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奇异园艺

奇异园艺

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3259个评价
总结 - 玩家很喜欢在雨夜氛围中通过查阅植物百科识别花草、解开地图谜题的沉浸体验;但手机端字体较小,且非跨设备买断的付费机制也让部分玩家感到遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图42 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 画面优秀32 音效动听9 剧情跌宕8 玩法设计11
玩过
完成度非常高的一款游戏 思路不是很复杂 故事比较饱满 整个互动的架构有实感 物有所值的一款游戏 是我近年来玩的相当好的一个小品游戏
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下面是细部的评价
* 游戏时间
完成八结局以及一部分支线 大概 10-20个小时
* 画面
游戏的画风技巧成熟 观感有一致性 完成度很高 道具相当细致 有实感
* 音效
很少见的玩了二十个小时之后 也不会有很强烈厌倦情绪的BGM和音效
BGM存在感很低 很舒服 偶尔出现的变调和紧凑的和弦适当的提示了游戏的氛围 又不至于很紧 相当精巧
白噪音非常和谐 打开游戏之后有身临其境的感觉
目前对话还没有配置旁白 期待读出来带来的身临其境
* 语言
我是一个见到翻译成中文的人名就不认识的人 在这种翻译语境下 打开语言设置之后发现只有中文 有点幽默
文本叙述很好 没有阅读困难
* 操作
制作组很贴心的给手机玩家提供了放大功能 绝大多数的操作都很顺手 特别是存档读档 非常感谢❤️❤️
在操作上注意如下方面可能让你的游玩更容易
→书是可以放在桌上翻阅的 放在桌上可以放大
→书双击之后可以完全放大 点击返回后会保存在当前页
→书点击X合上之后再打开 打开时会保持在关闭的那一页
→使用地图时打开抽屉 可以直接取用抽屉里的道具 关上抽屉时仅取用桌面道具
→地图可以放大到很大 在点击格子的时候左上角会显示选中格子的编码 确认时也会显示格子编码
→双击可直接显微镜🔬查看植物和药剂
→善用放大镜
→设置中的拉动植物可能比箭头滑动更为困难
→自动标签是更好的 因为有些字敏感打不出来 比如寡妇 恶魔什么的
(下方有剧透 慎入)
* 故事
这个游戏有八个大结局 还有几个支线的小影响 相互层叠起来很有意思 是能读很多遍的故事
走不同的结局线 可以看到不同势力对于结局的认识 每日的过场也是一个单独的视角 在全成就的路上慢慢开始理解故事的内容
特别是对于我这种故事人物都分不太清的人 在不同的结局线中 逐渐理解了故事的发展 是非常有层次的体验
主线之外 日常事件也很有意思 把日常当做主要方面也能进入结局 不是说非得完全理解主线 把主线当每日新闻看也是可以的
* 植物推理
本游戏的推理难易度我归在简单这一档 是轻推理 一边看故事一边推着玩 很舒服
在流程中注意如下方面可能让你的游玩更流畅
→植物百科是本游戏最丰满 也是最麻烦的一个单元 它基本遵照植物学 或者说欧洲早期植物学的特性 植物简介包括了产地 形态 俗名 用法 传说 等
植物拉丁名也做了 甚至纳入推理是没想到的 对于拉丁名的理解和使用基本遵循了专业惯例
那么它带来的问题就是 对于植物的描述时而繁杂时而过于精简 有为了构建推理故意做出的省略 在总体量70+又攒了十几样植物都没辨认 其中还有混淆项目的时候 再去寻找目标植物就特别特别困难 算是一个陷阱
所以需要玩家持续的检视新来的植物 对它们标记挂牌 有标签总是更有用
实际解决顾客需求时候 要对百科页 植物形态 植物本身的显微镜信息 顾客来源的信息 产地信息和图片 等等 进行反复的确认 往往会有一个非常明确的信息 告诉玩家这个植物的准确定名
