知更雀的小粉丝:
后续,因为文字到上限了。:知 23:35:12找找一开始就存在,常恒平衡的喜悦开心。知 23:39:41其实只要从第六识小我的执着过去,恐惧焦虑未来。以及现在的透过感官来麻痹自己。从以上状态中退出来,恢复原本的状态。天然的有一种平静祥和喜悦。知 23:40:37这种平静祥和喜悦不会受到任何人、干系、框架的变化而改变。天然常恒存在,只需要从那些状态退出来。
《闹闹天宫》重启测试!4v4抢仙桃大战,国风轻竞技手游试玩!
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这不是好几年前就有玩的,四五年前就玩过了
不删档一站式FAQ奉上,游戏反馈有奖征集!
各位仙友:
《闹闹天宫》将在2024年8月9日开启【不删档测试】,感谢各位仙友一直以来的期待和支持。想必大家对于本次测试有很多的疑问,在本篇帖子下方我们都将会一一进行解答。
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长图
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巨大bug:巨大bug:注意这是巨大bug:狐狸复生在有阴阳镜的英雄上英雄死了有好几秒无敌时间,还有木符在阴阳镜复生时依然起作用
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pve模式可以像闹二一样做成一章一章的,每章由几个小关卡和boss战组成。弄几张简单的地图,配上一段低龄化也无所谓的剧情(再不济也可以省掉),做几个小妖怪然后复制完堆上去。利用现成的角色战斗系统去与些小妖打。boss战可以像闹二一样弄个大只的巨灵神,九头蛇当boss去打。如果技术可以都可以加个联机打boss模式,真做出来估计挺爽。然后打法确定后就可以进行角色养成(PVE养成与PVP不互通)角色第一次就像现在一样可在商店购买,以后要升星可以像闹二差不多在不同卡池里抽出角色(现在做抽卡游戏那是嘎嘎赚钱)抽奖可以在现“抽奖”里进行,说实话玩到后期,想要的皮肤基本都有了,玉币基本没什么吸引力,没吸引力就没动力去打排位赛升段,加入抽出角色来升星机制,可大程度提升玉币价值。如果排除技术方面的影响,那可做的太多了。现在游戏完全靠卖皮肤赚钱,到后期就有点难搞了,加入PVE,不仅能完善玩法吸引更多玩家,还能有更多的合理氪金点。虽然是个小厂游戏,但游戏画风玩法还是很能打的,小厂也可以出好游![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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【闹闹天宫】什么?死去的游戏突然攻击我2.0!
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吸引我的还是与众不同的moba玩法,这种中国式偏儿童风格只是能接受而已





,我第一个评论有没有礼包码送啊。要求不高神化皮肤就行了


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