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《修仙百艺》?如果只是体验修仙生活,那很不错!但如果让大家每天都在游戏里打螺丝,那还是别做了!放着僵硬的斗法表现不优化,一个劲开发生产制造。是不懂游戏,还是不懂修仙的乐趣?不如改个名吧,干脆叫【60岁老登修仙录】毕竟年纪大了,只能在茅草屋里搞后勤了,挺好
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亲爱的各位玩家:【修真界2将转为在群内测试,依旧按照8月7号10点至8月14月10点】安装包将于明天早上十点发到群内,欢迎各位道友前来测试(目前还只持安卓玩家,iOS的只能等后面了)注:安装完游戏包后,账号可以随便填,请保护好自己的账号不要分享给其他玩家群号:562714531
《云海寻仙记》V1.0.1更新预告
感谢大家对《云海寻仙记》的关注与支持。为优化游戏体验,结合玩家反馈,我们对游戏内容进行了多方面调整,现将V1.0.1版本主要更新方向公告如下:
一、核心玩法调整
1. 秘境系统优化:传承秘境专注产出功法,藏宝秘境主要产出灵石及特殊材料;秘境战斗时长控制在3分钟内,产出数量大幅提升。
2. 功法系统调整:功法掉落仅为下品,新增“灵光一现”功能;取消跨境界推演,功法仅限当前境界使用。
3. 技能

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这游戏应该多做减法,那么多设计看着很眼花缭乱但能有多少可以有效提升体验呢,很多额外增加只变成了负担,初次新鲜后面就疲劳,我觉得应该梳理一下玩家进入游戏每个阶段有什么体验,逐步加大深度最好。你们要赚钱那肯定要多吸引新玩家入坑,新玩家耐心总是很少的,这应该尽量做好引导围绕游戏核心玩法吸引玩家,新玩家轻度为主老玩家重度为主。
已经到底了






