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龙魂旅人

龙魂旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.011216个评价
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带图250 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2364 画面优秀1185 福利丰富578 剧情跌宕201 轻松护肝201 物超所值187 音效动听53 操作流畅15 UI美观13 氪金付费399 运行稳定性207 广告频率29 UI设计19
玩过
入坑一个月先说这游戏适合人群,适合有适当氪度以及对强度有所追求的玩家,喜欢琢磨研究规划的玩家会有不错的体验。通过规划,性价比氪金,越战氪佬是比较爽的。
优点:
游戏玩法还算比较丰富,pve相比其他纯看战力的滚服游戏来说还是有操作性的。
卡池节奏我个人还算满意,因为这游戏体系比较重要,所以单卡并非像某些游戏卡牌保质期很短,体系核心卡可以用很长时间。
卡牌碎片获取相对于其他游戏来说更舒服,118礼包的存在不会那么需求复刻,不会说因为缺什么卡导致体系玩不了,靠着118和史莱姆硬拉一张新卡到红1还是比较轻松的。神话卡的话心魔跑片加上每日特惠以及拍卖行圣王拉出来一张的周期也还能接受。
共鸣系统可以继承星级算是战力游戏中独树一帜的了,节省大量狗粮挺方便的。
战力系统主要是三大战力模块,不会那么让人眼花缭乱。
公会社交不那么重要,反而在非第一公会的拍卖行更容易捡漏,玩起来不会那么累。
缺点:
氪金性价比过低。除了118和神话328之外真的都过于寒酸,刚入坑很容易出戏氪了挺多但实际提升很小的情况。
装备系统太过于糟糕。想要几个队伍共用一套两套装备的操作太麻烦,那个抽象的记录装备你们设计出来之后能不能自己用用?又难用又不好用,抓紧优化吧。
抽卡概率约等于保底,平均48 49出货太折磨人。还有普池用处微乎其微,里面本来就没什么好用的,概率还和限定一样。除了搞点狗粮不知道这个普池的作用是什么。普池心愿数量就不能缩减点吗,8个心愿和没有心愿有很大区别吗?
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,非常感谢您对我们游戏的支持,关于您提出的建议和反馈,这边已拿小本本记好了,我们在后续版本中制作组会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过 56 分钟后评价(总时长 58 分钟)
官方王国传信使 : 勇者大人真是太厉害了!您的游戏进度已经达到超赞的高度啦~✨ 想必每一步冒险都充满了策略与精彩操作吧~ 在此真心祝愿勇者大人欧气满满,愿后续的每一次召唤都满载惊喜,每一场战斗都酣畅淋漓,在游戏中解锁更多高光时刻,收获加倍的游戏快乐呀~
玩过
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,非常感谢您对我们游戏的支持,我们的核心目标一直是 ‘轻松又有一定深度’,阵容搭配、巨龙养成、职业切换……都是战斗力的重要组成部分,不是单纯靠数值碾压,而是让大家可以用策略取胜!不同的阵容搭配可以带来不一样的效果,目前我们游戏还在持续加入众多新玩法中,同时我们新的互动玩法已经在加速啦!请期待哦,若您有任何的意见或建议都可以向我们提出,咱们也是一直在不断收集大家的意见和反馈,对游戏进行优化和改进
玩过
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,收到您的夸夸啦,非常感谢您对我们游戏的支持,咱们也是一直致力于给每位勇者大人带来独一无二的游戏体验,作为一款喜剧后宫番×放置卡牌的策略手游,希望搞笑轻松的游戏设计能够在勇者大人工作生活之余为您带来欢乐~我们后续也会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动哦,希望为大家带来更好的游戏体验~
玩过
铸币策划才能抄出来的铸币活动
甚至不如直接贴个收款码公平,起码不会氪金挨打;氪金还得肝,我用选你这sb放置游戏?
