《刺客信条2》是一部凭借主角个人魅力在游戏史上封神、却在当下实际体验中已显老态的矛盾之作。它最无可争议的财富,便是那位从佛罗伦萨浪荡公子成长为刺客导师的艾吉奥·奥迪托雷——这个角色的人格魅力、跨越数十年的成长弧光,以及那句“安息吧”背后沉淀的沧桑,足以让任何一名玩家在通关后将其奉为心中最难忘的游戏主角之一。然而,当这份对经典与角色的敬意,撞上如今重新捧起手柄时的实际体验,落差便如冷水浇头。游戏中最劝退的,莫过于那些时不时糊在屏幕上的阴间滤镜,昏黄、惨绿、灰蒙蒙的色调轮番上阵,长时间游玩极易造成视觉疲劳,仿佛隔着一条发霉的旧窗帘在窥探文艺复兴。更要命的是,那套诞生于十多年前的操作系统如今看来堪称灾难——摇杆方向稍有细微偏差,角色便可能在墙壁上跳错方向、在横梁上踏空坠落,你想优雅跑酷,它却总在关键时刻给你一记尴尬的失控。任务设计也显得极为枯燥无聊,跟踪、窃听、送信、揍人,循环往复,而强制恢复镜头的机制更是雪上加霜,在你攀爬、跑动甚至战斗时,系统会粗暴地一把夺过视角控制权,硬生生将你的视线拧向它想让你看的方向,这种被剥夺操控感的瞬间,足以让流畅性瞬间崩盘,战斗体验也因此变得极为糟糕。说到底,它是一本值得被铭记的传奇之书,但泛黄发脆的书页,已不再适合每一个人的双手去翻阅。