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闹闹天宫

闹闹天宫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.512737个评价
总结 - 经典的国风美术与孙悟空、小白龙等角色的技能设计勾起了许多玩家的童年回忆,玩法趣味性依然充足;不过部分回归玩家也提到了旧账号数据难以找回的遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图174 长评303 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2368 画面优秀1343 物超所值202 音效动听176 轻松护肝89 操作流畅84 设定独特65 平衡性佳56 福利丰富39 UI美观34 剧情跌宕24 运行稳定性789 游戏平衡528 氪金付费271 操作体验155 外挂问题19 广告频率19
玩过
写下这则评论时,已经是午夜时分了,当年这款游戏刚刚上架的时候,我便第一时间下载并进行游玩了,早期的玩法对于儿时的我来说十分简单易懂(虽说现在的也大差不差),上手也很快,明白了这款游戏的主要玩法,早期主要拿着孙悟空一类好上手的角色,一直在坚持玩着,后来在游戏里也充值过一些,当时主要是为了首充的小白龙,感觉挺帅也挺强的,当年的那些与我同龄的人几乎没有触及这款游戏的,我当时也尝试过推荐给一些人,但大多只是草草了事,后面也一直自己去玩着,游戏主要还是围绕打小怪,拿仙桃,然后在队伍仙桃总数到达1000后保证数量 撑到最后即可,本来这款游戏其实可能对我来说不过是游戏史上的云烟过客,可真正让我无法忘怀的,其实是那一段时光
有一次日常游玩的时候,遇见了一个比较可爱的玩家,名字叫做:英勇绿丑鲤 至今我记得第一次与ta相遇时候,ta玩的是小青,当时他在聊天里(早期版本可以打字,不知道现在可不可以)发过一句调戏对面孙悟空的话,我当时觉得这个人好有意思,便在聊天里跟ta嬉闹了几句,这局打完后还互相加了好友,自那以后,基本上每次我都会跟ta一起玩这个游戏,大多时间他还是会选择小青,还有几次,因为我当时在老版的一个常驻兑换活动换的二郎神,大招不是可以直接锁定敌对角色变成鹰飞过去嘛(类似王者里的哪吒),当时每每我突击的时候ta都跟不上,我就跟ta说,那你选个玉面狐嘛,直接附在我身上,后来ta确实很迁就我,每次我玩二郎神让ta选的时候ta也会去选,甚至玉面狐天赋我让点最终的无限附身时ta也照做了,我当时那段时光跟ta在一起玩的十分开心,以至于游戏官服之后也难以忘怀,最后一次ta玩的时候,那是在一次中午打完,跟ta说要下线了,然后ta也说那我也下了,然后我在领完一堆东西之后回去看好友界面发现ta在游戏中的状态,我就打趣地给ta留言了几句,大体意思是:不是说好了下线嘛,原来是背着我在偷偷玩呢 紧接着我就下了,然后又一次上线后发现ta也给我回了,内容是:没有啊,我在练那个老鼠呢 但记忆仿佛就此卡壳了,我在此之后没有看到她练的角色,没有小青的毒杀,也没有见到ta玩玉面狐附在我身上了,我们之间,貌似是我先退的游,而且是不告而别,我现在也很责备当时的自己,为什么把人家给抛弃了,感觉我当时也不知道怎么想的,可能也是年纪小,没想那么多。后来有一次突然想下回去看看,还是在这款游戏没下架之前,上线后看到自己的账号,好友系统里的那个“英勇绿丑鲤”,一瞬间我想起了跟ta一起游玩的那些快乐时光,但当时ta也不知在何时退游了,当时我去聊天界面给ta留言,我说当年很抱歉我突然离开了,可以的话,如果你还能回来这个游戏的话,给我留一个联系方式吧
在之后记忆又灰暗了一段时光,某天当我在想打开这个游戏,发现怎么也找不到了,甚至很早之前关注的闹闹天宫公众号也已经注销了,取而代之的是一个竖版卡牌游戏,我当时懵了一下,再三搜索后发现这款游戏原来已经下架了,我很伤心,我伤心的与其说是游戏的下架,更像是因为无法与ta沟通的遗憾,我觉得我应该找到ta,ta已经在我脑海中挥之不去了,我必须要找到ta,可,现在我却做不到了
