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14
攻略
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巫师 3:狂猎
电脑/主机
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.9
14个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
94
4 家媒体
93
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
4
长评
2
好评
差评
剧情跌宕
6
操作体验
3
日常肝度
1
4
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本游戏剧情慢热,主线很长支线众多,而且故事背景是中世纪,说说几个游戏特色吧。
一
游戏剧情会受到你的选择的影响,反转也不少一波三折,玩多了你会发现很多任务的起因都是源自于人性的贪婪,自私,而结局也不都是完美的。总而言之,这是我玩过代入感最强的游戏没有之一,以至于我都不敢做出过于破坏主角人设的行为(比如塞尔达的话我就化身老流氓了哈哈)
二
里面的每个人物性格都很鲜明,玩进去了你会觉得好像世界上本来就有这个人。并且,真正厉害的点在于里面的人物都是多面性的,很多话可能都在欺骗你,你要自己去辨别,把你代入进去做出选择。不得不说巫师三体量是真的大,是真的下足了功夫。
三
战斗系统做的真的很丰富了,炼金术,法印,剑,弩。如果觉得战斗系统不适合,那就选个简单难度吧,至少你不会被敌人打得落花流水然后再来这里发个差评说战斗系统稀碎。开放世界的战斗系统,你难道指望他做成线性ARPG那样的?那工作量你想一想是不是人能完成的。
最后说几个可能劝退萌新的点:
一
本游戏文本量很大,人物介绍,任务介绍,过场动画,路边遇到的小插曲,公告栏上的通知,墙壁上的告示等等。如果静不下心,想吃游戏快餐的就别买
二
游戏时长很长,我现在一周目主线通关正在打dlc血与酒就已经100+小时了,支线做了很多,昆特牌也在收集(只不过男爵死了他的牌收集不到了)还是一样,想快节奏的就别入手了。
三
其他的毛病在我看来都微不足道,晕鱼眼可以关了,进洞穴可以调亮度甚至可以吃猫魔药,骑萝卜(马广难以操作…..这好吧确实,这马不骑也罢。
最后的最后,在讲讲我走过的坑:
炼金术可以多用用,魔药可以多嗑,我一直以为魔药,炸弹做出来用了就没了,还需要重新做,结果是可以很方便的补充的,只需要冥想就可以了。
最后的最后的最后,也很感慨在这快节奏的时代下我还能沉下心玩巫师三。
hgg
玩过
总的来说还是不错的,可能前期战斗方面有一些乏力。但是人物的剧情栩栩如生,每一个选择都会引发事件走向不同的分支,甚至连你救过的路人npc,你都可以在地图上找到他。以猎魔人杰洛特的寻女之旅,从一个相对自由的身份体验巫师的世界。
mako
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
超多的任务,构成了这款高魔中世纪奇幻大作。特别是次时代的更新,升级了光影画质,加入了光追,还添加了中文配音,只能说非常赞!一开始威纶和百果园的压抑氛围,可能让人玩不下去。但如果你是喜欢剧情类游戏的玩家,相信我,这款游戏的故事能多的让你玩到撑!而且游戏还会因为你的选择而影响故事的走向,改变人物或者整个社区、国家等命运,是一款真正意义上以剧情推动结局的游戏!这边非常推荐购入完全版(年度版),就是附带DLC的那一版。两个DLC也是量大管饱,如果遇到游戏打折到史低,那简直香的不行!总体来说,巫师三虽然是十年前的游戏了,但它依旧是一款非常棒的游戏!Steam好评如潮的评分不会说谎!如果你喜欢奇幻世界,或者是游戏剧情党,那么入手这款游戏绝对不亏!我个人也是非常期待巫师4的发售,看看女儿的猎魔人生涯会为我们带来怎样的奇幻故事!
莫语
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
CDPR的一款巅峰之作,重置版本的画面非常好。
玩法:键位有些奇怪,操作起来不太舒服,建议跟网上改一下。电脑上一定要下载一个自动拾取mod,不破坏平衡,且大大提升舒适度。
建模:毕竟是很多年前的游戏,在前几年重置后建模和画质也能跟现在大部分游戏打一打。
音乐:大量神曲,中世纪波兰的音乐,推一下《普西拉之歌》和《A Story You Won't Believe(酒馆背景音乐)》
拓展玩法:昆特牌,源于巫师,高于巫师。
“我的老婆和女儿不见了。”
“打把昆特牌吗?”
“当然,这一带没人能赢过我!”
