礼包码&抽奖 | 看穿了绅士怪盗的把戏?给你卖个萌就当无事发生吧
「绅士怪盗·亚森罗宾」7月31日登场!
这样的怪盗小姐,我是真喜欢
礼包码:绅士怪盗亚森罗宾
是谁说没有完美盗窃的
就这样简简单单偷走你的心
◎ 难道说,她是心之怪盗?
当她发现被你看穿了小把戏
她就试图这样萌混过关
“这么可爱的一个吐舌”
“你应该有被我拿下吧!”
职业:射手
阵营:元素回响&彼岸再临
7月31日,「绅士怪盗」限定登场!
“接下来,是她的表演时间—”
福利时间
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结束时间:2026-08-24 19:00:00 自动开奖
老张:
希望游戏能够越来越好啦![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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【攻略】装备所影响的区间
前几天抽空为游戏中的伤害结算做了定性分析,同时得到了一个初步结论
伤害=龙巢系数*战力系数*等级系数*攻击/((防御-穿透)*无视防御+2000)等等
在我进一步测试的过程中,也有发现只要是关于【攻击、生命、物防、魔防】的,基本上有特殊乘法加法区间,而涉及到暴击、爆伤、抵抗等等属性时全都是加法。
对于护甲穿透与无视防御已经在公式体现。换句话说,无视防御的比例相当于一个特殊的总伤区间,这是相对独特的

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pve怪双防过高,破甲收益应当独一档。高配魔物和装备洗练词条,会使无尽暴击收益0,爆伤收益边际递减。急速套收益不止于先手,还有小技能收益,灯减费,奶cd,青龙盾之类。双防收益在双伤均衡时低于生命。抗爆在敌方暴击溢出时收益极小。当然,这都是些后期偏差,前中期装备如此排很合理











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