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闹闹天宫
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恶狗酱
雷公这个英雄设计有点问题。 其一就是特殊的雷云中会获得强化,但是雷公手短,强化普攻在混乱的团战中基本上没什么用,而且也不可能特地去雷云中蹭强化buff然后去打人。别忘了在雷云中雷公还是受到伤害的,而且那些能回血或者是肉厚的敌方英雄过来抓人,雷公基本上也挡不住,反杀的几率是微乎其微。 另一个增益是状态结束之后会根据层数回血,看起来似乎很美好,不过实际上,你还要在战斗中找机会到没有雷云的区域去休息几秒,才可以获得回复效果,基本上稍微会玩的对手看到你没血了都是棒打落水狗,不会给你恢复的机会。 接着就是雷震吼所谓的射程增加,这里要注意这个技能是距离目标约近伤害越高,我的理解是效果范围随着技能范围等比例放大了那么一点点,伤害基本是没啥提升的。 至于那个目标眩晕、定身、魅惑时伤害翻倍的效果也是实际上有效发挥的次数相当少,这里不再啰嗦。 最后大招作为一个很有特色的技能,你会发现它有些一个无法即时生效的特点。你必须敲三下之后才能发挥作用,甚至你的队友对手技能都快丢完了你的技能才发挥效果。 接着雷公的大招有三个可选的天赋:攻击音波伤害递增、非完美判定惩罚减少以及完美判定范围扩张。在这里攻击音波是雷公唯一可以在瞬间稳定地造成巨额伤害的技能,所以基本上是必点的。剩下两个天赋只能说是它们作为天赋来说合格了,却无法给雷公的大招带来质的蜕变。但是雷公的大招相关天赋和其它天赋相比已经好了太多。 综上所述,雷公现在的天赋中,雷云强化普攻,吼叫的范围和增伤基本可以直接pass掉,能用的天赋路线也不会有太大变化。