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攻略
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代号:篮球少女
9.1
Hi,Tapper
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9.1
101个评价
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獒小枫
期待
作为一个老牢大,很高兴看到有新牢房(根据问卷和宣传图应该是牢房吧)。马娘学偶白荆这种大ip不提,铸仙超能这种小牢房我也坐了挺久的。目前给出四星的期待,剩下这颗就得看你游之后的表现了,毕竟铸仙超能这两个小型的国产坐牢养成手游表现都不佳,存在一定的毛病,也希望你游引以为戒(只是个人想法):
先说铸仙之境,这游戏在过完春节后基本已经凉透,最近的状态是放出一个新角色新卡,蹦跶一下后又开始复刻卡池,没有半个活动,bug也不修,属于是混吃等死那边了。而它最大的问题就是日常产出实在太少,干什么都要元宝这种货币,然而公测砍掉资源生产系统后哪怕是重氪玩家也有点入不敷出,缺口极大。这个游戏抽卡资源说实话还算充裕,但玩家根本没资源练卡,绝也就是ssr卡无法重置导致练错一张卡就是血亏。
这里就引出了它第二个问题:支援卡面板太单调。铸仙的卡基础面板只有得意率,训练加成,共鸣加成,初始羁绊和初始面板,并且也没有做细致调节,只用了三种模板去安排卡的面板数据。最终就导致一张卡的强度只看心法和固有(然后支援卡也没有小技能),玩法越发单调。其他问题就不必再提,毕竟这两个问题就已经压死骆驼了。
超能激斗应该是弯弯做的,今年3月7号上线,只有在它官网上下载。这个游戏美术等方面相比牢铸还是好一些,但它最大的问题又是太抠了,开服邮箱空空如也,平时抽卡资源也少的可怜,属于没有月卡不配玩的类型,和铸仙形成了鲜明对比。另外就是它的体力系统极其邪门,干什么都要体力但是体力回复很慢,一天还只能买一次50体力(一次育成),想肝都没法肝。。。
总而言之想跟各位说的就是,想做好一款坐牢手游也是不容易的,毕竟马娘这种玩法大部分人都不感冒,像我们这些牢大反而是少数。ai美术解决了不少问题,那么核心玩法就成了重中之重。希望你游能稳健运营,给我们一个惊喜吧。。。
官方
球场管理员4号
:
感谢您提供的宝贵建议,希望游戏能给你带来惊喜。4月18日与您在游戏中相会,不见不散!
暗夜之风
期待
试玩了本游戏,剧情还是有意思的,训练关卡也有它的趣味在,还算不错,不过我个人更希望能看到教练的战术策略能起到作用,比如挡拆什么的,而不是一味的数值比拼。当然,我才开始玩,不知道后面有没有解锁相应功能的如无,希望能添加,话说我都玩了几个小时了,怎么才显示2分钟?
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本次测试结束了,完整的评价一下:首先是建模,角色都很可爱同时符合个性,相当不错。
然后是剧情,虽然只有第一章,但前几章将序章的剧情分角度补完这点很棒,很喜欢,同时随后的剧情将队伍里各个角色为解决球队当前问题的努力展现了出来,但是最后剧情断在第一场比赛前这点就很难受,期待后续的剧情发展。
再就是玩法上,不同于一般游戏的属性成长定死,这个游戏里的角色卡牌培养的只是基础属性,后续根据在训练玩法里的培养方向外加一点运气元素,可以培养出同角色不同发展结果,这一点相当不错,就是实际对战时,只能对指导角色的进攻进行操作,无防守操作,且传球键算是被扣了,不到进攻失败基本就不会传球,可以说是毫无配合可言,这就和剧情里主角方最初受到的指责一样了,希望后续能加入挡拆、空切跑位等战术操作,这样还可以增加以弱胜强的可能,而不是现在这种单纯的玩猜拳加数值比拼。
