关于碎片养成
有一个小小问题,就是大概发现用谁一局,奖励碎片谁就会多一些,刚好增强后打更高难度。本身是合理的,但是如果考虑这么多角色,就不是很好了。也就是说新手如果看看别人路子并遵守了,后续就很容易千篇一律一种玩法,多角色就失去了意义。
吧主看看碎片溢出问题
麻烦看一下,打一把就要溢出4-5千碎片,能出一个类似2:1转化成其他英雄碎片的功能吗
这个符文系统挺有意思的
我现在主力输出就一个。刘备,一刀砍吕布6000,全部攻击符文➕吸血符文,站撸王。神龙符文没用,魔龙非常有用,适合司马懿带,配合宝宝叠加很快,增强伤害。白虎,不死鸟,➕吸血鬼三个符文配好了可以站撸所有boss。猛虎剑齿虎是刘备的主力符文,必须至少4级,一刀上千轻轻松松。弓箭手就是前期清小怪用的,真打boss还得战士,曹操也很强,但是发育太慢了,太吃天赋技能暴击和暴击伤害,没有吸血根本用不了吸
计划加入5个新的英雄
预计每周发布一个,加入5个新的英雄,各职业一个周泰,坦克,技能可以转移仇恨以及增加闪避。太史慈,射手,标记敌人,团队增强孙权,战士,所有英雄中速度最快最灵活的周瑜,法师,击杀敌人获取法伤,还可以伤害团队回血鲁肃,牧师,召唤各种图腾回血回蓝
黄忠和关银屏对比
特地对黄忠和关银屏的输出进行一个对比,在不考虑技能增强,也不考虑暴击的前提下,对攻击和速度都是100的两人做一个对比,如下:这里说明下,这里一轮是指一个输出循环,比如黄忠就是一箭,关银屏AOE搭箭2次,射击一次;单体搭箭一次,射击一次;可见在没有升级的时候,黄忠的输出其实是略强的;关银屏的优势其实是在较为灵活,特别很多时候黄忠一开始要罚站,因为直接射击可能就OT了,关银屏反正可以先搭箭;另外技
三英雄过难7
骰到5或就大退重骰,经济嘎嘎有
吾虽年迈,剑矢犹锋 一箭秒杀流关银屏
前期提示,这个玩法将会摧毁你的游戏体验和关卡boss互动,boss2阶段3阶段的各类技能,你通通没有机会体验,你只能公式开局挨打,奶,搭箭,秒boss出门角色:张飞 蒋琬 关银屏符文思路:由于羁绊都是2 4 6 的偶数 那么最简单的方式就是凑2 4 6 ,初始槽只有3个的情况下,3个蓝色符文(2x3=6个羁绊词条)显然是最划算的选择,例如想 搭配2玄武的情况下,只需要买2绿色的玄武符文,升级成
亚德斯大陆基本机制介绍
先做一期简单的文字游戏机制介绍,后面慢慢完善成图文的一些TIPS:一。 战斗1. 一支队伍最多8人,可上场最多5人(可以少上),死了之后如果有替补, 可以换上2. 怪物会优先攻击范围内仇恨最高的玩家角色(技巧:可以利用卡位让怪物够不着OT的DPS)3. 伤害技能对目标造成全额仇恨,治疗造成的仇恨由对方平分4. 每行动完会进入上方的进度条中等待,速度也快,轮到自己的时间就越
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处