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角色界面UI修改建议
玩到现在肯定很多人觉得装备换来换去、天赋换来换去麻烦得很,我这有些建议希望官方能看见
1.角色界面再细分出单角色界面和队伍界面,并且运用到战斗时选取角色的界面,这样在战斗选队伍时可以很便捷的找出需要的队伍
2.将等级、天赋保留在单角色界面,将装备、支援转移到队伍界面,只要保证同队伍内装备不能复用、支援不复用,并且不同队伍能重复使用装备,这样可以有效解决换装备麻烦的问题,且装备不能复用这个底层逻辑能

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还有个点,别人一键升星都是升级当前角色身上的几件装备,这游戏是点角色身上的装备能一键升星角色当前位置的所有装备。。。太乐子了
关于流失剑仙的思维误区解答
前几天描绘过了混合追击伤害的双成长(直伤成长加流失成长)仙射的蓝图,发现大家对这个流失有个误区。每次造成伤害后,天赋吸收一次,装备吸收一次,吸收视为流失。等于说,设流失基数是x,这套套路就等于,在原先的追击仙射基础上,全部伤害增加2x(众所周知追击神石一块最多24追击伤害,流失一块30)但是流失很难得。把流失直接视为全部伤害,是不是就看懂了,就跟冰剑的1友方转化2技能伤害,流失套路的仙射1流失转化
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一派胡言。
【1】满配天赋3个身外化身提供追击次数+9,而2个身外化身只能提供追击次数+4,换两件装备又少2追击次数,一共少了7追击次数。
【2】剑仙单回合进行四次追击攻击,一共少了4*7=28追击次数。释放大招后,每点追击对应4点增伤,同时剑仙五星支援附加50%额外伤害,对应第二回合释放大招后减少28*4*(1+50%)=168点增伤。
【3】抛开神石不算(你带流失神石我同样可以带追击伤害神石,造价更便宜),你能确保第二回合有(168/2+腐化50)=134点流失加成吗?就算能达到,你缺少的7次追击次数,又会减少多少伤害呢?
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被秒核心问题就是没有九命猫妖
这是底层逻辑,你拿紫色的过度都舒服很多
这是底层逻辑,你拿紫色的过度都舒服很多

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今天又中自选
拉满了#幻想少女公会



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,视频里这套没输出没生存,中看不中用啊







