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“炎爆组件”的射手,装备格子富余,带套逐风、带点增伤和追击次数,很轻松就能打金属元素(追击伤害无视防御点数);去掉逐风和未战支援,带额外行动和追击次数,又能轻易打钢化。射手本身还是金属元素,生存压力小。相比之下火史的局限性太大了,异界高层怪物防御4500+,火史哪怕五大,都要几回合才能破防。而射手带点追击伤害神石,配合逐风,由于无视防御点数,开局就是上千追击伤害,能顶着999防护打出直伤。此外面对泯灭或者无法回蓝的环境,射手只需要平A就好了,火史想开大还得补装备、补支援。
疑似伤害严重丢失
视频中是对比带半成品冰邪神的伤害和不带半成品冰邪神的伤害 很明显,带了冰邪神,伤害反而更低 之前有人认为是因为灼烧在特定情况下只能吃到一个人的流失加成,这个说法看似合理,但是到视频最后就会发现,堂堂流失大C,第四回合居然只打出了二百多的灼烧伤害。 如果按照只能吃到一个人的流失加成这种说法,冰邪神和愚人邪神单次流失均达到上千,根本无法解释为什么伤害会陡降到二百多 所以到底是有什么机制,还是说这就是b







哥,看看装备天赋







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