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“炎爆组件”的射手,装备格子富余,带套逐风、带点增伤和追击次数,很轻松就能打金属元素(追击伤害无视防御点数);去掉逐风和未战支援,带额外行动和追击次数,又能轻易打钢化。射手本身还是金属元素,生存压力小。相比之下火史的局限性太大了,异界高层怪物防御4500+,火史哪怕五大,都要几回合才能破防。而射手带点追击伤害神石,配合逐风,由于无视防御点数,开局就是上千追击伤害,能顶着999防护打出直伤。此外面对泯灭或者无法回蓝的环境,射手只需要平A就好了,火史想开大还得补装备、补支援。
没弄明白活动图的机制
三个人全都带了优先行动,为什么公主释放技能后对面只有中间被攻击到的的人进行了额外行动?而招财释放技能后对面却没有获得额外行动?

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1、最后一位敌人被眩晕了,自然无法进行额外行动,中间敌人被技能打了所以立刻进行额外行动。2、后满蓝的人比先满蓝的人先放技能,中间敌人一开始是没有满蓝的,额外行动普攻一下满蓝了,比你的招财后满蓝,所以先放技能。我是这样理解的![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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疑似伤害严重丢失
视频中是对比带半成品冰邪神的伤害和不带半成品冰邪神的伤害 很明显,带了冰邪神,伤害反而更低 之前有人认为是因为灼烧在特定情况下只能吃到一个人的流失加成,这个说法看似合理,但是到视频最后就会发现,堂堂流失大C,第四回合居然只打出了二百多的灼烧伤害。 如果按照只能吃到一个人的流失加成这种说法,冰邪神和愚人邪神单次流失均达到上千,根本无法解释为什么伤害会陡降到二百多 所以到底是有什么机制,还是说这就是b

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你们知不知道什么原因









其他大佬补充![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)









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