对论坛里各种奇形怪状言论,做点基础向扫盲
一、游戏本体
放置、卡牌类滚服游戏,非标准二游,有较强pvp属性(氪金踩头)
优点:前期内容丰富,氪金体验好,客服态度非常好,养成阶梯与获得感也很不错,熟悉玩法后有倍速与日常一键扫荡
缺点:角色立绘、建模相当普通,剧情、动画敷衍;部分角色原皮有互动(炎魔点击互动有娇羞表情),但皮肤没有;局内游戏性适中,但对应局外装备配置+职业切换调整困难,体验差;图鉴做的垃圾、论坛垃圾广告分享太多、策划过于拟人,不一而足
推荐入坑,游戏整体体验不错,但低氪/零氪想比较舒服需要合理规划(有一定信息整合要求),需要有大致的预期,对资源获取量、角色强弱势期有基础认识
二、游戏各时期,内容划分
目前为止,游戏可粗略分为以下阶段(有变化在评论区踢我一下):
1、0-7天 幼年期
初始卡池:炎魔、蛇魔,荆(第四天解锁),神器+龙语逐渐解锁
2、8-14天 成长期
第八天解锁魔物,新区冲榜结束,接入全服卡池(返场池+新up池)
3、15-50天 成熟期
主线/龙骨300层,需两队伍同时推关,三战力解锁轮换(神器+龙语+魔物),装备逐渐丰富
4、51-?完全期
解锁宝具+时之隙(非常驻活动),战力系统完整
5、??究极期
龙骨1200层,需三队伍同时推关
三、角色抽取与阵营选择(选择多样,但同氪度下最优选择唯一)
1、初始卡池(幼年期)
初始卡池可获取一个阵营主C(蓝队炎魔/绿队荆),并以此为核搭建队伍(拐+盾)。随版本更迭,初始核心强度依旧高,但非必须唯一,氪金可解锁更强力阵容
炎魔与荆二选一(大氪可选择炎魔,低氪零氪抽荆),其余幻灵高星混搭即可(女主、猫猫、鹿盾、灯神、塞壬、哥布林鼓手、人马(英雄导师)),以能过当日主线为准
由于装备本需要(巨神兵(元素反应),凤凰(奥术唤醒),蜘蛛(圣堂祝福)),可适当优先养成上述阵营所需角色(女主、猫猫、鹿盾、炎魔、灯神、人马)
注:
1、一队以炎魔为核心(蓝),需要抽满18只(顶中顶氪可选项:神三22只、神六32只),且需神器(圣杯)+龙语(低费精通),冲榜活动均有途径获得,代价高,前期强度高
例:炎魔,灯神,奥法,猫猫,大树(海尔曼),人马
不建议单纯为前期开荒,少抽几只炎魔打工,个人事后建议,要么不抽要么钻(低星既撑不起一队,资源也实打实浪费进去了)
2、一队以荆为核心(绿),建议抽12只以上,10只活动结束前合到红三拿升星奖励,剩下8只用金史莱姆合(例:抽13只,其中10只合成红三,心魔20天左右获得一只,剩余4(13-10+1)只单独与四只金史莱姆合,共18只),卡池时间长,零氪也能轻松获得,但发力时间略晚(33天60金叶兑换红色暴击魔物+有一定装备)
例:荆,女主,鹿盾,导师,哥布林鼓手,人马
3、以全服卡池角色为核心,随便抽点用着(任何情况,不建议花资源抽普池)
该选项适用于充的多,买大量普抽礼包玩家/有明确规划,玩法通透老玩家
2、全服卡池
接入全服卡池后需考虑第二阵营,同时补强第一阵营
例:
炎魔根据卡池情况补vva、莫甘娜、月神、莉莉丝等等,荆补龙姬、发条等等
补强不强求一定要固定搭配,也不一定是最终阵容,如发条,莉莉丝后期可蓝转绿,莫甘娜能开元素三队
新up池新阵容核心建议到钻(例:红队朱雀,根据伤害计算公式,c位必须要有高面板),挂件角色红一(例:非绿队莉莉丝),非阵营角色本体或跳过(例:蓝绿队莫甘娜/舞娘)
TapTap
4级对应紫六,7级对应钻
后续卡池可参考台服角色(详见贴吧+wiki),B站主播分析(闪蓝/老弊/凛凛七/寒尘落月,等等)
具体情况随版本变动,在此不做分析
例:
蓝:密米尔(未出)+青龙+VVA