→地图的旅行产物不一定要拿到目标线索才能激活 但地图有一套自己的格子思路 比如方向和距离的定义 来向去向的参照 而且不像一般游戏会有明确的任务点闪动标记
我认为这个游戏对地图识别的要求更接近实际 在游戏的层面上相对比较困难
→整体来说 这个游戏对于阅读理解的要求偏高 对于专注力的要求偏高
我看到评论说来回翻书的时间偏长 我体感是适中 因为本游戏的核心玩法就在这本书上 所有的植物基本是为故事虚构的 推理一定是基于这本书的 可以理解
→每日过场的任务卡是固定的 而且当日开场就能直接完成的 虽然有一定负担 但收益也很高 是比较平衡的设定
→要不要按一定顺序排列植物的问题 我的体感是不需要 因为有些日常线的植物是一次性的用过就可以不再理会
如果按照颜色 品种来强迫性的分类 感觉对于初见会容易 但积少成多之后 在已知中寻找新的目标植物会更困难 排列植物偏向于得不偿失
→推理卡住了是有提示的 右边灯泡💡就是
→推理积累一定量错误才会失败 失败之后的小游戏也玩着很顺手
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最后提出本作的一些小瑕疵和我的期待
1 首先提出的是地图事件选植物的时候 使用植物和离开键位太近的问题 就如图的这个农夫愁 我不止一次点到离开 很愁人
2 植物栏操作不流畅
滑动选项不跟手 判定点莫名其妙 经常扒拉背景的时候按到植物停下来 滑动幅度偏慢
箭头选项也不跟手 每按一次箭头植物栏滚动一截 有植物卡在两段缝里的情况
炼药的时候 在箭头模式下 在植物栏上拉动植物会引起植物栏滚动 眼花缭乱的很慌张
3 希望显微镜🔬结果页不总是居中 也可以在桌面上拉动
4 希望顾客在柜台发言的时候 能一次性显示更多内容 字体更紧凑 或者柜台框扩大一些
5 (剧透)目前零木花的孢子在显微镜页的时候 观察窗的图层在显微镜图层的下面 有点出戏 希望更正
6 目前书目录部分的翻页操作要求偏高 植物名点不准跳来跳去是一个 想要翻页的时候会点到植物名 想点植物名的时候可能翻页 判定点比较迷 希望优化
7 档案袋打开后的界面 有时X点不动 希望优化
8 希望能够查阅换日时得到的卡片 这个卡片是有信息的
9 希望能够查阅旅行日记 不然恶魔睡帽和要对农夫愁的解毒这种信息就容易错过
10 希望结局可以有一个收藏夹 打开可以回顾已知结局
11 电脑版的成就系统 希望可以在移动版有所体现 全成就也是玩家的一个玩点
12 移动版新开一天之后 植物有的会乱一下 希望优化
13 期待一个纯卖花的大概200种类植物的模式
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很愉快的游戏体验 DLC或者第二季都很期待
很高兴认识了你 奇异园艺👍🏻👍🏻👍🏻
TapTap
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玩过 2.1 小时后评价(总时长 4.3 小时)
看了一下其他人的评价和评分,补充回答一下小伙伴们的疑问。
1.是不是后续还要付费?
这款产品是买断制,免费玩完第一天的内容后可以选择是否继续,先看看自己喜不喜欢这个画风这个玩法。想要继续的话再付费,一次性付费,解锁后续所有内容。
2.大概内容量有多少?18元贵不贵?
首周有折扣,只需要15元。即使第一天的内容不算的话,后续的内容是15天的游戏剧情,非要算的话,那差不多一天的剧情是一块钱或者一块钱多一点点。再加上可以多结局体验,深挖小镇迷案。
3.难不难?适不适合小白?
前期不难,可能不太需要动脑子或者稍微动一动脑子就可以推进了。后续的话,有的谜题需要思索下,要借助各种道具。难度是循序渐进的。个人我很喜欢,夹带一下私货,其实就是因为我很喜欢一群很爱做题的人,感觉动脑玩这个解谜很有意思。
大概玩了四五个小时,包括四处翻看攻略,快通关了。
4.听说其它平台更便宜?有更多折扣?
