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巫师 3:狂猎

巫师 3:狂猎

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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带图8 长评3 好评差评剧情跌宕10 操作体验4 玩法设计1 日常肝度1
玩过
研石化酒,凝血入霜——《巫师3》
作为游戏历史上的里程碑,游戏史上的长河和高山,巫师3一直以其故事发展、玩法、自由度等特点影响了一代又一代的玩家。时隔十年后,我才有幸游玩了这款游戏。虽然在25年我就已经开始玩了,但是中间断断续续的事以及游戏开头缓慢的节奏搭配糟糕的战斗手感,让我停顿了好久才继续玩下去。
当然这是一款15年的游戏,这方面应该要有所体谅,不过那段时间的糟心生活确实让我有些浮躁。巫师3本体的剧情已经称得上足够史诗,这块我没有玩的特别细,也没有做完大多数的支线,很多细节我自己也不清楚,所以我不发表什么看法。我想聊聊的,让我印象最深的,恐怕还得是石之心和故事中最为特色的角色:镜子大师
镜子大师这个人该怎么理解?
镜子大师拥有的能力表现出来的方式非常多:暂停时间,空中停滞。这些令人震惊的力量甚至可能是他的小把戏,他更强大的力量在于将愿望对面的筹码换成最恶劣的代价,戏弄人心的同时剥去人的灵魂。
但从另外一个角度来考虑呢?即便镜子大师不存在,事情就完全不会发生吗?未必。
我们无从知晓欧吉尔德的生命、妻子相关的事情是如何实现的,但从杰洛特的角度来说,可能切入欧吉尔德的问题,仅仅只是缺少契机。换句话来说,欧吉尔德的问题,本来就存在“可以发生”的可能性
或许这么说还是不直观,那么举个例子的话,看过一些时空穿越类型的动漫或者影视作品的话,应该会见到过那种开头结尾固定,但中间有着各种各样不同曲线的图形,通常这些作品的结论都会告诉你:通向结尾的过程并不唯一
所以,是否存在这样的角度,镜子大师作为恶魔,他的能力描述为把某种不可能的东西变为可能,不如描述为镜子大师拨弄着时间线,找到了一条通向既定结果上最为扭曲和折磨许愿者的路径
为什么要这样理解呢?我一直很奇怪,表现的全知全能的镜子大师,如果真的有干涉因果律能力,那么在结局如果杰洛特不救欧吉尔德,那么这个赌局也是一个绝对无法实现的赌局。哪怕镜子大师标榜自己足够公平,但捏造教授女儿的消息,或是诱导杰洛特去解决欧吉尔德的问题,只能说他尊重“契约”,他的力量来源于契约,但是对另一位契约者并不诚实
正如型月世界观中,魔法是创造,是创生,是0到1,而魔术是再现,是重复,是1到其他,恐怕镜子大师并不掌握因果,而是一遍又一遍拨弄世界线,将事件导向某种因果路上的恶魔
在与杰洛特对峙之前,他在用自己的方式,出现在各种杰洛特的必经之路上,或是包围他的士兵,或是穿着褴褛的路人,他把控着杰洛特在这条线路上的走向。当与杰洛特对峙之后,以既定的开始作为锚点,他以为会走向既定未来的时候,杰洛特作为最偏曲的力量,走向了另外一个结局
这也让我想起了另外一个类似于鸡汤的话:当你学不下去的时候,闭上眼,想象你已经考试结束了,你落榜了,你祈求着再给你一次机会。好了现在睁开眼,你的第二次机会来了
所以这种角度也伴随着一种解读:在事件发生之前,我们永远都无法确定是否存在因果,或者说是否存在一个既定的结论作为锚点。杰洛特战胜了镜子大师,恐怕是因为他对于自己的强烈信念与对镜子大师的尊重但不信任,而当欧吉尔德等人,在查阅或体验到越来越多镜子大师的能力后,被镜子大师的影响就越重
“魔术”越是神秘,效果越强
京极夏彦在《魍魉之匣》中说,算命家是通过说中一个人的过去,来让这个人相信自己所预言的未来的,然而未来与过去并不是一个确定的关系。确实是这样,镜子大师通过营造愿望的成真,也让许愿者对于“代价”、“赌局失败”、“失去灵魂”的信念越来越强
逐渐失去自我的鲜活,内心不就会变得越来越像石头了么
这肯定存在过度解读的嫌疑,但在我选择解救欧吉尔德的时候,我任凭自己的情绪驱使的时候,我不相信镜子大师的时候,我就可以战胜它。而当回档后重选,我看重和镜子大师的约定,相信镜子大师的力量而选择不出手时,镜子大师带给我的也是符合我印象的“有代价的奖励”
如果顺着这种“有代价的奖励”、“时间线”这种角度再考虑,发散到生活中,也不难想到,我们在生活中,也是由各种各样的选择题塑造着接下来的路,到底哪个节点是所谓既定的果,或者说既定的锚点,没有人能说的明白,但我们总是,总是不由得羡慕起另外一条路上的自己来
走上另外一条道路的自己是否有更好的结果?是否当年某个节点上做出其他选择我就能得到我渴求的幸福?