另外指出一个不知道算不算bug的问题,就是此前在操作我方控卫突破时,明明数值是我方更高,也读出了对方的防守策略,按道理应该能突破成功才对,不然这个系统算白做了,可我方控卫却连续几次都突破失败,我个人分析了一下,貌似是因为那几次的位置靠近底线,但角色却按照一般的突破方法突破,结果受限于空间不足,最后判定为突破失败的(明明向中间区域突破就可以的),这里希望能改进一下
最后是抽卡方面,感觉爆率尚可,全角色算是收集齐了,就是主角方居然初始SSR才一个,虽然有俩可以升为SSR的(也就是初始的俩SR,算是主角吧,不过就算升了初始属性还是低于正常SSR),但感觉还是不如其他学院,不知道能不能改一下
总之我对这款游戏还是蛮期待的希望能将我的建议参考进去吧
话说能告知下次测试或者正式上线是什么时候?我到时再试玩一番看看如何
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又有了个新想法,关于训练环节的,由于其他队友的训练项目太随机了,为了能更好的成长属性,有时并不能选到自己当前最想锻炼的项目,导致某个属性成为短板,所以是否可以给玩家增加一个一周一次的集中训练指令,可以命令所有队员进行统一的训练项目,如果能再加个相同表情概率增加就更好了😋
手机用户62086034
:
你的提议很好,我完全支持你
洛墓
期待
第一次写长评论,不怎么会写,主观偏多(写的不好,轻骂啊(ó﹏ò。) )
人物建模:人物建模是不错的,不会让人看着很别扭,训练时的二头身也很可爱。
抽卡:机制很好,平均二十~三十次就能出,钻石获取也相对简单。
剧情:对于这一点,我不是喜欢,一是剧情所有角色没有配音,二是其中有些角色是剪影。
我觉得配音一定是要有的,没有配音,就很难让人能够沉浸下去。
非主线/重要角色的形象可以不好看,可以脸型重复,但不能没有啊!过剧情的时候,突然出现了一黑影,让人感官不是很舒服。
训练:没什么可说的,无非就是训练加属性,周末去挣钱/恢复精力/增加属性,虽然有点重复,但也某种程度上提供给玩家一定的自主选择性。
赛事:有的比赛次数少,一天只有两次,没有任何其它渠道能增加次数。
还有一些其它方面的,就不多介绍了,总之,游戏是很不错的。
最主要的是!萌妹子打球!真不来玩玩吗?
希望这款游戏能越做越好!
Revive Dash
期待
0418更新
照例先晒出我推,黑皮+(疑似)不良少女+傲娇冷淡小前锋!
细品下来球员们的人设都还挺有意思的,说真少女+热血篮球+青春校园的题材组合就很有新意,角色立绘也各有特色挺抓眼球的,如果比赛场景下能换成和立绘等比例的3D模型将是绝杀!!
养成玩法也挺上头的,首次测试能有这完成度已经超出我的预期,干巴爹黑曼波!
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0417更新:拿到测试资格了,预下载完毕!女高篮球我来啦!
少女,我要打教练!球场管理员别拦我,快开门!
官方
球场管理员4号
:
感谢您的期待~!球场大门预计4月18日上午开启!与您相约!不见不散!
冶金龙华
期待
很期待。提几点希望吧。
1是明确下内容受众。我个人擅自理解你们这个情感体验还是偏碧蓝档案那种的吧。希望pv讲清楚内容受众。我对百合很难忍受。
2是吸取前辈教训。搞美少女游戏情感体验的保证就是尊重玩家,希望你们吸取某档案的联动教训
3是付费模式。希望你们搞的付费模式能够竞争过同期的竞争对手,怎么说能长期运营而不是竭泽而渔吧。
4是游玩模式。希望游玩模式能够有比较好的体验,不要做半成品,不然很容易凉。
5是社区建设。官方最后能决定好自己主社区在哪里,并且有一个良好的沟通渠道,不要装死。
6是未成年保护。你们最好做好年龄筛选和付费群体画像。不然钱少声音大会让项目血本无归。建议直接16以下禁止注册。
最后玩梗适度,不然容易引火上身。
官方
球场管理员4号
:
感谢您的期待,您的建议对我们非常宝贵!希望4月18日与您在游戏中相会,不见不散!