时至今日,当我百无聊懒又一次翻起了这个游戏,发现游戏又回归了,我激动的打开游戏,妄想去看看是否以前的账号仍旧存在,是否我还能捉住那丝渺茫的希望,构建起我和ta的桥梁……
直到我我发现游戏已经不能再用微信登录(我当时是微信注册的账号),我已经慌了,等到手忙脚乱的做完新手教程,发现的赫然是一个新账号,打开好友界面,空无一人,没有那个“英勇绿丑鲤”,自然也不会有我童年的影子了,但我真心希望能够与ta再度相会,我现在唯一记住的就是ta的账号名字跟ta常用的角色,不知道他是否还记住我账号名字“青蓝并火虫”,如果在这个平台上,有千分之一的概率ta也像我一样,想起了昔日的时光,打开了这个游戏,翻评论时候看到了我这个流水文,如果ta还记得我的话,我很希望ta能与我联系,也希望广大网友能够帮帮我找到ta
不过无论是情怀还是玩法,这款游戏永远是我心目中无可替代的,以至于说是在我生命中无法忘却的存在,很感谢这款游戏的回归,我会继续游玩下去的,现在我仍旧给账号名字取名为“青蓝并火虫”,就是希望ta如果回来的话,能够按着记忆找到我
罐子Kary原神首发限定 : 深夜读完了,童年回忆实在难令人忘怀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 33 分钟后评价(总时长 35 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗应该是MOBA,不是常规意义的三条路,而是多条线路,中间有一些据点和传送等机关可以利用,地图元素比较丰富,在战术层方面与MOBA类基本一致。打野怪可以获得桃子,也可以对敌方英雄进行攻击,夺取其身上的桃子。本队总桃子数量超过1000个,并且坚持住一段时间即可获胜。
英雄种类很多,主要特点体现在技能上,像其他MOBA类游戏那样,需要一定熟悉程度才能发挥到最好。除了初始英雄外,其他英雄都需要进行解锁才能使用。
玩法模式除了常规排位赛还有休闲模式,仙缘可以派遣已获得英雄去探索,有次数限制,尽量满编制为好,是资源产出的一种方式。
⚖️养成
大部分养成集中在局内,与常规MOBA类游戏很接近,但偏轻度一些。打野怪和敌对英雄都会累积经验值,从而升级增强战斗力。
总计56个英雄,单个英雄有熟练度等级的设定,经常使用该英雄可以升级,从而增强一些属性。单个英雄有四个技能、四个法宝和一个飞行技能。
法宝种类比较丰富,是单线养成,可以消耗金币提升级,上限并不高,对于金币资源需求较大。获取途径要抽,有单独的池子。
技能方面每个英雄都是两个分支,可以选择想要的技能效果携带,与法宝一样,有一定组合搭配空间,但不像法宝搭配那么自由。
🌃画面音乐:
画面效果是三渲二,界面布局比较常规,UI质感一般,有一些动态效果。角色设定带有比较强的京剧元素,大部分是西游记中出现的角色,带有比较浓的中国古典气息。这种画风设定挺清奇,可能存在接受度问题。
战斗表现力一般,场景是3D建模固定摄像机视角,效果和2D一样,是平面式的。这种表现手法有点奇葩,模型材质并不算太好,视觉效果上感觉不如预期。
🔖运营服务:
已经首发,商业化是纯充值付费形式,整体上偏轻度一点。付费点比较常规,如法宝抽卡、英雄皮肤、月卡、战令等,在其他游戏中也很常见,已经开发得比较完善。
公园一号 : 我请问一下,之前的号还在不在?
玩过 17.1 小时后评价(总时长 19.7 小时)
^_^ : 我也是,匹配不到人了,综合聊天不是骗子就是卖黄的,根本看不到人
玩过
作为一名闹闹天宫老玩家 ,是多么希望这款游戏能真正走进大众视野,是多么期待着闹闹即将带给我的怀念和惊喜。当时得到闹闹即将重启的消息,我也就马不停蹄的赶来支持,也从塔防等到现在 。
而就我这几天我参与内测的经历和感想,便总结了一些建议同时锐评。
说实话,这游戏内测版本官方应该惭愧点儿,毕竟这应该也是个半成品,只是有调整了一些英雄还有仙灵的重大调整(其数值被大幅削减)但要先说明,只有公平竞技moba手游才能在这个市场活下来 ,记住手游你必须做到类似LOLm或王者之类游戏的这种,其除对战外的其他数值绝对不能过高!机制不能过于离谱(例如装备法宝飞行器等)!
