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这游戏配队设计的确实很不错,不像其他游戏后期配队千篇一律,一定要有自己的理解和规划,后面我就打算等大力神补强绿队
图片 【攻略】装备所影响的区间
前几天抽空为游戏中的伤害结算做了定性分析,同时得到了一个初步结论
伤害=龙巢系数*战力系数*等级系数*攻击/((防御-穿透)*无视防御+2000)等等
在我进一步测试的过程中,也有发现只要是关于【攻击、生命、物防、魔防】的,基本上有特殊乘法加法区间,而涉及到暴击、爆伤、抵抗等等属性时全都是加法。
对于护甲穿透与无视防御已经在公式体现。换句话说,无视防御的比例相当于一个特殊的总伤区间,这是相对独特的

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pve怪双防过高,破甲收益应当独一档。高配魔物和装备洗练词条,会使无尽暴击收益0,爆伤收益边际递减。急速套收益不止于先手,还有小技能收益,灯减费,奶cd,青龙盾之类。双防收益在双伤均衡时低于生命。抗爆在敌方暴击溢出时收益极小。当然,这都是些后期偏差,前中期装备如此排很合理






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,后面要补朱雀吗
