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「杂谈」一种损失更小的控兵新方法
用深不可测或真才实学控兵损失太大心痛?教你更小损失稳定控兵!本帖内容是基于精华帖“「杂谈」三国英雄坛战斗损失兵力与胜率关系分析”的运用,想看此帖内容请移步三国英雄坛TapTap论坛精华区。玩家在游戏过程中,经常会遇到一些难以抉择的情况:我只有10000兵,12万兵力胜率九成的左慈到底打不打?无双吕布100W兵,我想控兵到4000以下来征兵,但我只有3.5W兵,打一次深不可测的吕布就死了,其他
华佗个白嫖怪😂
是不是很厉害
怎么得更多成就。
精心调整,增加多条路线玩法,游戏会更好的!三国英雄坛1.5.4版本来啦,你值得拥有!
我和司马逸龙精心调整了过去很多数据方面不合理的因素,并且增加了诸多玩法,来体验吧!本次更新是具有划时代意义的全新版本,您不会失望的。我们致力于把游戏做得越好玩。三国--全局:1.增加三个先天才华。2.铁匠合成条件降低。3.音效音量支持调节。4.新增一些人物。5.一键卖出增加铁匠材料的选项。6.数据调整,各地开局都不弱了。7.修复部分机型文字不居中显示的问题。8.谋略号队友增强。
请教下任务触发
想问问大佬们有那些人物能触发任务?或者需要什么条件触发任务?玩有时候想做任务成就,发现不知道从何下手,查攻略发现信息很少,只能靠多玩和寻求大佬帮忙在此我个人提一点小小的建议:能不能在每座城池的英雄栏名字界面,能立即触发任务的,在名字边框加粗加颜色,或者在名字的四个边角,加一些能快速辩识的符号或者标志!这样无论任何去哪个城市看见英雄,都能一眼看出那些有任务能触发,那些不能……至于好感度这些,好
受到群里启发,既然武将有护主这个技能,相对应的文官是不是也该加个能力。为了平衡,文官能力的触发条件、触发代价和触发效果都应该类比于武将能力。从这三个角度出发,提出几点设想(默认队伍中已有可触发能力的队友)。1、触发条件:武将——即将兵力不足死亡文官——即将体力不足死亡2、触发代价:武将——离开队伍文官——离开队伍3、触发效果:武将——不死亡,剩余1兵力文官——不死亡,剩余1体力4、技
[杂谈]三国英雄坛战斗损失兵力与胜率关系分析
作为一个游戏时间291小时的玩家,我对游戏有一些疑问。以冷苞、金环三结、严颜、简雍和马谡为对象,最低10兵为战力区分单位,我尝试计算了获胜几率和损失兵力的联系。数据中高低胜率解释:八成高胜率(差一点点九成胜率)八成低胜率(差一点点六成胜率)完胜:必胜,无损。9成胜率:高胜率,胜无损,败掉1/10兵;低胜率,胜掉1/50兵,败掉1/10兵。8成胜率:高胜率,胜掉兵1/45,败掉兵1/1
不错,,能做到这个程度已经很不错。
我人品太好了,打个养由基巴弓打了五年还没出来。我不适合玩这个看脸的游戏。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处