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英雄没有闪

英雄没有闪

全部评价
游戏从上线就开始玩了,见证着它的成长的变化。总的来说,这是一个成功的爆款,起码2025年竖版放置类挂机游戏中是。游戏公司赚到了。下面以各个角度来说说当前版本。
1,整体。当前版本加入了赛季,装备系统和技能体系相当于重新规划。目的就是增加游戏深度,趣味性和寿命,都是为了氪金服务。但是带来一些问题。萌新容易劝退,资深玩家觉得麻烦。失去了快乐。所以后面不能再随便加东西,只能优化。也不要随便否定设定,成本太高。
2,赛季。一次性加的东西多了玩家适应不了。特别是推翻了技能体系和装备体系,但是问题又很多,增加词条看似平衡,实际上更不平衡,因为数值没把控好。玩家因为要试错,导致耐心缺失。不同词条差异大。某些词条还不起作用,测试部门和策划难辞其咎。比如寒冰光束不会激发流星和天堂之拳。新套装词条不起作用,如寒冰光束六件套词条等。词条不同,收益差异太大了,一个核心刻印,输出测试可以相差两倍总收益!!!比如右上角核心刻印激发伤害60%这个,收益就很大。有些属性就是乱来,也没起到作用。
3,活动。虽然公司要赚钱无可厚非,但是活动吃相难看。中秋后的活动价格错误,本来一晚上配置表修改的事,愣是不改。在付出和收益上失去耐心。好歹给一些保底的东西。说到保底,技能自选算补救。
4,策划和运营及测试。部门配合挺差的其实。更新爱出错。特别大版本更新,直接瘫痪一天。既然游戏赚钱了,找点人,多测试,体验。随便更改配置表是策划通病。运营欠着策划跑是市场畸形。测试用例写好一些是游戏稳定的基础,程序员也去玩玩游戏,出问题更我你们责任重大。
最后,祝你们越做越好。
官方女王洛伊丝 : 莉莉来了~非常感谢勇士的宝贵长评! 您提出的建议和反馈我们已经收到,正快马加鞭地给策划大大反馈,希望后续的改进能够让您满意! 团队也在持续完善流程,努力提升版本稳定性和配合效率,每一位玩家的耐心和反馈都是我们进步的动力。 再次感谢您的直言与支持,我们绝不会辜负大家的期待。祝您游戏开心,一起走得更远呀~
2025/10/11
来自 小米Mi 10S
玩过
官方女王洛伊丝 : 勇士您好,看到您这样的评价我们心里特别难受,很抱歉游戏当前的内容安排让您产生了这样不好的感受。 您的想法和体验我们都完整记录反馈给相关团队了,之后我们会多多倾听不同玩家的心声,持续调整优化赛季相关内容。 如果您还有其他想要诉说的想法,都可以尽管告诉我们,我们会不断打磨游戏,努力提升大家的游玩体验!
2026/6/13
来自 iPhone 15 Pro Max
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
简单来说就是个类似寻道大千但更黑心的砍树游戏,只不过表现方式不同,为什么说更黑心呢?因为,砍树游戏砍一次一件装备耗一个资源,这游戏是用一下技能耗一个资源,但不一定打死怪,打死怪也不一定有装备,有装备也不一定有提升。
氪金方面零氪、首充党以及小氪没区别,中氪有一定提升但不太大且需要持续氪,依旧还是重氪天下。
零氪、首充党如果很欧,开号技能出了橙雷旋风斩或者橙火锤能玩下去,没出建议开新号或者去新区重开,别说什么别的也能玩,雀氏能玩,芝士坐牢而已,受虐狂可以玩。
活动方面,依旧是滚轮培养资源消耗的类型,重氪之外都需要攒资源且拿不满,零氪和首充攒资源所有资源活动轮一次能拿完一环奖励,中氪能拿个两三环,一次活动拿满五环。
核心提升手段除了提升祝福等级,提高装备品质和级别外就是暗能,暗能需要重氪,因为掉落很玄学,没有自然保底,唯一的保底是氪金项,自然刷全靠脸,而一件非套装暗能的特效可能就是一个质的飞跃,意思就是,bd所需暗能不出的话,你暗能品质再高都差同进度一大截,战力数值有用但有用的优先,目前普遍越级打怪(职业特性),几乎都是打爆发,橙锤大于橙旋风大于其他,暗能特效对的话,对方战力高20%也能打,我42亿雷旋风打35亿火锤打不过😂😂😂
宠物大坑,重氪也得脱层皮,中氪可以开个特权拿到20出红碰一碰,低于中氪的就不用想了。
遗物非重氪就开个图鉴拿个开图鉴属性,升级的提升微乎其微,升星得氪,且除了红色遗物提升斗有限。
综上,评价是玩可以玩,但佛一点当收菜游戏玩就好,想好好玩至少中氪不然别碰
TapTap
脆骨 : 没毛病
2025/4/9
来自 iPhone XS Max
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英雄没有闪
英雄没有闪
官方入驻
6.0
总结 - 游戏凭借多样的职业流派搭配与佛系收菜的挂机体验受到好评,但新赛季S2在秘境难度、暗能获取及装备数值上的调整,也给部分玩家带来了开荒压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成