能CD,玩不到两个小时你就能把所有战斗套路摸得门儿清。主线剧情更是烂得离谱,前期铺的所有世界观伏笔,后面全靠几句中二台词强行圆回来,逻辑崩得像被卡车碾过的马路,连最基本的故事闭环都做不到。
总的来说,《追逐卡蕾多》就是一款把情绪价值堆在表面的“快餐型二游”。它用精美的立绘、鲜明的涂鸦画风和暧昧的约会互动,精准戳中玩家的喜好,却在最核心的优化、卡池公平性、玩法深度这些地方偷工减料。你要是只想花点时间看美少女剧情、玩点轻松互动,它或许能给你几个小时的快乐,但要是想找个能长期玩下去的卡牌游戏,我劝你摸摸自己的手机性能和钱包厚度,三思而后行。
一乐嗒啦啦生日 : 国际服哪里下载
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962327 : 长的好看在哪,粉毛白毛黄毛之外的角色建模都很丑