巫师 3:狂猎

巫师 3:狂猎

电脑/主机
电脑/主机
9.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.912个评价
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1
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媒体综合评分
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咖喱
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这款游戏值不值得买,朋友,你要知道,呈现在你面前的是2015年TGA年度最佳游戏,298项大奖,800+游戏奖项获得者,RPG划时代的史诗之作。——《巫师三》
游戏是我在20年疫情期间,在史低时买下来入库的,一开始买他的原因是朋友告诉我,这款游戏你可以不玩但你不能没有,于是趁着史低拿下它就放在了仓库。后来某个下着雨的午后,突发奇想的尝试之后一发不可收拾,100+小时体验完本体和DLC后,逢人便说它的好。他并不适合每一个人,但是留下来的人会发现它真正的魅力。
🎮可玩性:
游戏以寻找杰洛特养女希里为主线剧情,并在地图各处都有随机支线剧情。而在做任务时你的每一次不经意的选择,都有可能更改故事的后续走向。游戏最让我印象深刻的就是血腥男爵的故事,在故事中巫婆会委托我们解决山中的树心,如果我们选择帮忙,巫婆就会吃掉xxx,男爵会去找医生救治自己的妻子。但是选择解救xxx的话,村子里的村民,就会被树心报复,而男爵的妻子也会变成xx,导致男爵xxxx。很多故事都像这样,只能两害相较取其轻。
而大量的支线故事除了填充游戏内容以外,经过选择之后的结果,在后续回到事发地,也会带来不同的走向。
在这基础上,石之心和血与酒两个优秀的DLC,也为游戏带来了更高的口碑。同时游戏内置的卡牌小游戏昆特牌,为玩家带来了探索世界以外的魅力,甚至有很大一部分玩家都说是“为了昆特牌来玩巫师三”。
🎛️数值合理性:
在战斗内容方面,战斗系统略有不足,攻击反馈和受击反馈都有点差。但是习惯之后可以接受,同时可以随着游戏推进随时调难度,高难度下策略性很强,但是多周目大后期之后数值膨胀严重,熊派站着拜年,猫派随便两圈剑舞就结束了。(狮鹫派没玩过,法印本人用的不多,就不说了)。杰洛特和萝卜脚底抹油有时候真的蛮难受的,好多次不小心就摔死了😑。
🌃画面音乐:
游戏各个地图风格迥异。威伦,无人之地。杰洛特在某一个任务中说过,在威伦,失踪的人基本不会生还。野外到处是食xx的巢穴,强盗的营地,或者就是女巫妖怪的地盘。这里的主旋律就是野蛮,荒凉。而当后续去到的诺维格瑞,陶森特就像童话一样阳光。
游玩感受:再说一下自己玩这个游戏的感受,从一开始,猎魔人给我的感觉是帅气,强大,能用自己的力量斩断一切,但是在威伦,那些村民恨不得用自己最恶毒的话语来骂我,就算我帮他们做了某些事,也改变不了一些人的看法。这个时候我发现,猎魔人在他们眼里不过是披着人皮的变种。可后来的地图,却得到了所有人的尊敬。这又改变了我的想法。
无数人说猎魔人没有感情,我却不止一次在杰洛特的眼中看到悲伤。
老鼠塔唯有真爱之吻才可以解开的诅咒,葛拉汉这一次没有再跑。
和魔鬼交易获得了石之心失去感情的欧吉尔德。他不爱她,他只记得要去爱她。
以英雄之姿战死的维瑟米尔。从此,冰冷的凯尔莫罕只剩下了坚硬的石头。
巫师三的意难平,并不是为了虐而虐。是一系列的选择,人性的复杂刻画和命运的无常共同描绘出那个时代的残酷。这也成为了每个玩家心中独特烙印。我们只是在这片灰色的地带,选择出了不那么糟糕的“答案”。
🌹总结:游戏的优点在于,故事剧情的叙事深度,人物性格塑造的细腻真实,虽然战斗系统有技术性的缺陷,但是他丰富的内容和优秀的DLC是不可掩盖的亮点。《巫师三》绝对是值得每个玩家去体验的优秀游戏,是无可置疑的第九艺术。他或许不适合每一个人,但是留下的人会发现他真正的魅力。
在结束游戏的那一刻,我意识到,我不是在扮演杰洛特,是陪伴在杰洛特身边冒险的伙伴,而这一段旅途也结束了。
——致最好的《巫师三》
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塔兹米
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
卡密 : 肝就开个风灵月影…剧情挺好啊,咋就不值得玩了,说明白啊