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黑暗时代:背水一战
电脑/主机
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游戏平衡
1
运行稳定性
1
因高专业度入选
榎本秋音
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以联机的生存建造游戏,爽的飞起!
前言:能爽爽联机的RTS游戏
黑暗时代,一款卖相非常不错的生存建造类RTS游戏,玩法上大家可以看做是中世纪版画质强化的《亿万僵尸》,而且还是联机打怪的游戏,星际争霸合作玩家落泪,我是直接入了,但本作我虽然玩爽了,但在一些细节方面可能还是没办法满足大伙的期待,接下来就让我们来看看吧。
省流:好玩,但是保质期短
惯例的前排省流,游戏的主要乐趣在于你对它不了解并不断尝试的时间(约20小时左右),前中期在探索过程中不断学习成长的感觉确实很爽,但在后续摸清怎么打以后,乐趣就会迅速降低,并且游戏主打的生存模式存在极其严重的阵营平衡以及体验重复的问题,属于是你研究明白以后就会慢慢腻歪的游戏。
虽然保质期的确对得起本作的价格(原价100,史低打折不到四十块),但无论是单机还是联机内容都缺乏深度,想入手和朋友开黑建议等打折。
以下是详细评价。
玩法与深度:有想法,但细节做得较差
本作在玩法上和《亿万僵尸》极其相似,进入游戏后需要控制军队探图、建造建筑、采取资源、建造各种各样的防御建筑以应对海量的敌人。而伴随着敌人波次的增多以及时间的变化,敌我双方都可以获得不同的buff,有可能是让你杀得更爽的正面buff,也有可能是完全针对你当前构筑的debuff。
本作和《亿万僵尸》的不同之处在于,它非常鼓励玩家开图,并且在给资源这一块毫不吝啬,在低难度的生存模式下,只要你控满全图甚至三分之二图,溢出的资源就足以支撑你像开了资源挂一样无节操爆兵爆建筑,进而大幅降低游戏难度。
而为了让游戏在中后期不陷入无尽的水多加面面加水的循环中,游戏比较贴心地搞了时间系统与随机buff,游戏中分为白天和黑夜,跟常规思路一样,鼓励大伙白天建造探图发育,晚上守家杀怪,而随机buff则是一个类似肉鸽一样的,伴随着时间流逝会施加给部队的buff,我个人体感下来是虽然也有正面buff,但总体还是负面buff居多,不过结果是好的——坚持下去总会有出乎意料的事情发生,作为一款旨在让玩家一玩就是几个小时的生存建造游戏,没什么比玩下去还有盼头更爽的了。
而本作的战役就不多做评价了,虽然看得出来制作组想给我们展现一个比较全面的战役剧情,但就我个人的体验来说,这个战役“玩起来不爽”,其他的都还好了,毕竟这年头RTS游戏这么少,制作组还乐意把经费砸在非主打模式的战役上,我个人还是能接受的。
但本作在细节上的处理……多少让人有点绷不住——后期大怪无脑堆砌的数值、差异极大的阵营与英雄体验,加上真·随机,可能开局直接天崩的资源点位分配,都让游戏在细节上感觉差了一口气,玩着就是感觉它要是能做得再好一点,游戏就会完全不一样,只能说很可惜了。
联机体验:BUG不少,但体验很爽
本作最大的优点无需多言,能联机的《亿万僵尸》肯定是欢乐倍增的,本作支持Steam双人联机,刚需加速器。本作超高的控图收益以及资源产出让RTS游戏中最“友尽”的资源分配吵架自此不复存在,上下分开刷图控图或者集中破点都能让游戏快速进入到高速发育期。游戏为了避免联机后难度过低,加强了联机模式下的怪潮质量,建议初次和小伙伴开黑选择最低难度先熟悉游戏机制、各种资源点位和怪物特性,等熟练了以后再调高难度。总之,联机就是很爽,开黑就是开心,除了游戏保质期短没有开创意工坊之外,联机体验这块还是非常不错的。
此外需要注意的是,联机模式下的各种神奇BUG,从正式版售卖那天就开始不断出BUG,虽然后续官方有在修,但诸如游戏崩溃等情况还是可能会出现在你的游戏体验当中。
总结:是一款不错的开黑RTS游戏,可以等打折入
作为目前可能是唯一一款可以联机的《亿万僵尸》,本作的表现其实非常不错,想玩单机有质量还算过得去的战役模式,想打发时间更是有有一开就是几个小时消失的生存模式,如果恰好碰上你的HXD游戏荒了,还可以叫过来一起抗击迷雾。游戏史低三十多块,原价99,建议等打折的时候买两份,和朋友一起渡过这个黑暗时代!
已经到底了
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