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追逐卡蕾多
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22
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6
游戏时长 1h+
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无恙.
无恙.
期待
前排提示:评论区突然出现大量水军,大家谨防上当受骗 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
今天是测试最后一天了,也算是深度体验一下,下面就说说我的游玩体验。前排提示,本人是偏爱ml,喜欢ml剧情,所以对剧情合理性容忍程度很高。
1.主线剧情:
这次放出来的主线剧情还是挺多的,主线大致分三个篇章,前两个是小篇章,主线全程配音,主线剧情开局就能感觉到角色对主角的特殊情感,有kiss画面(这个超级戳我,毕竟现在国内二游真的很少见)。主角非摄像头,全部在线,并且在第三个大篇章的大决战中发挥了决定性作用。
2.角色剧情:
它分限定角色剧情和开局四小只的剧情,限定角色剧情量还是挺大的,它是对主线的剧情的一个补充,并夹杂着与主角的感情戏,结尾有牵手剧情。那四个常驻的角色剧情就是角色日常剧情,与主线基本无关联。
3.战斗系统:
传统的四人编队,1C加2副C或辅助加1治疗,每个角色有一个特技和绝技卡牌,战斗中随着时间会获得费用点,使用卡牌会消耗费用点。怪物是存在韧性条,只有克制属性技能卡牌才能削韧(部分角色技能也可以无视弱点削韧),削韧能获得总攻值,总攻值满100能够开启总攻,总攻类似于角色的爆发系统,能够立即补满费用点,并且开启绑定对应角色的总攻增益。
4.角色养成:
技能:特技,绝技,普攻,被动,三个特殊天赋加九个小天赋,值得一提的是特殊天赋需要亲密度解锁。个人感觉技能升级材料消耗过大,并且副本产出又过低,所以材料很紧张。
机车:不同于传统二游的刀枪炮,卡蕾多采用的是摩托这一新颖的设定,当然武器本质和其他二游没任何区别。每个角色都有专属座驾,分为紫色和金色,紫色可以通过碎片,到达满阶升为橙色。
徽记 :类似于原神的圣遗物,鸣潮的声骸,有套装效果,徽记到达一定等级,可以用特殊碎片刷取词条,目前来看没有次数限制。
另外还有一些机车引擎,小队核心之类的养成内容,这些都给角色提供增益的,就不展开说了。
5.陪伴系统
约会:获取到角色后,可以与角色进行场景约会,有次数限制,每日会回复次数。部分约会事件有配音,甜度还有是的,拥抱和牵手都有,但接吻,目前我还没有看到过。约会会提升好感度,好感度等级会给一定奖励,满等级后可以对角色进行告白,告白需要誓约戒指,本次内测完成任务送了两枚戒指。
陪伴:可以将角色设置为大厅壁纸,这个很多二游都可以,就不多说了。它分为休憩,耳语,时光,其中耳语是为时10多分钟,角色对你讲的私密话,时光是动态陪伴界面。耳语需要亲密度解锁,时光需要角色一阶解锁(就是命座的意思),每周会有两个角色的时光限免。
6.玩法
探索地图,地图上有事件战斗,宝箱,解密游戏,限定角色有专属的地图。另外就是一些周本,爬塔,深渊之类的,就不细说了,本来也不是冲着它的玩法去的
7.抽卡
类似于异环的池子,抽数送的很大方,座驾特别专,部分金色角色不如紫色的好用。
8.氪金
目前游戏未开放氪金,但从商城来看,二游有的它都有专属月卡战令等
接下来是游戏的一些缺点
1.地图探索纯折磨,特别是一些益智小游戏,占了很大的内容,几度影响游戏体验,个人建议减少该玩法
2.角色特殊天赋绑定亲密度,亲密度需要约会和送礼物,这个真的逆天,因为约会和礼物肯定优先给自己喜欢的角色,而一个配队四个人,深渊就是八个人,很难短时间把八个人的天赋同时解锁。
3.技能材料消耗大,地图产出少,从开测到结束,我没一个角色技能是拉满的,只能挑重要的拉
4.时光绑定一阶,这不是逼迫玩家抽一阶吗,经典负一命是吧。
5.部分紫色角色基本无剧情,只在第三篇中决战中登场,希望后续能补齐她们的剧情。
差不多就到这里了,最后祝追逐卡蕾多越来越好吧,毕竟国产男性向游戏实在是太少了,不是和谐就是关服,开服后我会尽我最大的努力支持!!!