绿:莉莉丝+发条
3、神话池
同期神话卡相较传说+角色造价更贵,强度普遍更高,且有有各自舒适区(雅典娜pve聚怪,阿波罗打桩),神话券作为游戏内最贵重抽奖资源可获取数量稀少且收益巨大,更需合理规划使用(新神出卡池时有相应升星计划)
1.0版本(海神、爱神、哈迪斯、雅典娜、阿波罗、战神)
2.0版本(雷神、盗火(未出)、月神、海拉(未出)、洛基、??(未出))
其中,1.0卡强度相对偏低且版本古早,不建议抽取,目前已出的三张2.0卡,均可作为核心搭建对应阵容
例:
雷神:莫甘娜+舞娘
洛基:小恶魔(恶欲魔王)+圣女
月神:凯撒+拧螺丝(暗惩均可)
注:
1、阵营构建时,需要围绕C位构建+任意能抗住的T,即:射手(法师)+辅助(任何职业都行)+守卫,例:炎魔为核心,任何不影响C位输出,且能提供增益的辅助均能上阵(VVA,人马,不耗费且提供增益)
2、非阵营角色调剂,吃不到龙吼(攻防属性)且部分机制缺失,强度下降,但并非完全不行,如:青龙盾与生命值挂钩,不吃龙吼增益;人马跨队打工时,增伤与自身数值无关;盾位只需抗到后排启动
3、新版本C位除数值面板高外,机制更强、与辅助适配性更高,和新龙语联动性更强,综合起来才是原因,即体系>单卡。例:荆单卡很强,但不适配新龙语(愤怒连击)和新角色(莉莉丝)
四、结语
随着版本迭代,角色逐渐出新,任何阵营强度都是动态波动的(开服最初的蓝→光→彼岸→暗),根据自己氪度,开区卡池进行规划,如:现在入坑,零氪抽荆跳莫甘娜+舞娘,或 大氪抽炎魔+莫甘娜跳舞娘都行
随便玩很轻松,但有规划才会舒服,有预期才能不焦虑
言尽于此
青龙皮肤镇楼
TapTap
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,收到您的夸夸啦,关于您反馈的问题,目前每天早上8点开新服,您也可以多多关注一下服务器列表,多出一些萌新攻略、优化图鉴功能的建议我们会进行记录,针对广告内容后续我们一直也在持续关注并且处理,非常感谢您对我们游戏的支持,希望搞笑轻松的游戏设计能够在勇者大人工作生活之余为您带来欢乐~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 34.1 小时后评价(总时长 48.9 小时)
官方王国传信使 : 勇者大人您好,很抱歉没能给您满意的游戏体验,目前游戏内日常任务和活动奖励可获得大量抽卡资源,我们也希望不同的幻灵可以都来到勇者大人的身边呐~白虎在游戏内千抽狂欢活动中签到3天即可免费领取,同时您提出的建议我们会进行记录,在后续版本中制作组也会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验,目前游戏也还在持续加入众多新玩法中,希望您后续玩的开心,我们会努力做的更好!
玩过
上线之前本来有点期待,看着你们挂出来的羊头,我到尝尝究竟是羊肉还是狗肉?
结果呢?不是羊肉,也不是狗肉,是💩
二游最重要的一点是什么?美术!😅,结果AI作图可还行?😂,讲真,要是连画师这点成本都要省的话,你游还是干脆别出来,我生怕游戏哪天要凉凉。AI作图,你服装再怎么样不正经有什么用?让人有想玩下去的欲望吗?试想一下,如果真有人买了你们的谷子,你们的周边,有底气带出去吗?😇原神,鸣潮,深空之眼,哪一家的美术不好呢?知道为什么人家二游就是有底气吗?就是因为人家美术好啊,能吸引人啊。玩法是其次,一个人,他想要入坑二游的第一眼,99%都是因为某一位角色,然后再问这是什么游戏?你已经把入厂的大门给焊死了,广告投再多有个啥用?
