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6.6
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带图
13
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
物超所值
6
广告频率
91
玩法设计
15
资源获取
7
日常肝度
7
运行稳定性
4
操作体验
4
画面视觉
2
游戏平衡
1
游戏福利
1
UI设计
1
音效音乐
1
水上浮木度余生
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了十几个小时了,说下我对这个游戏的一些看法吧。
先讲优点,游戏画面精美,游戏总体比较流畅不卡顿。不逼氪,白嫖党也能玩。额……好像没了……
再讲讲缺点和我的一些建议。
1.放置游戏,不管是在线还是离线放置收益太低了,那可怜的经验和金币,几个小时升不了一级,金币用处太单一升强化,挂一天点几下就没了。前期狂缺金币,后期金币肯定是溢出没用的。(此处是建议:提高在线放置收益,增加玩家在线时长,提高玩家粘性,而不是收个菜就下线。至于如何提高在线放置收益在后面装备篇说明。)
2.地图设计不合理,回城?回城一个npc都没有,主城一点交互都没有,回这个城的意义在哪?(此处是建议:主城设置点npc啊,强化锻造铁匠,仓库管理员,药店商人,任务使者,之类的呀)
3.装备系统设计不合理,这个要吐槽的点太多了。挂机放置地图小怪只掉蓝绿装,然后蓝绿白装一点提升都没有,只能卖金币。蓝绿白装存在的意义是什么?武器也是很搞笑,只看数值,别的都不用考虑,法师带把剑,战士带把杖,也是醉了。装备数值差距太大了,高一阶数值形成了碾压,导致前面辛苦收集的装备成了笑话,装备数值随机,词条随机,技能也随机,随机变量太多了。(此处是建议:装备数值差距减小,蓝绿装较容易收集增加套装属性,简单设置穿戴三件加多少属性,穿戴五件加多少属性,减小与紫橙红装散件差距,一身极品属性蓝装不一定比红装散件差,这样大家才有收集欲。红装太难爆,自己想要的红装极品属性更难,建议红装分解保留碎片材料,比如五个碎片可以合成一个想要的红装,比如红装碎片可以洗练红装。)
3.Boss设计不合理,挂机地图没boss?那我挂个啥?你刷个五百一千只小怪刷新个boss怎么了?你挂机地图里boss最高掉落橙装怎么了?一点收益都没有,谁愿意挂?还有那些boss技能,有些boss技能根本没法躲,只能看堆数值硬抗碾压boss?本来放置游戏打boss能操作角色是你们一大特点,结果不用操作,堆数值就行了。(此处是建议:Boss放技能前给个技能范围警示,boss技能弹道设置慢点,给玩家一点反应和走位的时间空间,boss伤害可以提高一点,走位失误多了就是打不过,增加挑战boss的乐趣。)
4.天赋和技能系统就是一坨屎,天赋点靠无尽塔,几十层无尽塔才加一点天赋,无力吐槽了。技能靠抽奖升级,抽奖系统也是醉了,可以抽到其他职业的技能,要固定职业技能靠刷新?说是可以自由转职,我法师技能赞了几个月满了,转成弓箭手要重新抽?转职成本和代价太高了吧。(此处没有建议,得大改,不想说话了)
5.很多人吐槽广告,导致游戏评分较低,但是你们也是要恰饭的,况且广告内容你们也没发控制,跳转其他app是广告商的问题。这里不做吐槽,只做建议。建议增加属性时装,炫酷的外观,不太影响游戏平衡的强力属性。增加掉落率,增加经验,增加金币掉率,甚至增加复活次数都行。增加战令,月卡,赛季订阅奖励等,减少一部分广告依赖。
6.其他建议,为了增加放置游戏寿命,可以设置转生轮回飞升啥的,每次转生可以获得类似转生技能点,可以直接加各类属性。是选择高攻流高爆流,还是攻速流,又或者是优先升级加经验达到快速转生,多种线路供玩家自主选择。又或者转生飞升给圣器,圣器属性炸裂,圣器升级靠转生点数。增加每日任务,周长任务,提高任务奖励。无尽可以重置并且难度增加,比如每十关可以设置一个守关boss,boss可以是上一次玩家通过此层所用的角色属性。每次都要比上一次更强才能通关。主页面增加切换角色选项,转职成本太高,想体验新职业不如重新练一个。增加新职业,如刺客,诅咒巫师,变身狼人等等。
差不多就这些,是真喜欢这个游戏才说这么多的。
流水蜻蜓
:
根本不缺金币,你是没兑换礼包码吧?而且每天5个广告也几十万金币,礼包码几百万金币,我现在60级了,全部强化到60还有100来万金币
霍格
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏主要玩法就是刷宝,进阶时一般需要走位操作,装备逐渐成型后就是站撸boss了。其他成长主要就是爬塔养成和抽技能、宠物碎片,是我喜欢的类型。升级可佛可肝,刷boss次数最高可以存8小时,比起前面两代这一点让休闲性和自由性提升很大。希望后续更新能出现更多有搭配的装备或者技能效果!
真·男主角
:
有没有修仙角色啊!!
小刀会
游戏时长 30.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个月一直不停找竖屏游戏。排行榜上一个一个试玩。打死我都没想到。一个看名字都不太感冒的小游戏这么好玩。
《超级转职系统》太良心了。不氪也能玩很爽。想充值都没入口。一天十多个广告奖励全部到手。
超耐玩,让人欲仙欲死。一个boss推着跑十几分钟,还要卡位。打到丝血躺了能气得吐血,一旦打过。收获巨大惊喜。吿别魔兽世界这么多年,竟在这看似垃圾游戏找到感觉。[表情_大笑]
流水蜻蜓
:
刚升阶的boss打个十来分钟结果就爆个紫装,红装概率4%,橙估计10-15%
噫吁嚱
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
除了画面音乐相对弱了些,可玩性还是不错的,角色基本都能免费获得(除个别氪金角色),资源获取也相对容易(缺啥刷啥副本即可),商店资源部分金币即可购买,但是钻石获取相对渠道较少
日复一日
游戏时长 323 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一代二代玩过来的,游戏绝对是好游戏,唯一的缺点就是广告投放的不好,跳转严重,虽然我是免广告玩家,但是小号玩的非常不爽。
…
:
怎么才能免广啊
屎壳郎丶
游戏时长 7.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
本来玩英雄爱挂机的,腻了就玩这个。另外说明裙主处理问题还是够效率的!这两天接触三代个人觉得还是挺符合口味的,就是不能离线挂机有点烦,今天手欠删除app删错了,结果重装一下数据就没了。尴尬了
步上青云
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还行,就是广告有毛病,非要点击跳转其他应用才能算时间,而且有时候返回还没了奖励,白白浪费时间
月のない星空
:
我也想吐槽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红颜醉倾城
玩过
游戏就是慢慢玩的,消磨小游戏,唯一反感的就是看广告非的跳转出去玩一会别的游戏或者看一会别的APP这一点超级反感,卸载卸载再也不见
達達達
:
广告都这样,搞个免
兰花锦
玩过
最变态的来了,圣骑士经典左右脑互搏设计,放锤子范围大需要拉开不然吃不上伤害,反击范围又很小需要贴脸,神了,我愿称之为唐骑诃德!那我问你你头顶怎么尖尖的
难蚌
:
扫荡不出红武,建议手打
安.
游戏时长 952 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
建议开免广告,自带的广告商真的很恶心
🕹️耐玩度:
能玩很久,但是很磨人,纯看脸,类似当年DNF深渊
大胡子
:
免广怎么开的呀
论坛
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