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龙魂旅人

龙魂旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.010778个评价
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带图230 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2246 画面优秀1128 福利丰富560 剧情跌宕196 轻松护肝190 物超所值177 音效动听47 氪金付费388 玩法设计309 运行稳定性192 游戏福利148 画面视觉94 日常肝度90 故事情节68 资源获取64
玩过
入坑一个月先说这游戏适合人群,适合有适当氪度以及对强度有所追求的玩家,喜欢琢磨研究规划的玩家会有不错的体验。通过规划,性价比氪金,越战氪佬是比较爽的。
优点:
游戏玩法还算比较丰富,pve相比其他纯看战力的滚服游戏来说还是有操作性的。
卡池节奏我个人还算满意,因为这游戏体系比较重要,所以单卡并非像某些游戏卡牌保质期很短,体系核心卡可以用很长时间。
卡牌碎片获取相对于其他游戏来说更舒服,118礼包的存在不会那么需求复刻,不会说因为缺什么卡导致体系玩不了,靠着118和史莱姆硬拉一张新卡到红1还是比较轻松的。神话卡的话心魔跑片加上每日特惠以及拍卖行圣王拉出来一张的周期也还能接受。
共鸣系统可以继承星级算是战力游戏中独树一帜的了,节省大量狗粮挺方便的。
战力系统主要是三大战力模块,不会那么让人眼花缭乱。
公会社交不那么重要,反而在非第一公会的拍卖行更容易捡漏,玩起来不会那么累。
缺点:
氪金性价比过低。除了118和神话328之外真的都过于寒酸,刚入坑很容易出戏氪了挺多但实际提升很小的情况。
装备系统太过于糟糕。想要几个队伍共用一套两套装备的操作太麻烦,那个抽象的记录装备你们设计出来之后能不能自己用用?又难用又不好用,抓紧优化吧。
抽卡概率约等于保底,平均48 49出货太折磨人。还有普池用处微乎其微,里面本来就没什么好用的,概率还和限定一样。除了搞点狗粮不知道这个普池的作用是什么。普池心愿数量就不能缩减点吗,8个心愿和没有心愿有很大区别吗?
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,非常感谢您对我们游戏的支持,关于您提出的建议和反馈,这边已拿小本本记好了,我们在后续版本中制作组会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过
对论坛里各种奇形怪状言论,做点基础向扫盲
一、游戏本体
放置、卡牌类滚服游戏,非标准二游,有较强pvp属性(氪金踩头)
优点:前期内容丰富,氪金体验好,客服态度非常好,养成阶梯与获得感也很不错,熟悉玩法后有倍速与日常一键扫荡
缺点:角色立绘、建模相当普通,剧情、动画敷衍;部分角色原皮有互动(炎魔点击互动有娇羞表情),但皮肤没有;局内游戏性适中,但对应局外装备配置+职业切换调整困难,体验差;图鉴做的垃圾、论坛垃圾广告分享太多、策划过于拟人,不一而足
推荐入坑,游戏整体体验不错,但低氪/零氪想比较舒服需要合理规划(有一定信息整合要求),需要有大致的预期,对资源获取量、角色强弱势期有基础认识
二、游戏各时期,内容划分
目前为止,游戏可粗略分为以下阶段(有变化在评论区踢我一下):
1、0-7天 幼年期
初始卡池:炎魔、蛇魔,荆(第四天解锁),神器+龙语逐渐解锁
2、8-14天 成长期
第八天解锁魔物,新区冲榜结束,接入全服卡池(返场池+新up池)
3、15-50天 成熟期
