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深空梦里人
电脑/主机
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超级大白菜
玩过
《深空梦里人》是一款叙事驱动型跑团RPG,玩家扮演一名“梦游体”——一种将意识植入人造躯体的企业奴工。在逃离企业控制后,你藏身于飞船都市中,却面临三重生存危机。
首先是生存需求。虽说是人造躯体,但仍需进食和使用稳定剂维持生命。其次是经济压力。玩家必须打工赚钱购买资源,否则会饿死或躯体失效。最后是企业追捕。体内追踪器让企业杀手如影随形,甚至可以通过勒索进一步榨取你的价值。
游戏玩法类似《极乐迪斯科》,其核心机制在于时间和资源的分配。每日系统随机提供五个骰子,玩家需决定如何分配这些骰子去处理当天的事件。是用于打工赚取生存必需的资金?还是用于推进主线或支线任务?部分任务推进通常只填充一个数值槽,需要多日投入,且部分事件存在时间限制,这进一步加剧了生存需求与任务目标之间的紧张关系和策略深度。
游戏最令人赞叹的是其剧情,在发售当年就斩获TGA最佳剧情提名,这对于一款独立游戏已是殊荣。游戏剧情像是披着科幻外衣的社会寓言。玩家通过主角的仿生人身份与飞船上的芸芸众生互动,由此了解他们的故事,如为女儿奋斗的父亲、深陷腐败的议员、甚至寄生于贩卖机的程序体等,深刻探讨了在资本的世界中、人工生命的去向和个体的抗争与坚持。
《深空梦里人》构建了一个宏大又黑暗的世界,在资本的洪流中,何处才是人的归宿?或许答案等你揭晓。
TE-Eh
玩过
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可玩性
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画面音乐
当时是和诺科一起买来玩的,先被诺科瑰丽的艺术风格吸引,然而诺科叙事的隐晦与诡秘让我摸不着头脑。而后带着懵懵懂懂的感觉玩了深空梦里人,属实被其中或冷静或热烈的文字所感动。钢铁冰凉的外壳中却燃烧着善意的熊熊烈火,就好像是银翼杀手最为经典的桥段,压迫横行的世界依然还有值得珍惜的事物和未曾泯灭的人性。如果说诺科的故事像阴天盖上潮湿的被子般悲伤,那么深空梦里人则是冬日毛毯裹身般令人安心。在易读性方面,相比于极乐迪斯科抽象浪漫的风格和意识形态的探讨,诺科魔幻现实的隐喻,深空梦里人是更适合全人群游玩或者说阅读的作品。
已经到底了
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