《临界点》玩法测试Q&A
各位朋友大家好,我们是“盒屋工作室”。
预约的朋友比我们想象中要多很多,因此列出了一些大家会关心的问题,和大家说明本次测试的目的,能玩的内容,以及后续的开发规划。
Q:这次测试能玩到什么?
A:本次测试的主要目的是向大家展示我们的核心玩法,整个Demo的流程在10-15分钟;而游戏最终版本的流程将会在2个小时以上。
Q:之后的版本与正式版会增加什么?
A:首先,画面和核心玩法会有有所升级,届时玩家

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地地球不会一直存在。虽然地球会在未来的历史长河中成为历史,但人类文明或者地球生命将走向宇宙。这是人类文明存在的使命,探索未知是人类的天性,也许你走到宇宙面前才知道身后的地球已经不存在了,那此时人类又该如何?
《临界点》玩法测试 Bug&意见反馈贴
“吞食者”计划的领袖们,
《临界点》将1月25号00:00正式开启为期14天的“玩法测试”。我们已为各位做好了一切准备。届时各位将登上“吞食者”号,开启迈向太空的探索之旅。
如果您在过程中遇到了任何问题,或者对《临界点》有任何意见与建议,请在本贴中向我们进行反馈,我们将第一时间回复。
也欢迎加入《临界点》玩家交流群:1016448084 ,向我们诉说您所遇到的问题。
请在心中默念点火倒计时,祝各位

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又玩了一阵,发现有个很要命的设定。这个能量上限的购买要花能量,跃迁需要的能量接近上限的时候就已经死局了。尤其是最后一级上限,前期根本不可能多出2k能量,后期跃迁能量暴涨也几乎不可能有2k来升级。结果就是明明已经几乎无限获取能量了,但卡上限只能眼睁睁的看着寄,体验非常操蛋。建议升级需要的货币不要和跃迁需要的能量是同一个,跃迁能量涨的飞快根本就没可能升级最后一级。或者干脆把能量上限删了,这个上限的存在意义本来就很莫名其妙。
图片 【新版本前瞻】反应一分钟,收获二百五
在新版本中我们改变了粒子裂变的机制,现在的反应过程比起之前要“爽”很多[心动小镇_点赞] 敬请期待啦~! #像素 #像素画风 #新游戏 #极简 #科幻 #科幻游戏 #策略










