冉闵_NsD一达瓦利许:
4、项链、戒指,洗暴伤率+幸运+暴击率/物伤。5、6词条只考虑暴伤率/物伤翻倍,强化全给物伤翻倍>暴伤率!第四条洗破碎穿透冷却缩减。5、武器、手套、护腕,5、6词条只考虑破碎穿透翻倍>砍倒,1-3词条同上,护腕、武器第四词条用旋风斩增伤,强化也是尽量给破碎穿透翻倍>砍倒>暴伤率!破碎穿透翻倍到100%就好,超过了就浪费了! 6、护肩、鞋子,物抗/元素抗/秒回,五六词条只考虑暴伤/灵光一 7、供奉:暴伤先堆满,再考虑附伤,防御词条可以全给荆棘抗,因为神护盾挡不住荆棘反伤,荆棘抗堆满,再考虑暴伤等!8、刻印:优先大地/电双12!必须保证12电/8大地(以测木桩踏平的易伤BUFF不会断为准!),抄某大佬的
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流派机制的平衡(BD游戏被一个套路通吃),资源进度的平衡(新活动第十天就送资源),肝度和科技的平衡(对不用辅助的休闲玩家利好)。不被理解,正常。毕竟玩家只想要福利越来越多










我会玩的很细嗷

这游戏的CH是我见过最离谱的,他会看着玩家做的攻略来暗改游戏。把玩家想出来的套路、玩法直接改掉,且不给任何补偿。
例子1:审判鬼怪的冰冻流打法被开发后直接暗改砍到只有以前的1/5效果;
基于昨天的暗能改动