然而人终究是人,人不是恶魔,哪能拨弄时间线。人也不是神,怎么可能算尽所有的可能性。想象力虽然是人最为优秀的品质之一,但否认当下的苦难,也就相当于否认了当下的幸福,就像欧吉尔德渴盼妻子,却失去了弟弟,想要长久活下去,却失去了感受,“只记得自己应该爱自己的妻子”
逃避苦难自然是本能,但是苦难真的是单独存在的吗?接受恩赐的同时也在接受诅咒,那么否认苦难又代表了什么?
不言而喻
所以镜子大师究竟是什么能力?我不知道。但或许他的名字也揭示了——
他是镜子,所以你相信的,就是你的事实
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玩过
这款游戏值不值得买,朋友,你要知道,呈现在你面前的是2015年TGA年度最佳游戏,298项大奖,800+游戏奖项获得者,RPG划时代的史诗之作。——《巫师三》
游戏是我在20年疫情期间,在史低时买下来入库的,一开始买他的原因是朋友告诉我,这款游戏你可以不玩但你不能没有,于是趁着史低拿下它就放在了仓库。后来某个下着雨的午后,突发奇想的尝试之后一发不可收拾,100+小时体验完本体和DLC后,逢人便说它的好。他并不适合每一个人,但是留下来的人会发现它真正的魅力。
🎮可玩性:
游戏以寻找杰洛特养女希里为主线剧情,并在地图各处都有随机支线剧情。而在做任务时你的每一次不经意的选择,都有可能更改故事的后续走向。游戏最让我印象深刻的就是血腥男爵的故事,在故事中巫婆会委托我们解决山中的树心,如果我们选择帮忙,巫婆就会吃掉xxx,男爵会去找医生救治自己的妻子。但是选择解救xxx的话,村子里的村民,就会被树心报复,而男爵的妻子也会变成xx,导致男爵xxxx。很多故事都像这样,只能两害相较取其轻。
而大量的支线故事除了填充游戏内容以外,经过选择之后的结果,在后续回到事发地,也会带来不同的走向。
在这基础上,石之心和血与酒两个优秀的DLC,也为游戏带来了更高的口碑。同时游戏内置的卡牌小游戏昆特牌,为玩家带来了探索世界以外的魅力,甚至有很大一部分玩家都说是“为了昆特牌来玩巫师三”。
🎛️数值合理性:
在战斗内容方面,战斗系统略有不足,攻击反馈和受击反馈都有点差。但是习惯之后可以接受,同时可以随着游戏推进随时调难度,高难度下策略性很强,但是多周目大后期之后数值膨胀严重,熊派站着拜年,猫派随便两圈剑舞就结束了。(狮鹫派没玩过,法印本人用的不多,就不说了)。杰洛特和萝卜脚底抹油有时候真的蛮难受的,好多次不小心就摔死了😑。
🌃画面音乐:
游戏各个地图风格迥异。威伦,无人之地。杰洛特在某一个任务中说过,在威伦,失踪的人基本不会生还。野外到处是食xx的巢穴,强盗的营地,或者就是女巫妖怪的地盘。这里的主旋律就是野蛮,荒凉。而当后续去到的诺维格瑞,陶森特就像童话一样阳光。
游玩感受:再说一下自己玩这个游戏的感受,从一开始,猎魔人给我的感觉是帅气,强大,能用自己的力量斩断一切,但是在威伦,那些村民恨不得用自己最恶毒的话语来骂我,就算我帮他们做了某些事,也改变不了一些人的看法。这个时候我发现,猎魔人在他们眼里不过是披着人皮的变种。可后来的地图,却得到了所有人的尊敬。这又改变了我的想法。
无数人说猎魔人没有感情,我却不止一次在杰洛特的眼中看到悲伤。
老鼠塔唯有真爱之吻才可以解开的诅咒,葛拉汉这一次没有再跑。
和魔鬼交易获得了石之心失去感情的欧吉尔德。他不爱她,他只记得要去爱她。
以英雄之姿战死的维瑟米尔。从此,冰冷的凯尔莫罕只剩下了坚硬的石头。
巫师三的意难平,并不是为了虐而虐。是一系列的选择,人性的复杂刻画和命运的无常共同描绘出那个时代的残酷。这也成为了每个玩家心中独特烙印。我们只是在这片灰色的地带,选择出了不那么糟糕的“答案”。
🌹总结:游戏的优点在于,故事剧情的叙事深度,人物性格塑造的细腻真实,虽然战斗系统有技术性的缺陷,但是他丰富的内容和优秀的DLC是不可掩盖的亮点。《巫师三》绝对是值得每个玩家去体验的优秀游戏,是无可置疑的第九艺术。他或许不适合每一个人,但是留下的人会发现他真正的魅力。
在结束游戏的那一刻,我意识到,我不是在扮演杰洛特,是陪伴在杰洛特身边冒险的伙伴,而这一段旅途也结束了。
——致最好的《巫师三》
