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超绝拐力冰火队新人
前:本贴给冰火队玩家提供面对金属元素思路,对玩法讨论不感兴趣且应激的玩家慎入
由于敌人携带火免装备会降低未战灼烧触发次数,故有此灼烧量增伤思路(仅限讨论,射手追击专也可补充直伤,这里主要是灼烧造成效率和流失增益)
1.放弃冰火队射手配置(未战灼烧),同等伤害大头推到第三回合及以后,愚人专精五大提供生存
2.通过维生愚人3烈火神盾实现法师敌动回魔2*(1+3)*3=24 (魔力戒给愚人)
3.愚人携
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“炎爆组件”的射手,装备格子富余,带套逐风、带点增伤和追击次数,很轻松就能打金属元素(追击伤害无视防御点数);去掉逐风和未战支援,带额外行动和追击次数,又能轻易打钢化。射手本身还是金属元素,生存压力小。相比之下火史的局限性太大了,异界高层怪物防御4500+,火史哪怕五大,都要几回合才能破防。而射手带点追击伤害神石,配合逐风,由于无视防御点数,开局就是上千追击伤害,能顶着999防护打出直伤。此外面对泯灭或者无法回蓝的环境,射手只需要平A就好了,火史想开大还得补装备、补支援。



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