主线/龙骨300层,需两队伍同时推关,三战力解锁轮换(神器+龙语+魔物),装备逐渐丰富
4、51-?完全期
解锁宝具+时之隙(非常驻活动),战力系统完整
5、??究极期
龙骨1200层,需三队伍同时推关
三、角色抽取与阵营选择(选择多样,但同氪度下最优选择唯一)
1、初始卡池(幼年期)
初始卡池可获取一个阵营主C(蓝队炎魔/绿队荆),并以此为核搭建队伍(拐+盾)。随版本更迭,初始核心强度依旧高,但非必须唯一,氪金可解锁更强力阵容
炎魔与荆二选一(大氪可选择炎魔,低氪零氪抽荆),其余幻灵高星混搭即可(女主、猫猫、鹿盾、灯神、塞壬、哥布林鼓手、人马(英雄导师)),以能过当日主线为准
由于装备本需要(巨神兵(元素反应),凤凰(奥术唤醒),蜘蛛(圣堂祝福)),可适当优先养成上述阵营所需角色(女主、猫猫、鹿盾、炎魔、灯神、人马)
注:
1、一队以炎魔为核心(蓝),需要抽满18只(顶中顶氪可选项:神三22只、神六32只),且需神器(圣杯)+龙语(低费精通),冲榜活动均有途径获得,代价高,前期强度高
例:炎魔,灯神,奥法,猫猫,大树(海尔曼),人马
不建议单纯为前期开荒,少抽几只炎魔打工,个人事后建议,要么不抽要么钻(低星既撑不起一队,资源也实打实浪费进去了)
2、一队以荆为核心(绿),建议抽12只以上,10只活动结束前合到红三拿升星奖励,剩下8只用金史莱姆合(例:抽13只,其中10只合成红三,心魔20天左右获得一只,剩余4(13-10+1)只单独与四只金史莱姆合,共18只),卡池时间长,零氪也能轻松获得,但发力时间略晚(33天60金叶兑换红色暴击魔物+有一定装备)
例:荆,女主,鹿盾,导师,哥布林鼓手,人马
3、以全服卡池角色为核心,随便抽点用着(任何情况,不建议花资源抽普池)
该选项适用于充的多,买大量普抽礼包玩家/有明确规划,玩法通透老玩家
2、全服卡池
接入全服卡池后需考虑第二阵营,同时补强第一阵营
例:
炎魔根据卡池情况补vva、莫甘娜、月神、莉莉丝等等,荆补龙姬、发条等等
补强不强求一定要固定搭配,也不一定是最终阵容,如发条,莉莉丝后期可蓝转绿,莫甘娜能开元素三队
新up池新阵容核心建议到钻(例:红队朱雀,根据伤害计算公式,c位必须要有高面板),挂件角色红一(例:非绿队莉莉丝),非阵营角色本体或跳过(例:蓝绿队莫甘娜/舞娘)
TapTap
4级对应紫六,7级对应钻
后续卡池可参考台服角色(详见贴吧+wiki),B站主播分析(闪蓝/老弊/凛凛七/寒尘落月,等等)
具体情况随版本变动,在此不做分析
例:
蓝:密米尔(未出)+青龙+VVA
绿:莉莉丝+发条
3、神话池
同期神话卡相较传说+角色造价更贵,强度普遍更高,且有有各自舒适区(雅典娜pve聚怪,阿波罗打桩),神话券作为游戏内最贵重抽奖资源可获取数量稀少且收益巨大,更需合理规划使用(新神出卡池时有相应升星计划)
1.0版本(海神、爱神、哈迪斯、雅典娜、阿波罗、战神)
2.0版本(雷神、盗火(未出)、月神、海拉(未出)、洛基、??(未出))
其中,1.0卡强度相对偏低且版本古早,不建议抽取,目前已出的三张2.0卡,均可作为核心搭建对应阵容
例:
雷神:莫甘娜+舞娘
洛基:小恶魔(恶欲魔王)+圣女
月神:凯撒+拧螺丝(暗惩均可)
注:
1、阵营构建时,需要围绕C位构建+任意能抗住的T,即:射手(法师)+辅助(任何职业都行)+守卫,例:炎魔为核心,任何不影响C位输出,且能提供增益的辅助均能上阵(VVA,人马,不耗费且提供增益)
2、非阵营角色调剂,吃不到龙吼(攻防属性)且部分机制缺失,强度下降,但并非完全不行,如:青龙盾与生命值挂钩,不吃龙吼增益;人马跨队打工时,增伤与自身数值无关;盾位只需抗到后排启动
3、新版本C位除数值面板高外,机制更强、与辅助适配性更高,和新龙语联动性更强,综合起来才是原因,即体系>单卡。例:荆单卡很强,但不适配新龙语(愤怒连击)和新角色(莉莉丝)
