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第一打第二 第三打第四 那第二第四不是也被一直按在地上锤么 就百来个活人 有什么好多要求的
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要塞流最大的问题是挂机效率比其它流派低太多了,如果要塞流的挂机效率能提上去还有体力流啥事啊
,体力玩到最后应该还是要塞体力混合流,只是我现在刚好玩到中期,要塞比英雄得伤害高太多了,现在提升要塞的收益是真高,现在挂机用体力,推图打boss都是要塞,有点割裂,主要是潜能是矛盾的
,体力玩到最后应该还是要塞体力混合流,只是我现在刚好玩到中期,要塞比英雄得伤害高太多了,现在提升要塞的收益是真高,现在挂机用体力,推图打boss都是要塞,有点割裂,主要是潜能是矛盾的:
再补一下,在你开启成长之后可以用金币去升级属性,优先级是暴击率>攻击力>体力,当然也不是纯粹的死点暴击率,在你暴击率需要极多的金币时,就可以转头先去点攻击力和体力,千万不要点防御力和恢复力。
兄弟们,看看我这个流派有没有说法。
天没有伤害的,输出主要靠康斯图尔,天的被动可以让康斯图尔的伤害翻两倍多,斯提利亚完美配合康斯图尔,主动技能可以回满所有英雄血量,被动把英雄体力翻三倍,目前没有出现扛过康斯图尔一招的boss,我把这个流派称为一拳超人血祭流,只充了65块买权益冲到了排行榜十三名

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没有说法,后面小怪随便秒要塞,你这个阵容不适合推图,拿来打BOSS也只是个半吊子 ,看排名就知道了,现在很少人冲新手榜,会玩零氪都能拿第一,然而你只13名































