比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?
先放结论:篮球少女比赛的本质是在进行多轮的属性比大小,我们需要先用克制关系耗掉对方的体能,使对方进入力竭状态,再利用优势属性打败对方。
首先我们看一下攻守时,游戏显示的攻守基础卡“突破”“抢断”的具体属性计算方式。
从表格中可以看到,三大基础属性弹跳,投射,运控分别对应了红、绿、蓝三色基础卡。防守属性在防守时决定了基础卡70%的属性。体能决定何时力竭,当力竭时,球员属性会大幅衰减。意志决定了能否采

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異國ノ歌姫:
正常育成一般不会体力不够吧
何况带哨子基本都能学一个回体,需要注意要学金色的中量回体,白技能回太少基本是浪费技能格子。
何况带哨子基本都能学一个回体,需要注意要学金色的中量回体,白技能回太少基本是浪费技能格子。篮球少女吐槽大会。快来跟我合理喷。
话说我已经参与上次测试,和这次测试。对蓝娘充满了期待,结果这次真是差强人意,测试群里怨声载道。有群友说,头一次见一个游戏,零氪、微氪、氪佬。都吐槽的。
槽点NO.1卡池。
槽点NO.2
充值体验差。
咱们不说60的,98的。你看看你328的礼包买了能不能抽个保底?大家看看谁有欲望冲。说实话不念在这个游戏的情怀,很多人都跑了。
槽点NO.3
圣山卡池。我就服了要不然你晚点开,要不然你就门槛低点。你说

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这游戏是真的逆天,我当年玩原,玩鸣的时候哪怕常年保底,但玩一段时间,五六百抽下去,也至少能有一两次提前出,但这玩意呢?我至今8万评分,能拿的奖励基本都拿了,可就没有一次是不吃保底的
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我说句实话商店流除了白神我齐了,然后养出来的还没我小游戏流的数值高。。。。给我整Emo了
训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
各位教练好,我就是那个被迫玩训练流的萌新。之前出的一些总结,发现有很多新人玩家并没有看明白。这次干脆用传统强度攻略的方式一次性讲明白。
首先感谢,李青竹大佬和我的讨论。作为目前我认识的少数玩训练流的大佬,收货太多。
下面是一些防杠精抬杠的内容,想要搞明白我说的对不对的大佬,可以从数学公式开始看起;如果不想动脑非常相信我的玩家,可以直接看球员详解部分。
为了简单证明下,我们俩是这一测好好玩的,李

15
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目前不氪的情况下想组一套纯训练流派几乎不可能了,C基本就减耗黑皮大姐与小游戏小妹,只能混搭了
不过比起这些,这个大莱莱的角色什么时候会实装,按位置应该是C
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不过比起这些,这个大莱莱的角色什么时候会实装,按位置应该是C:
刷满评分就好,本质上就是刷分数的游戏,和篮球游戏有点关联,但是不多,一般比赛我感觉都比较靠运气,运筹帷幄一整局,对面人机来个绝杀能直接破防的![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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,因为真崎是训练流核心之一,可以大幅提高训练表情一致的倍率也就是大幅提高获得的属性值,另一个训练流核心是闪堂电,可以大幅提升训练时表情一致的概率,千圣是扭蛋流的核心之一 ,可以大额提高扭蛋的获得属性,另外一个扭蛋流的核心就是羽濑,首次购买必










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