四、结语
随着版本迭代,角色逐渐出新,任何阵营强度都是动态波动的(开服最初的蓝→光→彼岸→暗),根据自己氪度,开区卡池进行规划,如:现在入坑,零氪抽荆跳莫甘娜+舞娘,或 大氪抽炎魔+莫甘娜跳舞娘都行
随便玩很轻松,但有规划才会舒服,有预期才能不焦虑
言尽于此
青龙皮肤镇楼
TapTap
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,收到您的夸夸啦,关于您反馈的问题,目前每天早上8点开新服,您也可以多多关注一下服务器列表,多出一些萌新攻略、优化图鉴功能的建议我们会进行记录,针对广告内容后续我们一直也在持续关注并且处理,非常感谢您对我们游戏的支持,希望搞笑轻松的游戏设计能够在勇者大人工作生活之余为您带来欢乐~
玩过 34.1 小时后评价(总时长 48.9 小时)
官方王国传信使 : 勇者大人您好,很抱歉没能给您满意的游戏体验,目前游戏内日常任务和活动奖励可获得大量抽卡资源,我们也希望不同的幻灵可以都来到勇者大人的身边呐~白虎在游戏内千抽狂欢活动中签到3天即可免费领取,同时您提出的建议我们会进行记录,在后续版本中制作组也会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验,目前游戏也还在持续加入众多新玩法中,希望您后续玩的开心,我们会努力做的更好!
玩过
官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,收到您的表扬啦,非常感谢您对我们游戏的支持,我们在后续版本中制作组会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
上线之前本来有点期待,看着你们挂出来的羊头,我到尝尝究竟是羊肉还是狗肉?
结果呢?不是羊肉,也不是狗肉,是💩
二游最重要的一点是什么?美术!😅,结果AI作图可还行?😂,讲真,要是连画师这点成本都要省的话,你游还是干脆别出来,我生怕游戏哪天要凉凉。AI作图,你服装再怎么样不正经有什么用?让人有想玩下去的欲望吗?试想一下,如果真有人买了你们的谷子,你们的周边,有底气带出去吗?😇原神,鸣潮,深空之眼,哪一家的美术不好呢?知道为什么人家二游就是有底气吗?就是因为人家美术好啊,能吸引人啊。玩法是其次,一个人,他想要入坑二游的第一眼,99%都是因为某一位角色,然后再问这是什么游戏?你已经把入厂的大门给焊死了,广告投再多有个啥用?
不是宣称男性后宫向游戏嘛?好好的一个游戏,为什么还要塞各种各样的奇形怪状的野人,哥布林,木乃伊。人家炽焰天穹全女性角色,你根本见不到一点男的。还有一个崩坏三,所有可操作角色全是女的。你凭什么做不到这一步?真的是乐子🤣开服联动奶龙?我们玩家是奶龙?(啥意思,自己细品)剧情真要说爽并没有爽到哪去。
敷衍的地图,传奇的质感,万敌了
再说可玩性,老套的玩法,无非就是多了一点点自由度。哦,你们想减负?这么老套的玩法,我是真想不到现在还有谁能接受了。总有人喜欢这种玩法,想挂机,对吗?😏,继续踩:圈钱手游这么多,上大平台的你们还是为数不多的AI作图,我在4399上面玩的一些游戏都比你们良心啊,好歹是画师手绘。好好好,就算有人真的只是打发时间,想在你们这里收个菜,挂点机。你有什么核心竞争力能够吸引人的?为什么我不去别的游戏那里挂?靠你的AI作图还是什么?😕