沉墨
:
啥时候端上来
修改于 2026/9/6
来自 红米 K70
DEC_D
DEC_D
期待
这游戏从设定开始我就有点绷不住,有点太板正了。游戏男主人设也很古典。
在我的二次元生涯里,这种类型的男主我一般是要排得比亚撒西校园魅魔还低的,因为跟个呆笔一样,一点人格魅力没有。
你都美少女骑摩托了,为什么世界观和剧情设计不能大胆一点脱线一点?
目前这游戏的方方面面都很复古,除了养成,全是原神上线之前的设计习惯。
集百短,可以这么说。
总之,祝好。
yayi
:
无语了感觉很后宫啊这破游戏
7 天前
来自 Vivo IQOO 13
艾雅森
艾雅森
期待
玩过国内一测啦,来期待一手二测
先说剧情:全电影式剧情,3D构模,流畅度非常满意。美少女建模也做得很好(感觉娜娜的脸部有点太尖,微瑕)。有个缺点就是主角依旧是哑巴,剧情中间吃嘴撒糖有点太多(本人玩舟不是特别喜欢一直撒糖的游戏,因人而异)
战斗方面:与蔚蓝档案战斗方式相似(半即时卡牌,但是3D),上手比较简单,对刚刚接触半即时卡牌的玩家比较友好
其他方面:养成难度不是很大,抽卡成本相比于其他二游略低,恋爱模块初体验不错(恋爱部分我没太玩所以不作过多评价)。皮肤方面,商城上了几套泳装,但是感觉观感不太好,有点皮包骨的感觉。
总体来说,卡蕾多作为腾讯前期自研的二游基本上达到预期了,但是还有一个很多人担心的问题就是游戏后期的商业化会不会很重,看官方后续的动态了
(我是用pad填问卷、发评论,但是测试是用手机玩的,没有太多图片,请见谅!)
手机用户50462462
:
支持一下
2026/8/29
来自 华为TGR-W10
赛博吟游诗人
赛博吟游诗人
期待
人设方面其实还不错,妹子长的挺好看的,不至于说很普
演出,主线剧情进行时角色都是在运动,不至于是角色站桩对话那样,也能流畅的从剧情进入剧情cg,至少算是中上的演出
养成除去常规的材料养成,看样子是没有命座,用过日活获得碎片去升阶。有专武,专武要去抽重复的去升阶
没有太深入玩剧情就按下不表
感觉是想走跟ba一样的路线
😂😂😂😂😂
:
有道理
2026/7/22
来自 Realme真我Neo7 Turbo
流沙包
流沙包
期待
就是套了个竞速皮的回合制自动战斗
跟白夜极光的“自动走格子”一模一样
User630708431
:
这个游戏怎么玩
2026/6/10
来自 Android 设备
笑着进去
笑着进去
期待
剧情体验很棒,演出方法方式感觉没什么问题,很有代入感,我给满分。
战斗方面,卡牌我感觉可以做成卡厄思梦境那种,可以进行删减的,增加策略性。
除了剧情,战斗是陪伴最长时间的内容,把场景搞精细精致点,这个对游戏整体感官非常重要,同样是回合制,学学星穹铁道的场景。
ui搞圆润简洁一点,去看看手机ui怎么搞的。
角色建模美术方面,小萝莉做的感觉不行,少女一般般,成女差太远。主页也是另一个非常影响游戏观感的地方,把主页的角色建模做精致点,目前太糊了。
还有,希望后面把房车搞出来,整个宿舍系统。
东哥
:
好
2026/7/20
来自 HONOR PTP-AN00
异世界巡游者
异世界巡游者
期待
喜欢ml,但说实话,ml游戏要做好很困难,除非你只想做个小众游戏,请记住,ml的本质是情感忠诚,同一个角色千万不要今天和这个卖cp,明天和那个卖cp
——
另外,除了剧情,一定要重视玩法,重视玩法,重视玩法这是游戏的根基,否则再ml也没用,游戏必凉。
玩法不一定要创新,但一定要眼前一亮,要耐玩
————
更新
关于ml的一点新感受
二游中,男性向诉求的困境其实很严重
首先,角色肯定大部分都是女角色,而剧情中,女角色不可能不和主角之外的其他角色交流
这个其他角色,如果是男的,就可能滑向ntr,如果是女的,就可能滑向女同
