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幻想少女公会
玄哥视界
起码把符文山刷成三星
没有树的考拉
感觉接下来没什么方向了,要不要把金史莱姆刷一下
妙啊 有人做攻略 我就能直接引用了 楼主测算过 多目标模式下的热血层数分配问题么 (虽然实际测出来原理估计没啥用,毕竟成型的套路那点热血估计不够分……我前几天计算装备生效机制时发现,多目标有限层数热血的情况下,热血的分配很反直觉。举例子49层热血,三目标无buff伤害分别52、52、89,直觉49层热血全部分配给第一个目标,实际前排分了46层,中排分了3层,实际伤害98、55、89。我反正到现在没想明白为啥。顺便补一条,基础伤害区*百分比倍率区结果涉及小数点,INT取整。
是数值高啊,技能基础就给12点泯灭,还是四段群体,稍微搞点心得,泯灭额外十几层不成问题,搞个装备行动开始泯灭20,释放技能泯灭20,技能效果泯灭30,进遗言的话还能找战败天赋泯灭20,一回合泯灭,七八十层甚至上百层都不成问题,三个人两三百,一轮光泯灭就能150点增加伤害,再堆个技能段数六段下一回合伤害过千了,如果有专属天赋的话,六段一轮行动满上只要破防上上去的话,蓝量60以上还能多个60伤害,而且就算是深渊50层也才加一回合行动回蓝50,基本对面放不出技能,也能增加自己输出环境,不是数数值值吗?
热血的反直觉分配
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星梦
第一次追击: (48,30,24) 41->13(热血,常驻为13,猜测热血已全部消耗),4->0(脆弱),0(精准); 因为对前排伤害为48(22+22热血+4脆弱),得:基础伤害*伤害倍率为22 追击次数为多次,所以没有使用「逐风」,得基础伤害为22 猜测使用了一级魔术羁绊:对额外目标-40%伤害; 对额外目标的伤害为:22*0.6=13.2 所以第一次伤害详情为: 48(22+22热血+4脆弱;符合), 30(13+13热血+4脆弱;符合), 24(14+6热血+4脆弱;存在1误差,可能受某装备增伤影响,猜测使用了猫猫套,视频中对后排有额外一次追击,其对后排造成的伤害提升。) 贴合实际。
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兔子没九命试试带一点加生命的神石,抗过自爆打死钢化就行了
王踏实
好像打异界来客就会掉全部装备[表情_微笑][表情_微笑]