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闹闹天宫

闹闹天宫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.512737个评价
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嘴替发言2 带图174 长评302 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2370 画面优秀1345 物超所值204 音效动听176 轻松护肝89 操作流畅84 设定独特65 平衡性佳56 运行稳定性793 游戏平衡528 玩法设计429 操作体验156 画面视觉82 UI设计62 日常肝度39
玩过
写下这则评论时,已经是午夜时分了,当年这款游戏刚刚上架的时候,我便第一时间下载并进行游玩了,早期的玩法对于儿时的我来说十分简单易懂(虽说现在的也大差不差),上手也很快,明白了这款游戏的主要玩法,早期主要拿着孙悟空一类好上手的角色,一直在坚持玩着,后来在游戏里也充值过一些,当时主要是为了首充的小白龙,感觉挺帅也挺强的,当年的那些与我同龄的人几乎没有触及这款游戏的,我当时也尝试过推荐给一些人,但大多只是草草了事,后面也一直自己去玩着,游戏主要还是围绕打小怪,拿仙桃,然后在队伍仙桃总数到达1000后保证数量 撑到最后即可,本来这款游戏其实可能对我来说不过是游戏史上的云烟过客,可真正让我无法忘怀的,其实是那一段时光
有一次日常游玩的时候,遇见了一个比较可爱的玩家,名字叫做:英勇绿丑鲤 至今我记得第一次与ta相遇时候,ta玩的是小青,当时他在聊天里(早期版本可以打字,不知道现在可不可以)发过一句调戏对面孙悟空的话,我当时觉得这个人好有意思,便在聊天里跟ta嬉闹了几句,这局打完后还互相加了好友,自那以后,基本上每次我都会跟ta一起玩这个游戏,大多时间他还是会选择小青,还有几次,因为我当时在老版的一个常驻兑换活动换的二郎神,大招不是可以直接锁定敌对角色变成鹰飞过去嘛(类似王者里的哪吒),当时每每我突击的时候ta都跟不上,我就跟ta说,那你选个玉面狐嘛,直接附在我身上,后来ta确实很迁就我,每次我玩二郎神让ta选的时候ta也会去选,甚至玉面狐天赋我让点最终的无限附身时ta也照做了,我当时那段时光跟ta在一起玩的十分开心,以至于游戏官服之后也难以忘怀,最后一次ta玩的时候,那是在一次中午打完,跟ta说要下线了,然后ta也说那我也下了,然后我在领完一堆东西之后回去看好友界面发现ta在游戏中的状态,我就打趣地给ta留言了几句,大体意思是:不是说好了下线嘛,原来是背着我在偷偷玩呢 紧接着我就下了,然后又一次上线后发现ta也给我回了,内容是:没有啊,我在练那个老鼠呢 但记忆仿佛就此卡壳了,我在此之后没有看到她练的角色,没有小青的毒杀,也没有见到ta玩玉面狐附在我身上了,我们之间,貌似是我先退的游,而且是不告而别,我现在也很责备当时的自己,为什么把人家给抛弃了,感觉我当时也不知道怎么想的,可能也是年纪小,没想那么多。后来有一次突然想下回去看看,还是在这款游戏没下架之前,上线后看到自己的账号,好友系统里的那个“英勇绿丑鲤”,一瞬间我想起了跟ta一起游玩的那些快乐时光,但当时ta也不知在何时退游了,当时我去聊天界面给ta留言,我说当年很抱歉我突然离开了,可以的话,如果你还能回来这个游戏的话,给我留一个联系方式吧
在之后记忆又灰暗了一段时光,某天当我在想打开这个游戏,发现怎么也找不到了,甚至很早之前关注的闹闹天宫公众号也已经注销了,取而代之的是一个竖版卡牌游戏,我当时懵了一下,再三搜索后发现这款游戏原来已经下架了,我很伤心,我伤心的与其说是游戏的下架,更像是因为无法与ta沟通的遗憾,我觉得我应该找到ta,ta已经在我脑海中挥之不去了,我必须要找到ta,可,现在我却做不到了