剧情上呢也是不咋滴,简陋到不能再简陋,你结构平庸我是可以接受的,但是别拿这么又烂又短的文本还有差劲的剧情节奏来糊弄人行不行?像我这种剧情党,玩这种游戏本来是不应该带脑子的,但是你也别太逆天啊😱开局女主哥哥死得尴尬得我都想抠脚,看看人家隔壁妮姬,开局死一个玛丽安,前面一个铺垫(绷带不能治愈伤口,但是能治愈心灵)直接给结尾升华了。😇,要我说,开放度不如苍雾世界,画风也没人家手绘的好,同样是日式剧情,虽然都只能算是一般卡牌游戏吧,但人家剧情确确实实是比你好的啊,序章伏笔,整体的基调,讽刺,还有深层的世界观内核。行界那就更不用说了,剧情直接封神,深挖内核不比你丰富?(就算不能算是多出色,但什么层次的游戏跟什么层次的竞品比啊。就好比3a跟3a比,你龙魂跟苍雾还有妮姬比的完完全全就等于是相思了)😅,就你这什么剧情?也就只配跟差不多的妮姬,苍雾,行界比了,甚至我觉得都拉低了这三位。至于剩下的游戏,那你更不配了,你连上桌的资格都没有,让你把剧情做的轻松,做的简洁,不是让你做成一坨💩,不是让你在这里敷衍了事
还有一点,滚服踩头游戏。这一点你游戏绝对要爆雷。有人要说,福利又不是不够你抽角色,玩二游把角色拿到不就行了吗?乐,你游的相当一部分资源获取已经跟竞技场绑定了。我为什么不能玩那些不需要竞技场,能够把所有资源拉满的游戏?而非要玩你这样的踩头滚服游戏?等到了后面战力膨胀,到看看还有哪些人能吃得下去😁
🃏抽卡体验:
宣称的福利是挺好的,但是保底却是必须得吃的,你给的福利多,并不是你的卖点,而是因为你不给福利,你就要凉!你要是真的良心,就应该把卡池爆率提高点,而不是在这里搞人心态,吃保底。
🔖运营服务:
没救了,这游戏整体的质量已经让运营没救了,并且你运营真的很好吗?不是说你送的多,就代表你整个游戏质量高,玩家就一定能留下来。反正能来你这游戏继续玩下去的,只能说没啥好说的了😅,运营已经难以挽救你了,AI作图已经注定了你的败笔,劣质的玩法,加上滚服踩头,已经注定了你们的出路。没啥好说的了
再就是说送的,这年头哪家像你这样的游戏不会送百抽啊?你这1000抽要分100天领,那也是非常幽默了。妮姬这么大的名号还送了百抽福利,苍雾世界更是直接签到千抽再加上真正意义上的各类豪横福利,甚至还直接送up,你真觉得你们这很好吗?😅
玩一段时间拿下想要的角色就走。要不是我个人能吃,不怎么吃好的,对AI作图的抗拒度没有那些眼叼的人那么大,我真的很想让声音再尖锐一些。我玩这么多游戏,根本不需要你游来消磨时间。
告辞🙏,我眼睛最终还是连上了双子塔的WIFI,被撞了。
TapTap
我是完全看不懂 2025年度游戏报告 : 图很好,我偷了
玩过 42.8 小时后评价(总时长 45.3 小时)
一个标准的零氪党,没有猫猫刺客、没体验过国际服。从国服公测当天开始玩,目前总体来说体验度还是很高的。
一、游戏本身
标准的挂机堆战力推图游戏,从里面恍恍惚惚看到了《公主链接》《Dota》及《英雄联盟》等游戏的影子,对于大部分玩过其他手游及端游的玩家来说,里面角色技能辨识度都比较高,这种“借鉴”制作技能的方式不做评价,但易于上手,一看就知道这个角色的定位。关卡的难度设计从个人角度出发来看设计的还是比较合理的,没有说你不氪金抽取特定角色就卡关,影响你进度的基本上就是星级、装备和配队,部分关卡就算自动过不去,手动一下也就没什么问题了。角色养成难度较低,每周有免费5次将养成角色归零的设置,就算是萌新中的萌新也可以放心大胆的养成所需要的角色。
二、福利方面
因为是开服第一天开始玩,所有可免费获取的奖励都获取到了。目前关卡进度是29-68,爬塔进度是300多层,可以从截图资源来看,对于零氪玩家来说获取资源的渠道还是很多的。工会战、工会地图探索、每日派遣、竞技场(跨区竞技场钻石下注相当于白给)、成就等等。如果你有耐心不用钻石冲普池的话,钻石资源是稳定够用的(一发10连是3000钻)。外加持续100天的每日送10连,基本角色是不会缺的。
三、游戏粘性
一个标准的副游,每日上线半小时左右就可以轻松打完所有日常,如果想推推图、配配队也就一个小时左右,不需要长时间精力投入。游戏本身不会卡你任何资源,你需要的所有资源都有免费渠道可以入手,这是我认为游戏目前最好的一点。