我看评论区有打广告推荐其它平台的,我不知道真假,大家自行甄别吧~
我只说我了解到的情况,看了steam的价格趋势,原价62,2025夏促是24.6,最低是18.6。
手游版确实会方便一点,我现在基本上是通勤玩,快通关了,计划玩通所有结局,利益最大化哈哈。
5.欢迎大家来探讨谜题卡点~
太好玩了,首发还有折扣,火速入手。
之前steam上就关注了,不过要六十多块钱,有点贵。
🤔谜题设计:
感觉前面的谜题设计很简单,后面有几个谜题需要思索很久,还找了攻略才玩下去。
🕵️剧情分析:
涉及剧透,就不多说了。
🎮可玩性:
有八种结局,可以玩很久了。不过整体时长也不长,大概两三个小时就可以通关了。(更正下,我花了差不多四五个小时😂,比预期长点儿)
🌃画面音乐:
很喜欢开着BGM和音效,制作组准备了雨声作为白噪音,很适合。
✍🏻建议:
尽快推出续作。
小八宝洲 : 这游戏steam史低19,下周免费送
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6.2 小时)
前排预警,没有玩过PC端(太贵了)
🔸玩法
剧情线加收集,有不同结局。
个人觉得成就系统也得移植到手机端,这种游戏少了个Steam成就系统,对于打结局真的少了很多动力。
🔹画风
个人觉得文字的融合挺一般,字体翻译感很强,和画面不融合。画面上根据手机端做了部分精简,但画风确实很赞,收集党玩家表示很喜欢。
个人很喜欢桌子上的抽屉设计(中世纪果然还是要有很多抽屉装秘密啊)
画面是对版的,只要对宣传片的画风感兴趣入坑不亏。
🔸剧情
中世纪女巫与邪神的剧情,不难懂,讲得挺浅的,剧情门槛很低,而且有人物收集系统可以回看剧情,对此个人好评。
🔹一些移植操作问题
在pc端,收集类游戏不用分类是因为电脑屏幕足够大,且大画面本身就能容纳更多花架(在Steam看到了pc版本的游戏页面)
但手机屏幕真的太小了,首字母分类,或者颜色分类,真的蛮有必要的。
这个游戏大部分时间都花在“找”这件事情上了,有点子麻……找地图名字也很麻,虽然有放大镜,但没有检索或者分类功能也还是很痛苦。
pc端原价60,个人觉得就这个体量而言有点贵。手游15还不是买断(卸了重装,或者换手机要重新付费)如果玩多结局那不亏;但如果只打一个结局,这个价其实不算便宜……如果在TapTap上架买断还能接受(就,见仁见智了)
TapTap
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爱e如初 : 1111
玩过 2.6 小时后评价(总时长 4.1 小时)
先给满星,玩法非常喜欢,属于休闲解谜。主要就是开植物店,然后根据手册上的图案和描述给上门的顾客找植物,过程中可以根据获得的线索从地图出发去寻找新的植物。
通关时长大概需要六七个小时,看攻略的话快一点。
🌃画面音乐:
画面这种手绘风反正我是很喜欢。
音乐的话里面有很多非常解压的音效,比如下雨的声音,浇水的声音,翻书的声音之类的,很沉浸。
🕵️剧情分析:
剧情感觉有点克苏鲁的意思。在接待顾客的过程中,会逐渐接触到比如异教仪式,女巫集会,还有谋杀案之类的。你可以在某些关键节点做出选择,来决定他的命运,最终走向不同的结局。
🤔谜题设计:
1.整体来说不算难,但是有点费劲,重复率也比较高,玩久了让人有点疲劳,我是分两天玩完的。
2.关于翻图鉴找花:大概就是根据图鉴上的图片(植物整体或部分),以及文字描述(气味、形状、特性、质感、用途),以及顾客的需求,来判断顾客要的是哪一株植物。
3.关于地图外出:根据来访者或邮差送来的线索纸条或信件解谜出该线索指向的是地图的哪一位置,然后出发去那个位置触发剧情或获得新植物,过程中还需要用手冲的神秘道具进行辅助。
4.因为所有顾客的需求都是固定的,除了有的时候二选一随机出现,所以基本上看攻略很容易通过,自由度不高。
🎮可玩性:
喜欢收集类的朋友可以无脑冲了。不断收集新植物和植物图谱真的超爽啊!满足感满满!而且图鉴中的植物设定都很有趣,锁心花真的可以开锁🔓哈哈哈。
✍🏻建议:
1.那个地图看得我有点眼花……每次找地名都好累……(不过这也没什么办法)
2.植物多了以后,找植物换图鉴的时候有点麻烦,每次都得翻半天。要是能从目录直接跳转就好了,或者是出个排序功能,把已经找完的植物搁在最前面,然后弄个书签每次能直接跳转到后面。
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鹿 : 宝宝是可以直接从目录里面翻的!点一下植物的名字就会自动跳转
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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