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闹闹天宫
发布时间
123321
咳咳,小作文开始。首先,闹闹天宫目前还需要做的工作还有很多。1、英雄方面。英雄强度差距太大,下水道英雄过多,有些英雄的技能一看就是硬凑出来例如坤哥,英雄的机制及定位突出不明显,英雄伤害明显爆表(刺客爆发秒脆皮也就算了,连战坦肉盾都一块秒就离谱|点名某羿某君某孙)。注1:伤害爆表这个应该是你们伤害交互没做好,攻防机制模糊,建议把每个英雄的生存输出移速防御等属性具体数值量化显示出来,类似王者局内属性面板,这样大家玩起来也更加“科学”。还有英雄天赋,你们做这个英雄天赋的初衷应该是让他有两种不同的玩法或者是两种不同的状态,但是绝大多数的英雄都只能点固定的一个搭配,剩下的天赋不是多此一举吗?还有个坤毛用?希望对英雄的下水道天赋进行修改,能够把不同天赋,做的差异明显且可行性高一些,做的最成功的就是黑熊的两种天赋可以参考黑熊天赋的差异进行修改。2、法宝方面。之所以闹闹天宫被称为秒秒天宫,除了他英雄本身的攻击离谱以外,还有法宝的问题,攻击法宝一个比一个狠,血量直接最大生命值百分比扣,不知道闹二改没改,反正闹一有人测过最大生命值伤害基本就是真伤,那坦克废半天叠的乾坤袋圣旨有啥用?反观防御性法宝千篇一律的堆防御加护盾而且堆的那些防御还没人家加的攻击一半多,可以考虑引入免伤,受击减双速减攻,净化等效果。最大生命值伤害这种形式不应该过多,应该以本身的攻击+破防这种为主流。建议将火尖枪改成破防法宝,吹箭改成每次普攻附带已损百分比伤害。关于移速法宝,建议将移速法宝增加的移速控制在10%-15%,这个加成下配合英雄本身加速,依旧能够达到跑酷的目的,但是也不至于对手没有跑酷英雄或者反制措施而束手无策。建议扇子移速减半。注2:法宝是类似于其他游戏局内装备这么一个效果,你们可以参考王者、联盟、英魂等等游戏的局内装备,他们已经运营了这么多年,对于装备(法宝)的研究是很成熟的,可以减少离谱/下水道法宝的出现。3、仙灵。本次砍的太狠了,希望略微回调,满属性在10%左右就行,建议增加属性种类并引入洗炼机制,可以把自己不想要的洗掉(类似于植2的家族属性洗练),这样子会多出很多搭配,可以让玩法更多。4、飞行器。希望把飞行器改成类似于召唤师技能。除飞毯葫芦外,请重做剩余下水道飞行器。比如引入闪现传送净化霸体等效果。(这我还有一个想法,就是飞行器也有升级机制类似法宝普通~天工,比如飞毯一级的时候只回10%的血,随着升级回血越来越多,同样的仙鹤五级,可能会搭配以前用不适配仙鹤的英雄,擦出不一样的火花)5、匹配/排位。建议上线天尊巅峰赛(省得某些人双排连胜,还觉得自己挺牛13,单排连胜才是真大佬)。建议优化匹配机制。建议上线名人堂/天尊榜荣耀记录,收录每个赛季百强天尊/巅峰百强,与实时榜不一样,可以在以后的日子里公开的看到之前赛季是谁登上了榜首或者第几,实力与荣耀的象征。建议排位准备页面直接改成“n/8”这种,只告诉总的准备人数,不告诉是哪边没准备等详细信息,能够有效的减少的恶意卡房与狙击。建议在八方/天尊以上对局施行征召模式,增加ban位,天尊局怎么着也得一人禁一个吧,英雄双方博弈选择,法宝根据阵容现配,原先的法宝方案改成预设方案。建议完善更加严格有效的举报惩罚机制。6、世界发言。建议对发言门槛进行等级段位双限制,例如30级+4路天兵才能发言。杜绝以前闹一那种小y广告满天飞的现象。7、皮肤。麻烦你们把皮肤做的好看一点,我们也好有买的欲望。实际上你们现在这些皮肤除了前面几个传说不错以外,其他的都是lj,那些所谓的优质史诗无非就是lj里面挑点好的。闹闹这种国风画作本来就很难画出好看的,希望你们多费点心,这毕竟是你们自己定的收入大头啊。以上的建议的养成资源均立足于以肝为主的宗旨。
嘁嘁
应该多做点地图,不要那么死板,没有创新,我玩那么久那个地图都要玩腻了,都已经玩得背下来了,那个仙灵和法宝不充点钱上去就感觉玩不了一样,人新手打都打不过,不喜欢氪金大佬,很烦,那个抽奖也一样,不是抽来抽去,也就是那几个,要不然就是那个卷,有没有考虑过老玩家的感受,都不想抽了,还有那些乱七八糟的飞行器,不是,你不充你就没有,没有你就赢不了,很无语,不喜欢氪金!!!很烦,后期打都打不过,对了还有那个四象,好家伙,合着全是人机是吧,一点意思都没有,越玩我越无聊,上次直接玩睡着了,真的要想好好做游戏就不能死板,我建议是多弄点地图