先说浅的,闹闹的大厅Ul有点过时了,操作手感也觉得有点“老游戏”的感觉。如果公测能够提升一个档次,才是对闹闹这一美妙创意美工的尊重,因为相比较现在的同类型moba游戏,闹闹做到了独树一帜,却略显老旧。应提升游戏的档次,我说的可能有点模糊了,(毕竟不是这个专业的人哈)但我相信,如果是懂闹闹的美工师和设计老师,一定能做到。
官方应该调整一些特别超标和影响环境的英雄,这些也有很多人反应,这里就不多说了。
而我重点提仙灵和法宝这两个要素。这两个备战机制并不是闹闹的绊脚石,相反设计得当它会是游戏的重要特色。其目的就是提升闹闹的moba竞技性和策略要素。
先说内测若出现的仙灵,其存在可以说是鸡肋,先说它吧,现在已经被削成加成百分之一左右了,本身正确思路就是当一个挂件,但是其获取难度和成本还是如此的高,要想升到一个满级我得花费超高的资源和超长的时间,到头来我却只能加成百分一左右。但是加成大了又会影响游戏的公平性。所以我觉得吧,闹闹可以适当的将仙灵数值增加到百分一到以上,但是必须降低获取难度,尽可能将它变为宠物系统,官方必须下点心,使它成为游戏内的一种装扮,又能适当增加游戏体验。而并非败笔。
而闹闹最大的败笔就是其仙灵和法宝的失败机制。导致新玩家进不来,老玩家就那几个,中间玩家不是退游就是被老玩家纯数值压制虐待。
法宝的获取难度也是很大。先说共鸣前的法宝,我需要很多法宝碎片才能换一个天工法宝,所肝或者氪金的力度是非常大的,而这些仅作为备战系统来恒定一个moba游戏,闹闹显然是最疯狂的,因为我要想在比赛打赢别人,我竟然不是先想提升操作,改良思路?而是在考虑提升法宝等级这种?
机制错了,风气错了,玩家错了,环境也错了。再说共鸣后,这个就是坑爹的机制了,首先每个英雄都有契合自己的法宝,虽然打法不同法宝可能不同,但官方共鸣条件太苛刻了,也就是说我如果要进一步提升我的法宝,我还要购买共鸣石,而且共鸣成功概率只有百分之十几,当我让它成功共鸣时,它又能共鸣两次 。但是我就要搜集该法宝所属英雄的其他法宝并用这本来就少之又少的资源升级另外两个法宝?!并且它们可能完全不契合我想玩想养的英雄。难道这不是坑爹坑钱吗?
我给一个建议啊,就是降低法宝获取难度,使很多玩家都能玩到高等级法宝。让每一个游戏内见习玩家至少拥有两套共鸣等级法宝。官方可以根据实际情况来稍作改良。
当今moba手游基本已经被瓜分,闹闹的重启和发展非常艰难。但希望闹闹心怀大志,并且你们这个游戏本身就充满无限可能,先把其游戏内的鸡肋和不符合大部分手游玩家的仙灵法宝调整,同时大力体现其闹闹美工性和竞技性,这样才能让闹闹复兴。
没错,应该是复兴。但有多少人忘了…
最后提出本次内测问题和想法,就是闹闹虽然发了很多资源和福利,但目前其仙玉和法宝碎片实在是太紧缺了,官方发的根本不够。有很多人一开始没搞清楚,拿仙玉去抽奖,结果法宝很多都没升导致打的很不舒服。这就好比大学可以选择很多专业,但选择专业不一样的差距却大到离谱,那些拿到资源就开始升级法宝的人却打得很舒服,这些抽奖系统啊什么的不都是闹闹自己设计的吗?为什么会让内测都充满着“以前闹闹”的感觉或者“固定格式”?所以请官方趁二测开启这段时间,多发点资源,让游戏内尽可能公平,(这事儿严重可能会让闹闹再损失一波用户的)仙玉和碎片的兑换码,官方就别吝啬该发发!我们的“养成观察期”已经过了,相比官方已经知道了这些东西了,而作为真正“游玩观察期”,其实官方还得活动脑筋。
我很怀念闹闹天宫刚刚出来那时我新奇的心情,也对它有无限希望。
另我高兴,兴奋和欣慰。官方开启内测收集玩家意见和游戏bug的行为非常好,这种是非常尊重玩家的行为。但是表面工作已让人看了感动,所以官方赶紧动技术改,现在立刻马上!不要看了回复就算了,要立即行动。马上操作,给玩家行动上的感动,这才有人愿意玩,愿意宣传。
在当今手游moba市场如同狩猎场一般腥风血雨,但很多moba游戏如同好像要歪倒的柱子,从市场来讲。这是一个大好的机会闹闹要重新立足我认为需要智慧的运营营销,但也需要刚开始闹闹发行时的初心。而闹闹坚持进步,将游戏环境做好,如果真的将闹闹做成我理想中的样子,再加上智慧的营销,闹闹不火,天理难容?
或许是我想的单纯罢了,但是闹闹能有站起来的想法并实施起来了,这本身就很传奇,很奇迹不是吗?
✍🏻建议:加油!
官方闹闹扛锅人 : 感谢仙友的长评,所有的内容我们都已经记下并反馈,不过有的内容调整起来确实有难度,还是需要大家多多理解,再多给我们一些时间哈~