不是宣称男性后宫向游戏嘛?好好的一个游戏,为什么还要塞各种各样的奇形怪状的野人,哥布林,木乃伊。人家炽焰天穹全女性角色,你根本见不到一点男的。还有一个崩坏三,所有可操作角色全是女的。你凭什么做不到这一步?真的是乐子🤣开服联动奶龙?我们玩家是奶龙?(啥意思,自己细品)剧情真要说爽并没有爽到哪去。
敷衍的地图,传奇的质感,万敌了
再说可玩性,老套的玩法,无非就是多了一点点自由度。哦,你们想减负?这么老套的玩法,我是真想不到现在还有谁能接受了。总有人喜欢这种玩法,想挂机,对吗?😏,继续踩:圈钱手游这么多,上大平台的你们还是为数不多的AI作图,我在4399上面玩的一些游戏都比你们良心啊,好歹是画师手绘。好好好,就算有人真的只是打发时间,想在你们这里收个菜,挂点机。你有什么核心竞争力能够吸引人的?为什么我不去别的游戏那里挂?靠你的AI作图还是什么?😕
剧情上呢也是不咋滴,简陋到不能再简陋,你结构平庸我是可以接受的,但是别拿这么又烂又短的文本还有差劲的剧情节奏来糊弄人行不行?像我这种剧情党,玩这种游戏本来是不应该带脑子的,但是你也别太逆天啊😱开局女主哥哥死得尴尬得我都想抠脚,看看人家隔壁妮姬,开局死一个玛丽安,前面一个铺垫(绷带不能治愈伤口,但是能治愈心灵)直接给结尾升华了。😇,要我说,开放度不如苍雾世界,画风也没人家手绘的好,同样是日式剧情,虽然都只能算是一般卡牌游戏吧,但人家剧情确确实实是比你好的啊,序章伏笔,整体的基调,讽刺,还有深层的世界观内核。行界那就更不用说了,剧情直接封神,深挖内核不比你丰富?(就算不能算是多出色,但什么层次的游戏跟什么层次的竞品比啊。就好比3a跟3a比,你龙魂跟苍雾还有妮姬比的完完全全就等于是相思了)😅,就你这什么剧情?也就只配跟差不多的妮姬,苍雾,行界比了,甚至我觉得都拉低了这三位。至于剩下的游戏,那你更不配了,你连上桌的资格都没有,让你把剧情做的轻松,做的简洁,不是让你做成一坨💩,不是让你在这里敷衍了事
还有一点,滚服踩头游戏。这一点你游戏绝对要爆雷。有人要说,福利又不是不够你抽角色,玩二游把角色拿到不就行了吗?乐,你游的相当一部分资源获取已经跟竞技场绑定了。我为什么不能玩那些不需要竞技场,能够把所有资源拉满的游戏?而非要玩你这样的踩头滚服游戏?等到了后面战力膨胀,到看看还有哪些人能吃得下去😁
🃏抽卡体验:
宣称的福利是挺好的,但是保底却是必须得吃的,你给的福利多,并不是你的卖点,而是因为你不给福利,你就要凉!你要是真的良心,就应该把卡池爆率提高点,而不是在这里搞人心态,吃保底。
🔖运营服务:
没救了,这游戏整体的质量已经让运营没救了,并且你运营真的很好吗?不是说你送的多,就代表你整个游戏质量高,玩家就一定能留下来。反正能来你这游戏继续玩下去的,只能说没啥好说的了😅,运营已经难以挽救你了,AI作图已经注定了你的败笔,劣质的玩法,加上滚服踩头,已经注定了你们的出路。没啥好说的了
再就是说送的,这年头哪家像你这样的游戏不会送百抽啊?你这1000抽要分100天领,那也是非常幽默了。妮姬这么大的名号还送了百抽福利,苍雾世界更是直接签到千抽再加上真正意义上的各类豪横福利,甚至还直接送up,你真觉得你们这很好吗?😅
玩一段时间拿下想要的角色就走。要不是我个人能吃,不怎么吃好的,对AI作图的抗拒度没有那些眼叼的人那么大,我真的很想让声音再尖锐一些。我玩这么多游戏,根本不需要你游来消磨时间。
告辞🙏,我眼睛最终还是连上了双子塔的WIFI,被撞了。
TapTap
我是完全看不懂 2025年度游戏报告 : 图很好,我偷了