EA的模拟人生一直处于“垄断”状态,从模拟人生5宣布停止开发,到手游模拟人生的出现,已经对于模拟人生处于一个有很多槽点但没有替代品的无奈。另一款paralives从上架steam就备受期待,对玩家的诉求也一直有去努力实现,每一次的开发进度汇报都感受到制作团队的诚意满满,但因为团队不大等因素,开发进度相对比较缓慢,遥遥无期的感觉。这款韩国版模拟人生INZOI的出现无疑是打破这种局面的:个人参加过
KRAFTON 公司(CEO CH Kim)其精心打造的生活模拟游戏《inZOI》线上发布会,将于北京时间 3 月 19 日上午 9 时准时开启。届时,玩家们将能通过线上发布会抢先一睹游戏风采,深入了解《inZOI》的奇妙世界。 3 月 28 日上午 8 点,《inZOI》将正式登陆 Steam 平台,玩家们便可亲自上手体验这款游戏的独特魅力。为了让国内玩家都能无障碍参与此次盛会,本次线上发布
#imZO1i
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生活模拟游戏《InZOI》即将于下个月(3月28日)正式推出。近日,游戏制作人金亨俊(Hyungjun Kim)在接受游戏媒体PCGamer采访时,深入介绍了游戏的因果报应系统,并透露如果城市里幽灵过多,最终会演变成一座真正的“鬼城”!因果报应系统:市民行为影响灵魂状态之前金亨俊就介绍过《InZOI》的市民每次行动都会累积因果值,当他们死亡时,系统会根据因果值高低来决定他们的灵魂去向:🟢 因
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