另外说一下,CDPR也是个细节怪,一堆彩蛋就不说了,任务的先后度会影响其他任务,接任务前提前完成任务可能影响后续进展,有些NPC是真会老死病死(相关任务完成后)
咖喱
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
这款游戏值不值得买,朋友,你要知道,呈现在你面前的是2015年TGA年度最佳游戏,298项大奖,800+游戏奖项获得者,RPG划时代的史诗之作。——《巫师三》
游戏是我在20年疫情期间,在史低时买下来入库的,一开始买他的原因是朋友告诉我,这款游戏你可以不玩但你不能没有,于是趁着史低拿下它就放在了仓库。后来某个下着雨的午后,突发奇想的尝试之后一发不可收拾,100+小时体验完本体和DLC后,逢人便说它的好。他并不适合每一个人,但是留下来的人会发现它真正的魅力。
🎮可玩性:
游戏以寻找杰洛特养女希里为主线剧情,并在地图各处都有随机支线剧情。而在做任务时你的每一次不经意的选择,都有可能更改故事的后续走向。游戏最让我印象深刻的就是血腥男爵的故事,在故事中巫婆会委托我们解决山中的树心,如果我们选择帮忙,巫婆就会吃掉xxx,男爵会去找医生救治自己的妻子。但是选择解救xxx的话,村子里的村民,就会被树心报复,而男爵的妻子也会变成xx,导致男爵xxxx。很多故事都像这样,只能两害相较取其轻。
而大量的支线故事除了填充游戏内容以外,经过选择之后的结果,在后续回到事发地,也会带来不同的走向。
在这基础上,石之心和血与酒两个优秀的DLC,也为游戏带来了更高的口碑。同时游戏内置的卡牌小游戏昆特牌,为玩家带来了探索世界以外的魅力,甚至有很大一部分玩家都说是“为了昆特牌来玩巫师三”。
🎛️数值合理性:
在战斗内容方面,战斗系统略有不足,攻击反馈和受击反馈都有点差。但是习惯之后可以接受,同时可以随着游戏推进随时调难度,高难度下策略性很强,但是多周目大后期之后数值膨胀严重,熊派站着拜年,猫派随便两圈剑舞就结束了。(狮鹫派没玩过,法印本人用的不多,就不说了)。杰洛特和萝卜脚底抹油有时候真的蛮难受的,好多次不小心就摔死了😑。
🌃画面音乐:
游戏各个地图风格迥异。威伦,无人之地。杰洛特在某一个任务中说过,在威伦,失踪的人基本不会生还。野外到处是食xx的巢穴,强盗的营地,或者就是女巫妖怪的地盘。这里的主旋律就是野蛮,荒凉。而当后续去到的诺维格瑞,陶森特就像童话一样阳光。
游玩感受:再说一下自己玩这个游戏的感受,从一开始,猎魔人给我的感觉是帅气,强大,能用自己的力量斩断一切,但是在威伦,那些村民恨不得用自己最恶毒的话语来骂我,就算我帮他们做了某些事,也改变不了一些人的看法。这个时候我发现,猎魔人在他们眼里不过是披着人皮的变种。可后来的地图,却得到了所有人的尊敬。这又改变了我的想法。
无数人说猎魔人没有感情,我却不止一次在杰洛特的眼中看到悲伤。
老鼠塔唯有真爱之吻才可以解开的诅咒,葛拉汉这一次没有再跑。
和魔鬼交易获得了石之心失去感情的欧吉尔德。他不爱她,他只记得要去爱她。
以英雄之姿战死的维瑟米尔。从此,冰冷的凯尔莫罕只剩下了坚硬的石头。
巫师三的意难平,并不是为了虐而虐。是一系列的选择,人性的复杂刻画和命运的无常共同描绘出那个时代的残酷。这也成为了每个玩家心中独特烙印。我们只是在这片灰色的地带,选择出了不那么糟糕的“答案”。
🌹总结:游戏的优点在于,故事剧情的叙事深度,人物性格塑造的细腻真实,虽然战斗系统有技术性的缺陷,但是他丰富的内容和优秀的DLC是不可掩盖的亮点。《巫师三》绝对是值得每个玩家去体验的优秀游戏,是无可置疑的第九艺术。他或许不适合每一个人,但是留下的人会发现他真正的魅力。
在结束游戏的那一刻,我意识到,我不是在扮演杰洛特,是陪伴在杰洛特身边冒险的伙伴,而这一段旅途也结束了。
——致最好的《巫师三》
Laomoutou
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
神,太好玩了,根本停不下来。就是支线太多,要做好久,我主线都没怎么推
优点也是支线很多,剧情很足,对我这种喜欢玩大量文本的游戏的人简直不要太爽
除了战斗系统一言难尽以外,其他地方都太神了,有时候两个选项都是通往悲剧的道路,无论哪个结局都有点遗憾,不过正是因为这样才很现实,很有代入感
发财
玩过
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画面音乐
巫师3这游戏十多年了,画质重制了也玩的过去,放在十年前绝对是瑕不掩瑜,但是现在的话平心而论还有些缺点的和现在的游戏比确实有硬伤。我总体的游玩体验感觉它的短板有骑马手感很拉胯,以及战斗十分拉胯,但是它的长板真的很长,剧情的代入感和沉浸感真的是很棒。
游戏很多支线和主线的分支选择也涉及道德层面的思考,慢下来感受探索,游戏中有昆特牌不要跳过这个“游戏中的游戏”!集卡挑战充满乐趣,还能通过牌局解锁隐藏剧情 。DLC《石之心》和《血与酒是超越本体的神作是通关后给老玩家最温柔的告别。
他不是英雄,而是见证者:杰洛特的力量有限,但他始终坚持在混沌中寻找平衡。与其追求“通关”,不如代入他的视角,在战乱、巫术与人**织的世界中,书写属于自己的猎魔人传奇 。
无论是第一次踏入泰莫利亚,还是重访陶森特,《巫师3》的魅力在于它邀请你活在故事里,而不仅仅是完成任务。愿你的剑永远锋利。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
唯
玩过
下定决心走上寻找女儿的路上
诶有个小贩 买点吃喝
选项 来把昆特牌
对话 你就说昆特牌高手?搓一把?
小贩 无言
在n把昆特牌之后
没错我们就是昆特牌大师 成就完成😊
玲珑
玩过
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可玩性
杰洛特:我的徽章动了,附近一定有女术士
如果想要入手一定购买年度版
游戏的动作系统可能稍差
但是剧情是没得说
尤其是各种丰富的支线剧情
一同构建了一个丰富多彩的中世纪风格的异世界
雪
玩过
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画面音乐
首先恭贺巫师3十周年!!!
很慢热的一款游戏,剧情向游戏TOP
两权相害取其轻,但哪个是轻呢?由此引发的思考和抉择使人沉浸其中。
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