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这不是很正常吗?竞技游戏如果不公平,谈何竞技,都玩数值怪算了,如果不公平,让氪金的拉数值差距,不玩也罢,我是来玩游戏,不是游戏来玩我![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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1的话目前不太可能
2,这不是5v5,如果征召
,1-8号玩家(1-4一队,5-8一队)1号先选,队伍中的四号也肯定最后选可以选择克制对面的阵容,除非一个玩家一个玩家轮流选![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
,1-8号玩家(1-4一队,5-8一队)1号先选,队伍中的四号也肯定最后选可以选择克制对面的阵容,除非一个玩家一个玩家轮流选![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
主要还是目前超模的英雄超模,废物的英雄还是废物![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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超低的初始生命值和攻击力,以及超级低的生命成长和攻击成长,没法适应后期的角色。
好看点的只有果子的高倍率,但是一技能放果子的攻击判定足足有一秒多的延迟,导致无论是金火果打伤害,还是木土果当奶妈,还是水果强减速打辅助,命中率都低得感人,打训练场的数值看着很厉害,实战里十个果子能中三就不错了。
最终人参果就演化成,只能给队友提供额外桃子的工具人,前期没人干扰,三分半就能进决胜时刻,但是生命值过低导致被抓基本死路一条,很多时候容易给对面送桃子。
蓝港做的这个角色,完成度很高,创意也很好,但就是那个稀碎的一技能手感毁了这个角色,让这个角色偏离原本的定位。






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