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“炎爆组件”的射手,装备格子富余,带套逐风、带点增伤和追击次数,很轻松就能打金属元素(追击伤害无视防御点数);去掉逐风和未战支援,带额外行动和追击次数,又能轻易打钢化。射手本身还是金属元素,生存压力小。相比之下火史的局限性太大了,异界高层怪物防御4500+,火史哪怕五大,都要几回合才能破防。而射手带点追击伤害神石,配合逐风,由于无视防御点数,开局就是上千追击伤害,能顶着999防护打出直伤。此外面对泯灭或者无法回蓝的环境,射手只需要平A就好了,火史想开大还得补装备、补支援。
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没刷草原红装草帽的问题, 下一个。对面要么就是优先行动的buff之类。然后没泯灭克制大招流,或者开局伤害不够被对面反手秒杀。正常现象。
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我记得有紫色自选角色的那个星星,成就抽角色到一定次数就会给
























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