代号:篮球少女

代号:篮球少女

9.1
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9.1101个评价
期待评价
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
獒小枫
期待
作为一个老牢大,很高兴看到有新牢房(根据问卷和宣传图应该是牢房吧)。马娘学偶白荆这种大ip不提,铸仙超能这种小牢房我也坐了挺久的。目前给出四星的期待,剩下这颗就得看你游之后的表现了,毕竟铸仙超能这两个小型的国产坐牢养成手游表现都不佳,存在一定的毛病,也希望你游引以为戒(只是个人想法):
先说铸仙之境,这游戏在过完春节后基本已经凉透,最近的状态是放出一个新角色新卡,蹦跶一下后又开始复刻卡池,没有半个活动,bug也不修,属于是混吃等死那边了。而它最大的问题就是日常产出实在太少,干什么都要元宝这种货币,然而公测砍掉资源生产系统后哪怕是重氪玩家也有点入不敷出,缺口极大。这个游戏抽卡资源说实话还算充裕,但玩家根本没资源练卡,绝也就是ssr卡无法重置导致练错一张卡就是血亏。
这里就引出了它第二个问题:支援卡面板太单调。铸仙的卡基础面板只有得意率,训练加成,共鸣加成,初始羁绊和初始面板,并且也没有做细致调节,只用了三种模板去安排卡的面板数据。最终就导致一张卡的强度只看心法和固有(然后支援卡也没有小技能),玩法越发单调。其他问题就不必再提,毕竟这两个问题就已经压死骆驼了。
超能激斗应该是弯弯做的,今年3月7号上线,只有在它官网上下载。这个游戏美术等方面相比牢铸还是好一些,但它最大的问题又是太抠了,开服邮箱空空如也,平时抽卡资源也少的可怜,属于没有月卡不配玩的类型,和铸仙形成了鲜明对比。另外就是它的体力系统极其邪门,干什么都要体力但是体力回复很慢,一天还只能买一次50体力(一次育成),想肝都没法肝。。。
总而言之想跟各位说的就是,想做好一款坐牢手游也是不容易的,毕竟马娘这种玩法大部分人都不感冒,像我们这些牢大反而是少数。ai美术解决了不少问题,那么核心玩法就成了重中之重。希望你游能稳健运营,给我们一个惊喜吧。。。
官方球场管理员4号 : 感谢您提供的宝贵建议,希望游戏能给你带来惊喜。4月18日与您在游戏中相会,不见不散!
试玩了本游戏,剧情还是有意思的,训练关卡也有它的趣味在,还算不错,不过我个人更希望能看到教练的战术策略能起到作用,比如挡拆什么的,而不是一味的数值比拼。当然,我才开始玩,不知道后面有没有解锁相应功能的如无,希望能添加,话说我都玩了几个小时了,怎么才显示2分钟?
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本次测试结束了,完整的评价一下:首先是建模,角色都很可爱同时符合个性,相当不错。
然后是剧情,虽然只有第一章,但前几章将序章的剧情分角度补完这点很棒,很喜欢,同时随后的剧情将队伍里各个角色为解决球队当前问题的努力展现了出来,但是最后剧情断在第一场比赛前这点就很难受,期待后续的剧情发展。
再就是玩法上,不同于一般游戏的属性成长定死,这个游戏里的角色卡牌培养的只是基础属性,后续根据在训练玩法里的培养方向外加一点运气元素,可以培养出同角色不同发展结果,这一点相当不错,就是实际对战时,只能对指导角色的进攻进行操作,无防守操作,且传球键算是被扣了,不到进攻失败基本就不会传球,可以说是毫无配合可言,这就和剧情里主角方最初受到的指责一样了,希望后续能加入挡拆、空切跑位等战术操作,这样还可以增加以弱胜强的可能,而不是现在这种单纯的玩猜拳加数值比拼。
另外指出一个不知道算不算bug的问题,就是此前在操作我方控卫突破时,明明数值是我方更高,也读出了对方的防守策略,按道理应该能突破成功才对,不然这个系统算白做了,可我方控卫却连续几次都突破失败,我个人分析了一下,貌似是因为那几次的位置靠近底线,但角色却按照一般的突破方法突破,结果受限于空间不足,最后判定为突破失败的(明明向中间区域突破就可以的),这里希望能改进一下
最后是抽卡方面,感觉爆率尚可,全角色算是收集齐了,就是主角方居然初始SSR才一个,虽然有俩可以升为SSR的(也就是初始的俩SR,算是主角吧,不过就算升了初始属性还是低于正常SSR),但感觉还是不如其他学院,不知道能不能改一下
总之我对这款游戏还是蛮期待的希望能将我的建议参考进去吧
话说能告知下次测试或者正式上线是什么时候?我到时再试玩一番看看如何
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又有了个新想法,关于训练环节的,由于其他队友的训练项目太随机了,为了能更好的成长属性,有时并不能选到自己当前最想锻炼的项目,导致某个属性成为短板,所以是否可以给玩家增加一个一周一次的集中训练指令,可以命令所有队员进行统一的训练项目,如果能再加个相同表情概率增加就更好了😋
手机用户62086034 : 你的提议很好,我完全支持你
大河
期待
官方球场管理员4号 : 感谢您的期待~!球场大门预计4月18日上午开启!与您相约!不见不散!