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官方王国传信使 : 亲爱的勇者大人您好,非常感谢您对我们游戏的支持,我们在后续版本中制作组会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过 4 分钟后评价(总时长 8.5 小时)
不知道为什么显示我的时间为0,实际玩了六个小时。特来评价。
首先启动游戏,映入眼帘就是滚服列表,不知道是什么时候开的服,也不准备抢榜,随便这个服务器进入开始体验。
剧情大致讲了主角有个戒指有很强的力量,带着一张未来的ssr打怪升级,这个ssr从蓝卡一直进阶到ssr的故事。这是新手前九章的剧情,后面就不知道了。总的来说,剧情敷衍。不管是什么类型的卖肉游戏都应该需要玩家和角色建立链接吧。但是这个并没有,就是很生硬的卖肉。
好,我们现在来组建阵容,阵容由六人加主角构成。分为火 草 法 光 亡灵 暗六个阵营,盾、辅、刺、战、射、法六个职业。将六个角色在3*3格子内摆下。主角不占用。没有阵营克制,哪个阵营练度高就上哪个阵营。主角可以给在场的某个阵营提供增幅。
接下来开始战斗,战斗有三倍速和托管以及自动释放技能,加一星。可以在推主线的时候去爬塔。
接下来我们返回主界面。从左到右,从上到下开始说。左上角轮换活动,目前在轮换的活动是:乃龙大暴走掷骰子走格子类型,纯福利。可以获得乃龙和给乃龙升星。乃龙是主角。良心活动。
热浪拼图:翻卡,需要留存7天才能全翻。给一些活动代币,活动还没开。
开服庆典:开服庆典内有以下内容:
充值赠礼(累充奖励):普通赠礼:30,豪华赠礼:98
庆典扭蛋(每日6块奖励):每日冲6元选一次,7普池券5限定池券,加一个5星妮蔻随便捏。
启程特惠:ssr自选68,普池十连一次12,主角碎片30,紫色装备(前期极其稀有)18,宝物系统一套98,每日免费给20钻。月卡30(每日300钻),大月卡68(每日2张限定券),终身卡128(每天5张普池券),特权卡累充12送(每日一张普池券),扫荡特权18/月(扫荡次数+2),副本特权25/月(资源副本次数都加1),主线战令50,爬塔战令50。抽奖特卖:限定券10张每日限购次数2,30/次。限定券30张日限购2,98/次。50限定券198,80限定328,160限定648,10限定98(无限购买坑怨种)。双周礼包:40橙碎片25,主角升级包50,6480+200抽648,2530+100宝物抽253,ur宝物随机1+2980钻298。680+1200蓝碎片68。日礼包:10橙碎片6元,10抽18元,30抽88元,10宝抽18,30宝抽88元。角色进阶石80个30元(前期卡这个特别严重)。角色经验6w卖30元。5w金币卖30元。钻石直充:6+30+68+128+328+648。VIP系统:共7级。没显示充多少钱才能升。
勇者启程:福利活动,完成任务抽一个质量比较高的前排ssr和升星碎片。
7日登录:登录7天给一个ssr,垃圾白嫖活动。
世界首领:ur角色伴生活动,优势ur池子角色伤害加成,收集ur角色和升星伤害加成。奖励丰厚。
到这里开服庆典就说完了。
千抽狂欢:累计登录100天领完,每天十张。第三天送个ur。
世界树之约:升星升宝成就,领一万钻石和ur+,和一个垃圾初始ssr的皮肤。不充钱搞个皮肤都费劲,ur+微氪搞不到。
到这里开服庆典就讲完了。
接下来看屏幕右上,货币有金币,钻石,没有体力系统。一个收纳按钮,里面内容大部分上述说过了,不过有几个没说。这里补充下。
每日特惠礼包:定轨ur碎片6+6+12(价格)给2+3+5碎片。一天18,,7天118。