时至今日,当我百无聊懒又一次翻起了这个游戏,发现游戏又回归了,我激动的打开游戏,妄想去看看是否以前的账号仍旧存在,是否我还能捉住那丝渺茫的希望,构建起我和ta的桥梁……
直到我我发现游戏已经不能再用微信登录(我当时是微信注册的账号),我已经慌了,等到手忙脚乱的做完新手教程,发现的赫然是一个新账号,打开好友界面,空无一人,没有那个“英勇绿丑鲤”,自然也不会有我童年的影子了,但我真心希望能够与ta再度相会,我现在唯一记住的就是ta的账号名字跟ta常用的角色,不知道他是否还记住我账号名字“青蓝并火虫”,如果在这个平台上,有千分之一的概率ta也像我一样,想起了昔日的时光,打开了这个游戏,翻评论时候看到了我这个流水文,如果ta还记得我的话,我很希望ta能与我联系,也希望广大网友能够帮帮我找到ta
不过无论是情怀还是玩法,这款游戏永远是我心目中无可替代的,以至于说是在我生命中无法忘却的存在,很感谢这款游戏的回归,我会继续游玩下去的,现在我仍旧给账号名字取名为“青蓝并火虫”,就是希望ta如果回来的话,能够按着记忆找到我
罐子Kary原神首发限定 : 深夜读完了,童年回忆实在难令人忘怀
玩过 12.7 小时后评价
死鱼 : 我也是,好奇怪,但是又没有停服公告啥的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.1 小时后评价(总时长 19.7 小时)
^_^ : 我也是,匹配不到人了,综合聊天不是骗子就是卖黄的,根本看不到人
玩过 33 分钟后评价(总时长 35 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗应该是MOBA,不是常规意义的三条路,而是多条线路,中间有一些据点和传送等机关可以利用,地图元素比较丰富,在战术层方面与MOBA类基本一致。打野怪可以获得桃子,也可以对敌方英雄进行攻击,夺取其身上的桃子。本队总桃子数量超过1000个,并且坚持住一段时间即可获胜。
英雄种类很多,主要特点体现在技能上,像其他MOBA类游戏那样,需要一定熟悉程度才能发挥到最好。除了初始英雄外,其他英雄都需要进行解锁才能使用。
玩法模式除了常规排位赛还有休闲模式,仙缘可以派遣已获得英雄去探索,有次数限制,尽量满编制为好,是资源产出的一种方式。
⚖️养成
大部分养成集中在局内,与常规MOBA类游戏很接近,但偏轻度一些。打野怪和敌对英雄都会累积经验值,从而升级增强战斗力。
总计56个英雄,单个英雄有熟练度等级的设定,经常使用该英雄可以升级,从而增强一些属性。单个英雄有四个技能、四个法宝和一个飞行技能。
法宝种类比较丰富,是单线养成,可以消耗金币提升级,上限并不高,对于金币资源需求较大。获取途径要抽,有单独的池子。
技能方面每个英雄都是两个分支,可以选择想要的技能效果携带,与法宝一样,有一定组合搭配空间,但不像法宝搭配那么自由。
🌃画面音乐:
画面效果是三渲二,界面布局比较常规,UI质感一般,有一些动态效果。角色设定带有比较强的京剧元素,大部分是西游记中出现的角色,带有比较浓的中国古典气息。这种画风设定挺清奇,可能存在接受度问题。
战斗表现力一般,场景是3D建模固定摄像机视角,效果和2D一样,是平面式的。这种表现手法有点奇葩,模型材质并不算太好,视觉效果上感觉不如预期。
🔖运营服务:
已经首发,商业化是纯充值付费形式,整体上偏轻度一点。付费点比较常规,如法宝抽卡、英雄皮肤、月卡、战令等,在其他游戏中也很常见,已经开发得比较完善。
公园一号 : 我请问一下,之前的号还在不在?