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风暴之门

风暴之门

电脑/主机
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媒体综合评分
54
2 家媒体
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Metacritic
50
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IGN
玩家评价
媒体评测
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带图1 长评1 好评游戏平衡1
玩过
前言
谈起RTS作品,那可谓是时代之瑰宝,但在现在这个快节奏时代很多玩家并没有过多时间沉下心钻研一番,使得该题材作品没有当年那么火爆了。遥想当初星际争霸、魔兽争霸、红色警戒等那些老登作品给老玩家带来了多少欢乐,即时策略与深度战术相融合融合,让玩家在紧张刺激的实时对战中体验智慧与操作的双重挑战,乐在其中那是必然的。
这不,《风暴之门》它没有放弃,继承RTS荣光,冷饭再炒并辅以佐料,给玩家们带来无尽遐想,其主要以内购的形式进行,在8月13为购买抢先体验的玩家免费开放,这不得回顾童年,重温那番与时俱进的时代经典。
游戏内容及体验
游戏玩法无它,即时经营策略就对了。玩家将作为一方阵营指挥手下做该做的事,工人收集资源、战斗单位巡逻以及揭晓战争迷雾,洞悉周遭环境并对敌人分布和发展有个大致方向,从而规划己方建筑如何分配空间以及开始针对式部署部队,毕竟兵种个别虽没有非常碾压式的关系,但定要把握一定的克制度和训练远近程的单位,这实际上与多数传统同题材作品一致,只不过其在大规模发展后呈现的战斗场面会更加震撼,毕竟本作的多样种族下还有英雄带队,魔兽那味来了,枪械冷兵器等都给安排,大人,时代变了!同时,由于资源是在时间推进中消耗与获取并行,科技也是与时俱进,玩家各种研发选择往往会专精一条路,这便决定着己方在当前战局会占据着什么位置,家底深厚才有更多的容错空间,千万别捡了芝麻忘了西瓜,军事实力永远是第一位,微操能够一定程度影响战局,但数值碾压那就真没办法啦,所以玩家最好是采取专一路线,均衡发展很容易陷入劣势,猥琐发育别浪是好事,但发育过泛就得不偿失了。
玩法上其实大差不差,但其在画面上还是有着一定突破的,不论是人物立绘及建模还是技能效果都有着大幅进步,但也说不上是当下的技术水平,这一点若能再接再厉那属实有东西啦。毕竟本作将采取内购形式运营,单挑、群战、PVE等模式是全部拉满,后续战役是跑不了内购的,但只要前面做得好相信玩家还是愿意买账的,平衡机制也是一大关键,目前是内容较少还没有非常明确的平衡方针,相信制作组们会及时调整,使得待玩家感觉趣味十足而开始展开体验,莫被该问题所影响。此外便是内购内容的定价上望能良心,毕竟本作玩法机制还是值得一试的,RTS老玩家们练练手,新人感受下昔日经典玩法魅力还是相当不错的。
结语
目前来看,游戏网络系统还是到位的,这也可能得益于在线玩家暂时不多,裸连都是轻轻松松的,后续可能还是要用到加速器,毕竟在大厅界面看到了乱码式链接,这可能是网络的问题了,哎,这一点大概率跑不了,故而玩家最好提前准备一手吧,并且内容继续填充,越多越好才能量大管饱嘛,少一些内购来点真诚实在的谁能不喜欢,态度到位下相信本作潜力无限。
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