每日赠礼:ur+获取途径,累充18给1个碎片,累充68给2个。每天充86充30天合计2580元。
登峰造极:战力榜,给开服ur池角色准备的皮肤。还有个神话抽奖券,我现在没解锁,应该是抽ur+的。
关注有礼:关注四个平台给300钻。合计1抽(扣死你吧)
签到有礼:日常签到,全是垃圾,不给不影响。
超级排行榜:最全排行榜,一共有12个榜,但是无所谓,福利榜,有氪佬达成目标给30钻,比较丰厚的白嫖区。
派遣:奖励比较丰厚,可以通过提升成就等级提高刷出来的品质,每日4次。
好感度:唯一看板墙,但是看板少的可怜。亲密度到等级可以打心魔副本给碎片和好感道具。每天都能打(有多少角色就有多少副本,肝爆炸)好感提升不给属性。
见闻:一般般的过场动画收录。又大又白。年轻人,不要犯错。
到这里这个展开按钮里面的内容就说完了。
眼睛往下,右侧中间区域是刚才咱们都讲过的就不赘述了,多了个商店,不过都是兑换一些日常物资,没有值得评价的地方。
视角再往下,到竞技模式,竞技模式有本服pvp,积分联赛,我认为是单卡pvp(要开服5天才开),圣王争霸,我认为是跨服(开服14天才开)。
然后是冒险,冒险副本挺多的,爬塔掉落钻石,碎片,升阶石。攻防掉落金币,经验,升阶石,各种妮蔻。远征:一般般吧反正都那样15关。心魔:刚才说过的人物好感度,掉碎片。迷宫:抽卡券。训练营:全部完成十连一次。再后面还有个公平竞技角斗场,命途材料,公平竞技圣火。还没解锁。
再往下就是挑战了,没什么好说的。
往左看,是扫荡,幻灵,主角,神器,共鸣,背包,公会,召唤。
一个一个说。
扫荡:每天扫两次,掉主角经验和角色经验金币和升阶石,装备从这里搞。
幻灵:就是游戏角色,上面说了六阵营六职业。游戏角色有两个阵营,升星可以解锁第二个。不升星就是一个阵容,享受不到主角加成。三个ur+包含6个阵营。13个ur不均匀的分布在不同阵营。有些阵容只有三个ur。升星有图鉴,给钻石和属性。一个幻灵有天赋 主动 小主动 被动 特技五个技能。带六件装备,穿齐就能共鸣,两个一样的可以升品。升星需要同星角色当材料,有些特殊的可以使用同名的当狗粮。比如跟主角的那个未来的ssr,有同名的蓝卡和紫卡,也可以当狗粮。
主角:主角是人但是要变成龙,一共有6只龙对应6个阵营。活动给的乃龙和爆爆龙可以自由切换,两只龙也是六个阵容。龙可以升星,伤害高些。有个叫龙巢的可以把神器放进去增幅,前提是要有神器。龙有思维力量智慧敏捷全能。分别是物伤法伤,物抗魔抗。可以通过神器大幅提升,也可以升级缓慢提升。
神器:一共有14个,橙3紫3蓝4绿2,蓝色是主力。我上面说的宝物就是这个神器。神器需要碎片收集,碎片可以提升主角思维属性的某一维,收集完了激活神器。效果不错。
共鸣:就是那个不用升级的功能,其他幻灵都和前6幻灵同一等级。但是需要100级才能解锁,不氪金第三天才能解锁,前两天对于升阶石和经验都卡的很死。
背包没什么好说的,说下碎片合成数量:全是60个,不管是随机橙还是固定橙还是蓝色,都是60个。
公会:主要是产出主角碎片和主角升阶石等。也可以雇佣同班的角色推图,要花费挺多的金币。
召唤:分为普池和限定池,普池50抽出一次橙卡,150次出一次ur。2700钻石抽一次。限定池50抽出一次橙卡。必出定轨角色。3000钻石一次。抽奖会给一些抽奖代币,换五星妮蔻。抽200多次解锁心愿单。
总结:不氪金也能玩,养老是可以的,除了ur+没有什么是肝不出来的。但是第一天玩这个游戏特别费时间,可能要你玩个两三个小时,如果氪金要玩的更久。因为他没有体力系统和扫荡系统。另外首冲送的就是普通的ssr,主要是那个装备比较好。
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吉祥如意编辑部替补 : 嗯嗯