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魔法之路

魔法之路

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总结 - 玩家认可“搜打撤”模式带来的刷宝乐趣,认为像素暗黑风极具吸引力。同时,挂机玩法配合“吸血流”构筑,提供了轻松的消遣体验。但部分玩家反映“转生石”获取较难,影响了长线养成节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图240 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1437 物超所值253 轻松护肝99 画面优秀93 氪金付费407 玩法设计198 资源获取171 运行稳定性167 广告频率156 日常肝度94 画面视觉41 UI设计28 游戏福利20 操作体验16 音效音乐12
游戏时长 23.6 小时后评价
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游戏时长 62.7 小时后评价
🎮可玩性:
其实能玩的地方不多,就是刷刷刷。然后弄装备,自己是没有什么操作感的,如果是玩大招流可能就稍微控一下怒气,大招用来秒精英怪,如果是平A流那就不需要太多了,一直挂机就好
如果喜欢进行装备词条搭配的,那这个其实还算好玩,不同角色有不同流派,围绕流派构筑体系,差不多就这样
肉鸽玩法的话,只是添头,肉鸽的数值给的不够,最后还是看自己练度,个人不喜欢,都是放着挂机的
有个比较大的问题就是,零氪确实比较难玩,转生石卡产出卡太狠了,转生又跟圣物挂钩,圣物有额外词条和净化值,这个又能减少无尽模式强度,爬塔才快,导致第一个角色没有选对转生的话,后续玩起来就会体验很差
🌃画面音乐:
喜欢这个画面,像素风其实还是很有意思的,每个角色设计画面都有自己特色,音乐是重复用,但是其实也还好,因为一般都在局外调整装备,一个体系做成了那就都不用怎么管了
🔖运营服务:
这个方面该怎么说呢,活动多,但是对于零氪提升相对来说没那么大,还是氪金卡活动进度,品质稍微高一点的产出,比如符文,转生石,神器这种,零氪相对来说比较难拿到,但是稍微氪一点体验就很不一样,不管是免广告卡,或者通行证,这种氪完以后游戏体验会质变,前期不会被卡节奏,游戏也不用出去看广告,对整个游戏过程体验都有质变提升
✍🏻建议:
还是希望可以加一些转生石稳定产出的途径,比如单独出一个副本,或者出一个长线活动之类的
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游戏时长 2.3 小时后评价
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 70.7 小时后评价
是一个好的游戏,但是运营(吃香)太差了,准备玩的可以看我的评论后再决定玩不玩。
我目前已经玩到了这个游戏前期阶段的入门阶段,玩了二十多个小时。
这个游戏一共有以下几种主要关卡:
普通关,征途关(虚假肉鸽逐关增加难度),宝石(类似于符文)金币,宠物,龙王秘境(法宝进阶材料),无尽(和征途一样就是无脑堆强度的分散关卡),龙王秘宝(特殊法宝之一强化材料),世界BOSS(特殊法宝之二强化材料)
普通关有60关,打完以后给你9个初始英雄,三智三力三敏。看广告25次给额外一个敏英。征途关给一个。氪金500给一个,通行证给一个(通行证一次性买卖。不用过几个月续费一次感觉)。
到此为止,不氪金的话,玩到这里这个游戏就基本结束了。
很快就能达到,送的体力全部用完,再玩几天就差不多了。
英雄的三维无所谓,没有意义,就是强行卡套装。没有说智放技能快?力血量多?都没有的,就是单纯的数值。
这样装备就要分为三套去打造。
相较于三维。更重要的是每个英雄的特性,每个英雄只有一个特性。
如穿透伤害,斩击伤害,中毒伤害,燃烧伤害等,每个英雄都只有一种。
在上述三维基础属性外。就需要这种特殊伤害加成。
装备有词条最多6个,每个词条等级最高7。普通关卡掉落的准备只能到五级,必须要在无尽关打,掉落概率0.1%,这个概率是6个词条中只有一个7级词条的概率。这是我目前卡的关卡的概率。
说完装备,英雄还有技能,技能需要进阶石解锁。进阶石普通商店刷新,可以金币或钻石购买。分为123级进阶石,其中常见1/2级。数量需求有上限,早晚能买完。3级如果不花钻石碰到就买,永远也不会够。
说完技能,英雄还有转生,第一次转生转生石5个,前期玩完基本能凑齐5个。第二次转生要10个。一共可以转生7次。后面要多少个不知道。转生石获取极其困难。要打世界BOSS,在世界boss商店里慢慢兑换。嫌慢的话氪金,68,5个。且每个英雄都需要转生这么多次。
说完转生,英雄还有觉醒,觉醒石300抽一次,抽10次不一定出专属觉醒。钻石平均每日获取数量不超过50个。这就可以提一下钻石的获取途径了,看广告是不给的,开卡可以。各种卡我截图放下面了。开了卡每天也只有200个。一天凑不齐抽一次。
觉醒以后还需要给觉醒进阶,刚抽到的觉醒效果一般,必须觉醒两次,我从刚玩存的钻石3000个,抽到两个,另一个还是氪金英雄的。需要觉醒升级材料还没搞明白从哪里获取,但不用想也知道,肯定是同类项合并。
这是一个英雄需要耗费的资源,接下来是平民和氪佬之前更重要的区别:
三法宝:旗帜,宠物,神器。
不氪金直接不能获得神级旗帜,神级宠物,神级神器。
而一个神级的法宝提升是按照倍的说法提升的,几倍十几倍的提升。
比如平民词条攻击附加25%主属伤害,而旗帜可以直接50%。
比如平民词条10%概率造成300%纯粹伤害,而神器可以直接5000%或者10000%
比如平民宠物周期性给一个英雄20%攻速,而神宠直接20%全图易伤。
就算是平民的法宝,也升不起。
材料只考平民装备完全打不到。
那么如何玩这个游戏呢?
先充钱抽英雄的觉醒,升满级后充钱转生。这样就可以打无尽了,打到几百关掉了好装备,去打世界boss,有了排名存材料在消耗活动中抢名次再用名次代币兑换神器或法宝碎片。
就这么简单。
如果你有500块,那我觉得你可以长期玩一玩。
如果你有300块,那我觉得你可以经常玩一玩。
如果你有100块,那我觉得你可以没事玩一玩。
如果你有30快,那我建议你别冲。
如果你一毛都没有,建议你打完60关就卸载。
追更:原评论2025年4月11日,游戏时间24.6小时,评分3分。第一次评论,不死心遂继续玩。目前是2025年5月50日,游玩时长70小时,评分改为1。
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