大河
期待
上一个类似玩法的游戏是乒乓,结果被说抄马娘,现在已经查无此人,希望这个游戏能平安落地,真的很需要一个新牢房坐牢。先给4星期待一下,希望剧情像马娘一样精彩热血,希望整体游戏机制不求出彩只求不菜,别比马娘差太多。最后别太肝太坐牢。
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内测第一天试了一下玩了几个小时,整体玩起来确实还不错,很有马娘的味道,至少是一个4分起步的游戏。但是确实也有一些小瑕疵,比如小游戏的设计,这个投篮游戏一个是手感很差,一个是非常影响育成效果,如果说不想在育成内放弃这个小游戏的机制,那我给一点儿修改建议,首先可以把计时改成计次,同时降低手操难度。还有一个更好的办法我个人认为,可以直接去除手操环节,把小游戏收益直接改成有属性参数+随机参数输入最后由公式计算输出的随机数结果。收益大小全看当前某一属性的训练程度和运气。另外一个小瑕疵是体力限制,钻石购买体力的购买次数限制建议去除,要允许喜欢肝的人碎钻育成。其他的暂时都还不错,剩余机制后续几天测试再深入了解。
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内测评价已经完成编制,字数较多,大家可以去论坛看我的帖子。简评为底子还行,但是小问题不少大问题不小,努力改进还有机会。
官方
球场管理员4号
:
感谢您的期待~!球场大门预计4月18日上午开启!与您相约!不见不散!
咪可大王
期待
类似马娘的玩法,喜欢马娘的玩家肯定喜欢。
养成轻度一些,陪练和角色一体,不需要单独抽取陪练卡,换成了抽各种训练道具。
漫画感的画风特别戳😇
一些小建议:选策略卡的时候克制关系高亮显示,或者给个自动出克制卡。虽然出卡还得看角色自身属性,但自动党追求的就是一个省心。当然自动肯定也可以做到最优解的。
作为篮球题材的游戏,核心玩法缺乏篮球特色的战术策略,模仿马娘的数值比拼+马娘的队伍搭配策略+加上猜拳机制。 不得不说策划是这真喜欢马娘。不过篮球游戏还是要有篮球的特色策略才行啊。
另外游戏继承了马娘的冗长养成,并且是无限重复的,喜欢的还能肝一下,不喜欢这种养成的会很快劝退。我想问一下策划,你自己玩马娘不用脚本+云手机,你真能玩下去吗。
这些问题最好解决一下,不然游戏离火就差一口气,底子很好,如果沉没了实在可惜。公测会玩,但是玩不玩得下去 或者说花不花钱还是要看改进的。
熊大爷
期待
它们的工作室名称就表明了游戏内容了,黑曼+曼波,赛马娘融合篮球
肉鸽养成类玩法,比赛是类似赛马娘的q版小人,使用像是猜拳一般的三种卡牌以及自身大招卡牌进行比赛
出货率高,至少这次内测池子挺好的
为啥不给五星,因为游戏里没有鸽鸽,游戏方应该把篮球和鸡联想到一起,出个吉祥物系统,篮球队有吉祥物是非常合理的事情,一只竖着中分的鸡当吉祥物能增加很多玩家的游戏乐趣
卡芙卡
:
有的兄弟有的,训练的时候有一个机遇叫篮球之神,就是giegie
阿祖收手啦
期待
第2天来评价,
1.画风超爱,妹子辨识度都可以,特别喜欢闪堂电,弱气双马尾,常服也好看!!小吐槽下,就是名字有点难记1(狗头😂
2.非剧情党,剧情量有点庞大,剧情党可以花时间去看看,每个人还有特别剧情和采访,还是比较用心的。
3.循环养成的玩法,一轮玩下来,发现核心是得将单属性给养上去,这样才能发挥角色定位。就是中间过程会有很多随机变数,就是也得看命😆😆不过很快抽到顺手阵容,通关很爽!
4.小建议可以增加多点小玩法,不然体力完了得自己找乐子😖😖
手机用户22670921
:
闪堂真可爱,就是不太好用
或南行
期待
1. 希望公测福利好一些,卡池种类太多了。内测玩的确实爽
2. 立绘赶紧改一改,AI味太重了,看的膈应
论坛