下载 App
:
匹配机制有一部分应该是把胜率高或者说厉害的排到一起,让他们快速打上去,这样你就能少挨几场揍。胜率一般般才是最难打的。超高胜率跟超低胜率上分才快。(胜率高排好队友,这个主要是单排有效,如果你是双排那排的队友大多一般,就只能靠你们俩)
目前天尊之下胜率五十左右到六十出头的,排的队友大多很一般,碰到七八十胜率的炸鱼哥,就成经验宝宝了。
举报系统能举报啊,怎么这bug还因人而异?
:
或者你改成放一个技能,下次普攻强化连击,再把连击伤害调低一点,这样都有用一些。
:
说点很现实的问题,官方到目前为止的英雄调整大多都是调整数值加优化手感,少有对机制进行大刀阔斧修改的,说直白点,官方现在要么程序员跑路了,要么就是没就是没钱聘高技术力。要生存下去继续捞钱,后面大概率还是要走腾讯仙灵的老路。
竟然把氪金仙灵删掉了,降低了法宝对战局的影响差距,但是又不平衡英雄之间的性能,游戏大概要崩,厉害的角色bd怎么构筑都强,弱的角色bd调来调去都构筑不出优势。
给官方建议,一些弱的角色本身bd流派构筑就少,一般就只有一种玩法能中段位局生存,可以把这些弱角色的常驻bd挑选最重要的一两个合并到英雄被动里。增加新的bd。


浅浅发个动态
。







