孙权强度可以
我的回合,我的回合,还是我的回合,6猛虎2神龙2魔龙6朱雀,再来5符文就加4剑齿虎,6符文再加4玄武。前面带吸血鬼应对对面有反伤的情况,做队伍副C这样主力可以不带吸打的比较快。基本锚住之后对方是动不了的。 其他后出人物评价,周泰算是开局给力坦克,闪避确实能顶比张飞典韦强。周瑜没用,有回复能力但一是回复来的慢二是不能加盾,要知道郭嘉的强度在于朱雀+蟾蜍+白虎+溢出治疗30%加盾特性,你周瑜是没这个能
巽:
孙权靠KPI感觉能主C,问题是手短,周泰拉不住孙权仇恨
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我卡在难度5,吕布被动魔法伤害扛不住,天赋都点减魔法伤害,堆魔抗,仇恨还没拉住就烧死了
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我试了没问题啊,可能特效不明显?死了会闪2下,然后恢复60%血。或者你现在还装着的话可以再设置反馈里提交下,会把你的存档提交到后台。
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主属性对每个职业不一样,物理输出是攻击,法系输出是法伤,治疗职业就是治疗。 你说的所有角色升级加主属性是指营地里的升级吗? 这个要新的一盘冒险才能生效。已经进行中的冒险以开始冒险的时候为准。
黄忠和关银屏对比
特地对黄忠和关银屏的输出进行一个对比,在不考虑技能增强,也不考虑暴击的前提下,对攻击和速度都是100的两人做一个对比,如下:
这里说明下,这里一轮是指一个输出循环,比如黄忠就是一箭,关银屏AOE搭箭2次,射击一次;单体搭箭一次,射击一次;可见在没有升级的时候,黄忠的输出其实是略强的;
关银屏的优势其实是在较为灵活,特别很多时候黄忠一开始要罚站,因为直接射击可能就OT了,关银屏反正可以先搭箭;另外技

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按作者大大这个表的话 基本就是关银屏后期单体稳稳强过黄忠了,因为实战差异还要考虑一个非常重要的“剑齿虎”符文,伤害差异瞬间增大了,看来黄忠还是在群体进攻上面有优势,当初没用关银屏只是因为看它速度慢以为会按速度开回合,没想到速度对回合影响不大只是出手先后差异

















