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主要玩法是构筑队伍,但是队伍养成成本过高,果子永远不够用,就算抽到了角色也要养很久才能用,只能看不能玩,好比一款肉鸽游戏,玩法全在词条上,结果词条竟然是最难获得的东西,刚玩这个游戏可能觉得角色获取成本低算是很大的优点了,现在看来获取角色没有任何意义
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(几周前搞了一次很多细节有点忘了,大致思路如下)核心刚需一个紫色天赋:地块结算时将掉落的素材转化为同位阶的宝箱(名字我忘了,记得用等级61级以下的地图刷)还有几个可以锦上添花,建议也刷一个(相同预言不可叠加只会覆盖):掉落的宝箱至少是蓝/紫/金位阶 地块结算时掉落的宝箱/素材数量增加蓝100/紫200/金300%就记得这么多了,如果中间刷的时候有刷出一个没有关键天赋但是有祥和(规定数关内其它预言不会生效)的话建议拿了然后去你能打的最高阶地图这样比较有可能刷出高位阶预言
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金九命>紫九命>其它金保命天赋,很有必要,接下来你追上限养恶魔,追日常就兔子




















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,还不如把这个天赋给彩贝







