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评价
39
论坛
失落城堡2
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
8.5
39个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.5
39个评价
5
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3
2
1
媒体综合评分
80
1 家媒体
80
TapTap编辑
--
Metacritic
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
2
带图
5
已购买
14
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
白板名字
玩过
刚出就买了,差不多玩了4.5个小时,不知道为什么有这么多差评,我承认刚开始如果什么都没升级肯定难打,但是1代不也是这样的吗,我第一次玩也是第一个boss都没打过就死了,如果能让你一路爽杀到底那还有什么意思,就是让你慢慢升级然后锻炼技术的过程。 还有说只有五关半个小时就能通关的。我和路人匹配四人普通难度从头打到底就要花将近一个半小时,一个人打肯定更慢,boss的种类也很多。而且游戏还在ea阶段,以后关卡种类和数量肯定会越来越多的。 游戏整体体验下来还是非常不错的,除了大剑和炮显得过于笨重并且到后期明显能感受到血瓶不够用,刚补充完就喝完了,强烈建议将泉水的机制改成补满全部血量和血瓶。联机体验也非常棒,没有出现卡顿的情况。
阿茶
:
怎么下载移动端啊,大佬
是烦烦烦烦烦阿
已购买
玩过 31.8 小时后评价(总时长 31.9 小时)
一代开始就玩了,二代期待好久了,还是一样的熟悉感,最喜欢的画风,如果手游能不给雷霆代理就好了,速上手游,这样也可以随时随地来一把了
半吊子团队,更新能把我游戏更新的进不去,扣一星,好好去反思反思
1
已购买
玩过 16.4 小时后评价(总时长 21.5 小时)
我们太刀玩家还是太有操作了,其他武器随便打打输出就好了,我们太刀玩家需要思考的就多了,全程武器技能加蓄力无敌就好了
毁梦游★...
:
太刀开了流派才猛,其他还得后期发力,我大太刀从头发力到尾(喜欢我的24常驻攻击加成吗)。前期自己单机的话还是剑盾和大剑好一点,不开3的话前期大剑突出一个无脑,剑盾容错高。后期都解锁了可以玩玩投掷双刀。这都是特别轮椅的流派,伤害可能不是特别高,但是够你过关了(就是刮痧)。剩下的高伤流派比如电魔丸就得胡了,缺一个核心宝藏伤害就少一半左右,而且成型巨慢,前期坐牢,不胡基本三四关左右就g了。所以别急,慢慢来吧,加油!
阿月4388🇨🇳
已购买
玩过 3 小时后评价(总时长 9.2 小时)
好玩,我用rog掌机玩,主要是可以联机组队,然后永的蓝牙键盘,后面搜索通过steam去启动,才𢆂适配手柄模式,啥时候taptap你自己强大一点 这些功能不要挂在到其他上面 顺便问,tap加速器什么时候出,对老用户优惠一下呀。
Imp
玩过
玩着非常上头。
流派说多不多,说少也不少,加上制作组一直在更新,可以说是常玩常新,虽然会导致攻略都跟不上新版本()。
就是局内的词条有些时候怪糟心的,明明在基地选好了相关流派的道具武器,结果进去库库出另外一个流派的,也不知道咋检测的
一袋散装清
玩过
建议多人模式给自己弄个边框,高亮一下,人多的时候都找不着自己在哪,看不太清
久
已购买
玩过 32.5 小时后评价(总时长 45 小时)
游戏内容都挺好,可玩性也很高!但是官方真是一坨!在taptap买的游戏玩了两天直接不让玩了,截止到现在整整一天!官方连个屁都没放!鲨臂玩意!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
踏浪而来
已购买
玩过 57.1 小时后评价(总时长 124 小时)
太拉了吧,更新一次游戏都上不去,卸载了重装各种方法试了一点用都没,也不解决下问题!非常失望!
