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洛伊的移动要塞
手握日月摘星辰
一年前的今天,那座从爷爷手里继承的废弃铁疙瘩,因寇勒的觉醒而轰鸣着驶向未知。从此,这世上便多了一座永不停歇的移动要塞,也多了一位梦想发大财的“无良老板”。这一年来,我们在2D的横版世界里一路狂奔,看着要塞无限增建,从钢铁巨兽变成我们心中的模样。我们曾在推图时靠“冰冻弹+扳手”的组合控得BOSS动弹不得,也曾在安古拉与紫罗兰的庇护下开启“大跑路”时代,让怪物连要塞的边都摸不到。我们在竞技场里琢磨着OTK的秒杀阵容,也在矿山的控制链里寻找最优解。我们嘴上吐槽着洛伊是个只想赚钱的守财奴,身体却很诚实地在为每一座设施的升级、每一件专属武器的出炉而欢呼。看着英雄们从四面八方赶来,签下那份“三方劳务派遣合同”,这座钢铁巨兽早已不只是洛伊一个人的发财梦,它承载了我们所有关于冒险、收集与成长的寄托。感谢这一年,有这座永远在路上的要塞陪伴。无论是离线挂机时的资源积累,还是在线手操时的轴心对点,每一分成长都算数。祝《洛伊的移动要塞》一周年快乐!愿要塞的前行永无尽头,愿我们的财富与实力,也在下一个周年里,无限积累。继续出发吧,冒险家!
喵帕斯骑士
要塞流最大的问题是挂机效率比其它流派低太多了,如果要塞流的挂机效率能提上去还有体力流啥事啊[表情_开心],体力玩到最后应该还是要塞体力混合流,只是我现在刚好玩到中期,要塞比英雄得伤害高太多了,现在提升要塞的收益是真高,现在挂机用体力,推图打boss都是要塞,有点割裂,主要是潜能是矛盾的