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刺客信条 ®:兄弟会
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
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IGN
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因高专业度入选
IKOV
期待
这是讲述一代刺客大师艾吉奥成长的第二部作品,是刺客信条2的续作。记录了不少传奇刺客大师艾吉奥一身中的高光时刻。
艾吉奥与游戏的一起进步:
与前作刺客信条2相比,这一部作品在画质和玩法有都有所提升。开创性的连杀机制,熟练掌握之后变成为了杀人机器,让战斗更加的轻松。弩箭的加入,也让暗杀变得更加的游刃有余。
加上育碧对于杀人动作和动画的提升,让这变得更加的丰富和帅气,让玩家的游戏体验得到了进一步的提升。UI也改的更加符合玩家的需要,让原本遮挡视野的血条终于不再遮挡。此外,独特的刺客招募与养成系统的加入,进一步拓展了游戏的玩法。
剧情上,还是那个熟悉的文艺复兴时期的意大利,不同的是这一次的我们,成立了属于自己的兄弟会。毕竟这部作品可是叫兄弟会,没有兄弟怎么可以呢。
时隔多年的遗憾:
画质更不上如今的时代,玩法也渐渐的走向了后来饱受玩家诟病的罐头风。存在着一些影响玩家体验的小bug,还有那个难以琢磨的判定机制。
战斗中自动锁定敌人之后想要切换到精准目标很麻烦,攀爬中在房屋边墙顶无法直立总是蹲着,无法垂直跳到屋顶,总是向前大跳,让有些开宝箱的环节变得很麻烦。诸如此类的设定,让玩家的体验感有所下降。
虽不完美,依是佳作:
这是一部瑕不掩瑜的佳作,放在当年依然惊艳了很多玩家。如果你想和艾吉奥更加贴近的来一次碰撞,这是你不可错过的作品,他会让你知道为什么艾吉奥会一步一步成为人们口中的刺客大师。
游戏中的体验在文艺复兴的罗马宏伟建筑中构建,玩家在游戏外体验属于这一段传奇的中篇。
长歌
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
我只能说好游戏并不一定代表哪里都好,游戏是十多年前的游戏了,游戏机制是育碧特色的,从二代无缝衔接过来玩了十多个小时,除了召唤刺客这一点外,整体流程和二代没什么不同,好评大部分都是打给剧情的,但我也想要提醒下大家,好游戏并不一定适合所有人,更何况他还是一款老游戏,索敌机制恶心我好几次,目标就在眼前的时候老是锁定到旁边的小兵,在人群里有时候还会刺杀平民,真的受不了。还有键位问题,对于我从二代来的,虽然大部分操作一样,但是在爬墙方面还是有不同的,之前我感觉可以爬上去的,到兄弟会里就不行了,可能是e叔老了吧,游玩体验真的不好,如果是纯粹为了看剧情可以入。无语判定机制,我当面直接刺杀给我说被发现,被死人发现了是吧,跟踪目标就在我屏幕上,告诉我距离他近一点,然后刚开始现实25秒倒计时就直接给我重开了
2025再次回来玩了一次
依然差评
判定机制,擒抱,每次连杀都有小兵给我抱住,真TM无语了,索敌纯粹一坨,追人依然突然给普通npc按到,狗屎体验,老游戏也不是理由,玩的难受就是难受,就是当年玩难道就不难受了?还有逆天育碧,老子十几个小时存档给弄没了
User484662578
期待
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