星
玩过
如果是寻找多人联机动作肉鸽游戏,那我还是会推荐失落城堡2,三人组队刚好瓜分三种颜色的符石,整体的美术独具特色又很契合游戏,能接受局外养成的可以尝试,反之就只能说实在不行拜入宗门吧
我自己是一向不太喜欢在肉鸽游戏里加入过多的局外养成的,记得一代手游后面也出了词条附魔之后我就再也没打开过了
肉鸽游戏我觉得吸引人的还是随机掉落带来的惊喜感吧、固定数值养成的加入就是在削弱随机带来的惊喜感阿,那只能说见仁见智了
目前整体来看在独立游戏里算得上质量高的了,只能说希望制作组再接再厉,以及别再干过河拆桥的事了
User568195383
:
这个可以多人联机吗
Miko
玩过
失落城堡2是一款动作肉鸽游戏,整体大致的玩法还是一代那一套就不多赘述了
现在还在抢先体验阶段,最终BOSS也还未制作完成,以现阶段来说,游戏全成就大约8小时游玩时长,但是之后还有大量局外养成要素
————————
【相较一代的变化】
首先就是武器方面新增了很多种类
弓箭、大剑、剑盾、法杖、枪铳、涡轮枪、灯笼、双刀
不同种类都有着不同的派生技能,甚至同种类的派生也有细分,这点是很优秀的
另外就是相较一代大多是数值遗物,二代的遗物(被动道具)划分为红蓝绿三色,按照遗物道具的选择打造不同的流派,中毒、冰、火、召唤、飞弹等种类繁多,美中不足的是遗物新增了负重上限,最多一局只能获取25负重的遗物
局内的武器也新增了升级、词条附魔,可以自己重新洗词条或者升级武器/装备的品质
一代的局内道具背包被去除了,这一点还有点可惜,但是多了一个自己选择的猎人道具,可在局内更换
————————
【暴增肝度的局外养成】
营地三条路线分支的局外加点这点倒是一代也有,多玩几局点满倒也简单
护符就稍微有点麻烦了,每一次击杀BOSS才能让护符升一级
最难搞的还是前段时间新出的刻印系统
需要在梦魇模式(高难模式)下多次通关获取结晶解锁武器刻印,击败BOSS会掉落随机的灵魂石,每一个武器有三种形状各两个共六个随机词条的石头要刷,要想“毕业”实话说真不容易,为了延长游戏时长也不是这么干的吧
————————
【优点】
可联机的动作肉鸽这块,失落城堡2还是没毛病的,起码个人体验要比熔炉密林要强
多种类武器的派生也很有意思,不同流派之间区别度还是挺大的
操作手感一样稍微有点硬,但是符合游戏调性也就不说什么了
————————
【缺点】
局外成长要素有点过多了,多次重复下来免不了疲劳
另外就是这代群怪环境不太友好,我还记得刚发售那段时间被滚来滚去的小怪来回车,目前被持续做减法之后倒是友好了很多
另外就是更新有点慢了,游戏实际的内容量还不算多,路线分支偶尔还是只有一条路
潜在风险就是类似一代一样,等手游端出来后放弃端游更新,毕竟制作组也没保证,只能说谨慎入手
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【总结】
如果是寻找多人联机动作肉鸽游戏,那我还是会推荐失落城堡2,三人组队刚好瓜分三种颜色的符石,整体的美术独具特色又很契合游戏,能接受局外养成的可以尝试,反之就只能说实在不行拜入宗门吧
我自己是一向不太喜欢在肉鸽游戏里加入过多的局外养成的,记得一代手游后面也出了词条附魔之后我就再也没打开过了
肉鸽游戏我觉得吸引人的还是随机掉落带来的惊喜感吧,固定数值养成的加入就是在削弱随机带来的惊喜感阿,那只能说见仁见智了
目前整体来看在独立游戏里算得上质量高的了,只能说希望制作组再接再厉,以及别再干过河拆桥的事了
恩佐斯
:
搞了半天是端游……
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