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他的初相…是何时出现的?他的经历谁将铭记?Again首个彩色立绘已公布! #againbeta
“原来是这个啊”“对啊”“所以你拿这个干什么”“嘿嘿,你猜”Again首个角色立绘(黑底)曝光!同时在V0.5版本中将登场(彩色)! #againbeta
作为兄长,理应性格沉稳,但他与埃德加相比更加外向,他能快速从一段经历中脱身,这也是与埃德加不同的一点From“XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵
作为兄长,理应性格沉稳,但他与埃德加相比更加外向,他能快速从一段经历中脱身,这也是与埃德加不同的一点From“XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵 #again
我们即将在taptap开放测试!内容包括:1.完整的序章内容2.不带背景的1.1章由于工作室资金紧缺,部分背景图将暂时采用AIGC! #againbeta
他曾是迷途之林的原住民,可自从那件事之后发生了改变,他似乎已经适应了新的身份,但逐渐变得冷漠…From “XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵 此为更正版 #againbeta
他曾是迷途之林的原住民,可自从那件事之后发生了改变,他似乎已经适应了新的身份,但逐渐变得冷漠…From “XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵 #againbeta
Again V0.5前瞻更新!(5/?)1.属性面板更新 ·可查看角色当前的各属性数值 ·可点击“升级”“破阶”来提升属性 ·本功能将于完成第一章第二幕后自动开放2.EXP系统 ·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加 ·EXP可通过完成主、支线等方式获得 ·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)3.升级 破阶系统 ·与EXP Level进行捆绑
Again V0.5前瞻更新!(6/?)1.战斗系统实装! ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装! ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!) ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话) ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处