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热血的反直觉分配
video-5715192
星梦
第一次追击:
(48,30,24)
41->13(热血,常驻为13,猜测热血已全部消耗),4->0(脆弱),0(精准);
因为对前排伤害为48(22+22热血+4脆弱),得:基础伤害*伤害倍率为22
追击次数为多次,所以没有使用「逐风」,得基础伤害为22
猜测使用了一级魔术羁绊:对额外目标-40%伤害;
对额外目标的伤害为:22*0.6=13.2
所以第一次伤害详情为:
48(22+22热血+4脆弱;符合),
30(13+13热血+4脆弱;符合),
24(14+6热血+4脆弱;存在1误差,可能受某装备增伤影响,猜测使用了猫猫套,视频中对后排有额外一次追击,其对后排造成的伤害提升。)
贴合实际。
大佬,冰邪的破刃和冰冷起手,一次循环分别能触发几次冰冷?最后都是失温幻觉回复1韧性结尾吗?论坛找了好久都没有具体介绍[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
????
一点基础伤害只能触发一次热血增伤
热血最多也只是让伤害翻倍了而已
.
热血的加伤能触发脆弱
如果基础伤害是一点:
(1基础伤害+1热血增伤)+2脆弱增伤=4伤害