当然,有人觉得,只要官方注意,不出现可能误解的情节就行
原本来说确实,但别忘了,万物皆可嗑的cp党,只要两个角色多说了几句话,这群人就会开始凑cp,甚至两个角色在剧情上原本不认识都一样,两个女角色多说了几句话,cp党直接高呼百合99,这也脱离原本的男性向了
江戸
:
有男不玩就完事了,搞这么多干嘛
修改于 2026/9/22
来自 Vivo IQOO Neo9
doka
doka
期待
个人评价一般,甚至有点糟糕。(参与过上一测,但现在开新测了才想起来之前玩过这个)
主打的恋爱方面,角色大多非常“慢热”,不说对比尘白的直白,连鸣潮“公式爱你”都不及,能看出制作组想拉长每个女角色的恋爱线,得每天刷那个约会,这里点一点那里点一点才能缓慢看到新的进展,让玩家体验到所谓的“沉浸感”。但是我说白了,在这个看小说几百字没爆点就退,刷视频三秒钟没看点就走的时代,你一个长线运营二游真的适合这样搞吗?就算后面做的再好,不少人也会因为前面这些“慢热”因素让他们玩不下去把。(点名表扬终末地)
这和一个小时的荒篇把做的情节放到最后十分钟有什么区别•ᴗ•💧要么学尘白直接点,要么就公式爱你吧,玩家是来弥补现实缺憾的,不是来体验现实感的。搞不懂制作组为什么放着现成的有效参考答案不抄,难道还想学王世杰搞“原创”?[吃瓜]
然后是主线:除了开头亲了一下后面全在这个阴谋那个阴谋,种族歧视云云,乐队环节观感好一些,但有人居然说这是王道热血,但主角的金手指纯辅助作用就算了,亲一下才能发挥作用的设定不错,但你倒是多亲几个啊,除了开头亲了一个后面就不用了?主角忘记自己有这个金手指了还是怎么着,你可以解释说“哎呀一看你就云,主角也不知道自己是怎么触发的金手指呀”,那我请问了,编剧既然给了主角金手指,留着不用等故事完结?要不就别给这种违背了你“慢热发展”需求的金手指嘛,需要亲亲才能使用,但是想亲亲又不能那么快,自相矛盾了不是[辣眼睛]
而且它本身的作用纯弱鸡,一边说只有主角能看见怪(亲了的也能),一边战斗的时候又没见其他女角色看不到了,难道是跳过了这一部分默认抽出来就是亲过了?还有vip付费内容是我们不能看的?
反正我没玩很多,因为真的很慢热,想要吃点糖半天吃不到(话说那个刷刷刷的约会模式真的有人有感觉吗?难道只有我这颗被尘白鸣潮洗礼过的大脑get不到太多制作组的甜点?),而且除了重复性极高的约会外,想看特殊场景还需要抽命座(这个倒没啥,为了喜欢的纸片人氪点没问题,不过场景作用有限是真的,搞不懂为什么要把amsr和特殊场景分开,你和一起这个场景含金量不是更高?让玩家体验一段想继续听不就乖乖氪金了?)。
而且那傻x战斗真的很无聊,除了拿左轮的女主小技能转枪手感不错,其他打击感不怎么样,而且最恶心的是一个你不得不玩的重复烦人的小玩法,直接幻视植物大战僵尸2的椰子炮炸飞行僵尸有没有懂的[笑哭]但我玩后者很有爽感和成就感,一炮下去我希望炸的丧尸是越多越好,你这个我只想快点结束快点结束快点结束
除此之外,还有些雷点(个人认为),一个是以黑桃为底层因素设计的主角团女角色之一,有人问过主创团队,得到的回复是“至今无法解释”还有“就是为有这种喜好的玩家设计的”。
你说他硬气一点,就不改,像我这样介意的玩家还能果断一点,他改了,把那个女角色的身上的黑桃因素去掉或者模糊化处理了,但是呢,又没有处理完全,泳装皮肤上仍然有黑桃标志,以及最让我幻视“里番那种场景”的:大腿丝袜里(还是腿环,忘了)塞了两张黑桃扑克,不过好像扑克色也改了。但问题是这姐们是主角团的,每次看到我都会被膈应一下,真难绷。
制作者不是不懂,他可太懂了,就是恶心像我这种玩家来的,难道真的有喜欢往自己后宫妹子上贴“媚黑元素”的人吗?这种元素常是ntr,多人运动的标志,我说白了,就国内这环境,到底是喜欢媚黑元素的多,还是喜欢纯爱后宫的多?要不制作者发个问卷呢?
