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满满的回忆,怀念过去
很早很早就玩时空猎人了,翻到老图满满的回忆,记得那时候为了提升战力 装备和魔晶,每天都是刷刷刷 将有限的资源最大化利用,每天的300体力用完,还会金币购买和公会贡献提升体力去多刷关卡。一天前2个小时刷完日常任务、打过主要出装备金钱关卡和通关战神这些,后面又花个2~3小时把体力用干净,资源利用最大化 收益最大化,那时候一天好像魔晶一天能刷个四五千万吧,那时候每天都是重复刷刷刷的事情,也不觉得枯燥和累
#猎人情怀
以前玩过时空猎人,打击感跟DNF手游差不多,还是很好玩的#猎人情怀
我曾经沉迷竞技场PK无法自拔,痴迷于各个经典职业的连招操作。斩魂的利落、冰魄的飘逸、龙影的霸气、异能者的爆发,每个职业都有独特的操作手感。课余时间我反复钻研连招搭配,一遍遍在竞技场实战练习,打磨走位和技能衔接技巧。从频繁落败的新手,慢慢冲到竞技场高分榜单。每一次战胜对手,都充满满满的成就感。没有复杂的数值碾压,更多靠操作和意识取胜,纯粹的格斗乐趣,让我彻底爱上了这款横版格斗手游。作为硬核格斗老玩
时空猎人最让我难忘的,是游戏里温暖的公会羁绊。我很早加入了常驻公会,里面都是志同道合的老玩家。每天上线第一件事,就是到公会频道聊天吐槽,分享刷图爆装的运气,交流连招和通关技巧。每逢公会战,全员集结参战,为公会荣誉并肩厮杀。平时大佬会带萌新通关高难副本,分享游戏资源,没人内卷攀比。哪怕后来大家陆续学业忙碌、慢慢退游,但当初在公会里相识相伴、抱团取暖的时光,是这款游戏留给我最温柔的回忆。希望《时空猎
很怀念,以前在时空猎人做倒卖,很享受那种赚魔晶的乐趣,公会之间也有同盟,一个公会打完公会战,就会把宝石借给我们公会的人,然后我们用完也会还回去,那时候没有那么多附加战力的系统,宝石是很关键的,大家都很讲诚信,跟兄弟一样!
好怀念啊
原来时空猎人已是11年前的事情了,360版本, uc版本,等等...记忆犹新,124区的兄弟还在吗?银汉大坑,又恨又爱
作为硬核格斗老玩家,我最期待觉醒手游保留全部经典职业和原版格斗手感。斩魂、狼人、冰魄、龙影等老牌人气职业全部回归,保留各自标志性技能和专属连招体系,不随意篡改职业特色。延续原版流畅的摇杆操作、爽快的打击反馈和炫酷的技能特效,还原纯粹的横版格斗体验。杜绝职业失衡、数值崩坏的问题,让操作和意识依旧是PK核心。让老玩家能重拾当年练连招、打竞技场、巅峰对决的热血格斗乐趣。
作为入坑多年的老玩家,我的青春几乎被《时空猎人》填满。上学时期的课间十分钟,是我最珍贵的游戏时光。每次抓紧打开游戏,和班里同学组队开荒刷图,恐龙岛、古墓迷城这些经典地图,我们反复刷了无数遍。不为冲战力、不攀比数值,只是单纯享受横版格斗的爽快手感。每次爆出紫色、橙色装备,都会激动好久,连忙截图分享给队友。那时候操作简单纯粹,没有繁杂的套路,和好友并肩打怪、互相配合通关的快乐,是现在很多手游给不了的独
我2012年底接触时空猎人,刚进游戏就要从泰尔森林起步练级,这片新手图里全是低级虫类小怪,刷满对应等级才能往熔岩洞穴推进。2013年一月熔岩洞穴版本更新,我和同班同学凑一部智能机组队刷副本,两人组队能省下两点体力,攒下的魔晶全部用来更新白板装备。同年四月海底实验室地图上线,副本最终boss是狂暴博士,它召唤的机械小怪数量多,单刷很容易被围殴回城。七月更新天空要塞,空中平台的地形很吃走位,很多玩家卡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处