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没弄明白活动图的机制
三个人全都带了优先行动,为什么公主释放技能后对面只有中间被攻击到的的人进行了额外行动?而招财释放技能后对面却没有获得额外行动?

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1、最后一位敌人被眩晕了,自然无法进行额外行动,中间敌人被技能打了所以立刻进行额外行动。
2、后满蓝的人比先满蓝的人先放技能,中间敌人一开始是没有满蓝的,额外行动普攻一下满蓝了,比你的招财后满蓝,所以先放技能。
我是这样理解的![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
超绝拐力冰火队新人
前:本贴给冰火队玩家提供面对金属元素思路,对玩法讨论不感兴趣且应激的玩家慎入
由于敌人携带火免装备会降低未战灼烧触发次数,故有此灼烧量增伤思路(仅限讨论,射手追击专也可补充直伤,这里主要是灼烧造成效率和流失增益)
1.放弃冰火队射手配置(未战灼烧),同等伤害大头推到第三回合及以后,愚人专精五大提供生存
2.通过维生愚人3烈火神盾实现法师敌动回魔2*(1+3)*3=24 (魔力戒给愚人)
3.愚人携
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“炎爆组件”的射手,装备格子富余,带套逐风、带点增伤和追击次数,很轻松就能打金属元素(追击伤害无视防御点数);去掉逐风和未战支援,带额外行动和追击次数,又能轻易打钢化。射手本身还是金属元素,生存压力小。
相比之下火史的局限性太大了,异界高层怪物防御4500+,火史哪怕五大,都要几回合才能破防。而射手带点追击伤害神石,配合逐风,由于无视防御点数,开局就是上千追击伤害,能顶着999防护打出直伤。
此外面对泯灭或者无法回蓝的环境,射手只需要平A就好了,火史想开大还得补装备、补支援。


















![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)


![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)