然后是反派女角色也是可抽取角色,一般情况我是不介意的,毕竟也就是个A级角色,但问题是这个女角色给了男反派力量,然后男反派差一步就搞死主角(我印象中是被其他女角色救下来的,没招了这种战五渣设定的男主),这是不是等于这女角色差点间接杀了主角?
真有点恶心了吧,进池角色不避嫌,你看看其他二游哪有反派差点搞死主角还能进卡池的(四字神游除外),不都是连主角一根毛都碰不到成为手下败将后再洗白反水吗?
doka
:
放小说里这些就是剧毒,但放二游里就释怀了是吧😂
2 天前
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
须尽欢
须尽欢
期待
情绪价值的壳子,撑不起游戏的底子!蹲到国服的首测,我对《追逐卡蕾多》的期待,从最开始看到机车美少女+近未来都市设定的眼前一亮,最终却是用“机车少女”的噱头钓你上钩,用“专属恋爱感”的话术给你灌迷魂汤,等你点进游戏才发现,这玩意儿根本就是个裹着二次元糖衣的工业垃圾。
最核心的卡池设计,完全是把“逼氪”写在了明面上:角色限定池80抽保底不歪,这点确实算是小优点,但是大坑在花阶绽放(比米家的命座分拆还离谱),有角色的专属机车(专武)尺子,大小月卡(战令)。游戏里机车和角色是绑定养成的,机车的属性直接决定角色的攻防和生命值,没有对应专武的角色,战力直接差了一大截,后期高难关卡根本没法打。这种角色池看似良心,转头在专武池往死里坑的设计,本质就是用“不歪的角色池”当幌子,变相拉高玩家的实际抽卡成本,吃相实在难看。
至于被吹上天的“创新追逐战斗”,所谓的“高速机车追逐玩法”,本质就是固定轨道的自动播放动画,你点完技能就只能看着角色自己在屏幕上跑,连最基本的方向操控都没有。所谓的“策略深度”,就是堆数值、破韧性、等技能CD,玩不到两个小时你就能把所有战斗套路摸得门儿清。主线剧情更是烂得离谱,前期铺的所有世界观伏笔,后面全靠几句中二台词强行圆回来,逻辑崩得像被卡车碾过的马路,连最基本的故事闭环都做不到。
总的来说,《追逐卡蕾多》就是一款把情绪价值堆在表面的“快餐型二游”。它用精美的立绘、鲜明的涂鸦画风和暧昧的约会互动,精准戳中玩家的喜好,却在最核心的优化、卡池公平性、玩法深度这些地方偷工减料。你要是只想花点时间看美少女剧情、玩点轻松互动,它或许能给你几个小时的快乐,但要是想找个能长期玩下去的卡牌游戏,我劝你摸摸自己的手机性能和钱包厚度,三思而后行。
一乐
:
国际服哪里下载
修改于 2026/7/17
来自 华为SGT-AL10
退让
退让
期待
对这游戏我没啥很想攻击的,偶然看到没绷住,战斗方式是在摩托追逐上玩回合制?🤣感觉制作组不明白摩托爽点在哪,就是想一出做一出
随波逐流
:
这游戏太好玩了
2026/9/7
来自 OBLUE TANK 3
论坛
活动
追逐卡蕾多
测试招募已开启
官方入驻
7.5
摩托车
美少女
二次元
摩托车
美少女
二次元
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近期趋势
总结 -
机车题材设定与番剧风音乐演出带来不错的新鲜感,米丝媞等角色的约会互动与剧情塑造受到认可,80抽不歪的抽卡机制也较为友好。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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