超级转职系统

超级转职系统

测试
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6373个评价
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带图13 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 物超所值6 广告频率91 玩法设计15 资源获取7 日常肝度7 运行稳定性4 操作体验4 画面视觉2 游戏平衡1 游戏福利1 UI设计1 音效音乐1
水上浮木度余生
游戏时长 13.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了十几个小时了,说下我对这个游戏的一些看法吧。
先讲优点,游戏画面精美,游戏总体比较流畅不卡顿。不逼氪,白嫖党也能玩。额……好像没了……
再讲讲缺点和我的一些建议。
1.放置游戏,不管是在线还是离线放置收益太低了,那可怜的经验和金币,几个小时升不了一级,金币用处太单一升强化,挂一天点几下就没了。前期狂缺金币,后期金币肯定是溢出没用的。(此处是建议:提高在线放置收益,增加玩家在线时长,提高玩家粘性,而不是收个菜就下线。至于如何提高在线放置收益在后面装备篇说明。)
2.地图设计不合理,回城?回城一个npc都没有,主城一点交互都没有,回这个城的意义在哪?(此处是建议:主城设置点npc啊,强化锻造铁匠,仓库管理员,药店商人,任务使者,之类的呀)
3.装备系统设计不合理,这个要吐槽的点太多了。挂机放置地图小怪只掉蓝绿装,然后蓝绿白装一点提升都没有,只能卖金币。蓝绿白装存在的意义是什么?武器也是很搞笑,只看数值,别的都不用考虑,法师带把剑,战士带把杖,也是醉了。装备数值差距太大了,高一阶数值形成了碾压,导致前面辛苦收集的装备成了笑话,装备数值随机,词条随机,技能也随机,随机变量太多了。(此处是建议:装备数值差距减小,蓝绿装较容易收集增加套装属性,简单设置穿戴三件加多少属性,穿戴五件加多少属性,减小与紫橙红装散件差距,一身极品属性蓝装不一定比红装散件差,这样大家才有收集欲。红装太难爆,自己想要的红装极品属性更难,建议红装分解保留碎片材料,比如五个碎片可以合成一个想要的红装,比如红装碎片可以洗练红装。)
3.Boss设计不合理,挂机地图没boss?那我挂个啥?你刷个五百一千只小怪刷新个boss怎么了?你挂机地图里boss最高掉落橙装怎么了?一点收益都没有,谁愿意挂?还有那些boss技能,有些boss技能根本没法躲,只能看堆数值硬抗碾压boss?本来放置游戏打boss能操作角色是你们一大特点,结果不用操作,堆数值就行了。(此处是建议:Boss放技能前给个技能范围警示,boss技能弹道设置慢点,给玩家一点反应和走位的时间空间,boss伤害可以提高一点,走位失误多了就是打不过,增加挑战boss的乐趣。)
4.天赋和技能系统就是一坨屎,天赋点靠无尽塔,几十层无尽塔才加一点天赋,无力吐槽了。技能靠抽奖升级,抽奖系统也是醉了,可以抽到其他职业的技能,要固定职业技能靠刷新?说是可以自由转职,我法师技能赞了几个月满了,转成弓箭手要重新抽?转职成本和代价太高了吧。(此处没有建议,得大改,不想说话了)
5.很多人吐槽广告,导致游戏评分较低,但是你们也是要恰饭的,况且广告内容你们也没发控制,跳转其他app是广告商的问题。这里不做吐槽,只做建议。建议增加属性时装,炫酷的外观,不太影响游戏平衡的强力属性。增加掉落率,增加经验,增加金币掉率,甚至增加复活次数都行。增加战令,月卡,赛季订阅奖励等,减少一部分广告依赖。
6.其他建议,为了增加放置游戏寿命,可以设置转生轮回飞升啥的,每次转生可以获得类似转生技能点,可以直接加各类属性。是选择高攻流高爆流,还是攻速流,又或者是优先升级加经验达到快速转生,多种线路供玩家自主选择。又或者转生飞升给圣器,圣器属性炸裂,圣器升级靠转生点数。增加每日任务,周长任务,提高任务奖励。无尽可以重置并且难度增加,比如每十关可以设置一个守关boss,boss可以是上一次玩家通过此层所用的角色属性。每次都要比上一次更强才能通关。主页面增加切换角色选项,转职成本太高,想体验新职业不如重新练一个。增加新职业,如刺客,诅咒巫师,变身狼人等等。
差不多就这些,是真喜欢这个游戏才说这么多的。
流水蜻蜓新游先锋 : 根本不缺金币,你是没兑换礼包码吧?而且每天5个广告也几十万金币,礼包码几百万金币,我现在60级了,全部强化到60还有100来万金币
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安.
游戏时长 952 小时
大胡子 : 免广怎么开的呀