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你离开的事实原神首发限定 : 这个可以手机上玩嘛
玩过
《巫师三:狂猎》是笔者刚入坑steam所玩到第一款角色扮演游戏,那时正值夏促打折我也正好入手了三部曲,本以为三部曲和会电影剧情一样有连贯性,但并非如此《巫师三》作为系列主角的落暮之作,会在对话和背景故事上交代清楚不会有任何门槛,可惜笔者从第一部开始游玩差点弃坑,但是游戏特色的小游戏和其可攻略女性角色的成人内容又把我深深吸引,让我更有耐心得去玩第三部,说实话一开始慢热的剧情和糟糕的战斗让我不能沉浸其中,但当游戏剧情进行到老鼠塔时,我已被游戏被塑造的世界观和人物深深迷恋上,接下来详细了解游戏内容。
寻找女儿历险记
故事开始于猎魔人堡垒,那时候你和叶奈法还在一起训练那因为意外因果律得来的女儿希里,转眼间杰洛特和搭档就在追踪女儿下落的途中,序章就在白果园落地打听情报,在经过一系列事件后追踪到了老情人,本想把希里带到皇宫去见见她真正的父亲尼德迦德皇帝,但知晓希里逃脱到下一地区的线索,从此不断得在追寻的路上,经历不少的事件终于在某个城市找到其线索。
但是找到之后却把杰洛特带到一个异空间,这时候才得知狂猎一直在穿越不同的世界追杀希里只因为她有上古之血,故事相当精彩在原著小说的基础上更上一屈,故事情节安排恰到好处把游戏关卡设计融合得非常好,不会给人一种在通马桶任务的感觉,而且游戏的引导恰到好处放到现在也是极好的,不会让玩家迷路或丢失目标。
游戏的主线看上去很简单,但是游戏却将解迷和战斗融合进去,还有各种事件供你解决,比如在中期会遇到老情人特莉丝,在城里的一个舞会相遇再续前缘,后面会帮助她解救各种术士免受帝国的迫害,离别时还在灯塔上度过难忘的一夜。
足以封神的两个DLC
通关再去游玩这两个剧情dlc,首先是《石之心》讲述了一个拥有石之心的不死男人,因为与某种神秘生物达成契约而导致妻离子散家破人亡,玩家要做的是了解事情背后的真相,再见那位少女来帮助她了却心愿,体验一段让人心碎的爱情故事。
《血与酒》讲述了一个吸血鬼在城里杀害无辜人民需要猎魔人将来除害,游戏会把玩家带到一个新区域,这个dlc也是当年巫师三能够获得年度游戏的关键,不仅有着诸多前作人物现身叙旧,比如潘妮在月亮上的名场面,更有不亚于本体某一地图的内容,后面更是改变小说结局,留给杰洛特一个好结局,还有老情人、女儿或者老相识来探望。
近几年的更新优化
制作组不愧是业界良心,在推出多年之后还推出了大型更新,重做人物模型和地图细节甚至添加光线追踪,比起之前的穿模和细节不足等问题,更新后的版本在视觉和手感方面大大提升,更绝的是加了中文配音,不仅让cn玩家体会到制作组的用心,还有在游戏中体会到游戏角色带来的游戏体验,所以别看本作是15年的老游戏,但画质和建模绝对不输现在游戏多少。(除了虚幻五打造的游戏,画质太过逼真)
优秀的人物塑造
本作对于人物的刻画相当到位,能让玩家更深层次地了解人物的性格特点,比如主角杰洛特在剧情中的表现让我们知道他是一个善良且刚正不阿,同时又会温柔地照顾身边的人,甚至面对害人的鬼怪他也会了解事情原委才会挥刀砍向真正的坏人,有时候人类并不比怪物有人性。
还有关于配角的刻画,比如老情人特莉丝,她虽然强大但是不打算用武力解决问题,对于杰洛特也是爱慕不已希望他早日回心转意,笔者是在与叶奈法解除命运的枷锁后选择分开,去拥抱御姐风格的特莉丝,结局之后自然和谐的生活在一起且杰洛特不再做猎魔人开始画画。
优秀的支线
游戏的另一大亮点就是剧情独特且难以抉择的支线,他们面临着生活困境和一些道德难题难以抉择只能交给玩家,某些支线的结果会直观的显示在游戏中,但是也有艳遇,比如老鼠塔任务等等,有好有坏且用心不重复的支线让游戏增添不少乐趣。
结语
游戏庞大且丰富的世界观还有精心编排的剧情,引人入胜的人物情节和故事让玩家一但沉浸就会欲罢不能,但是前期慢热的节奏和战斗需要耐心,游戏还有丰富的内容和多张地图及两个DLC,轻轻松松帮你度过上百个小时以上,现在入坑绝对不晚,来体验一段精彩至极的冒险之旅让你在巫师世界里流连忘返。
TapTap
TapTap
igame : 好高的评分
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的