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铜刀银剑

铜刀银剑

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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
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挺扯的游戏。
奸相至少是完全不符合清末至今对王安石的评价,可以理解为想以北宋熙宁年间社会各阶层的视角来描写,但这种描写不应出现在简介中,且简介倾向非常单一:
除了“地主”一词在社会主义价值观中极具贬义外,其余的贬都给了王安石。
如果是这种简介,让人觉得在胡诌、虚无历史是非常正常的事。更何况即使我去认为简介是在以一种非全知视角叙事,也只会觉得就是一篇少年被利用→途中幡然→悔改团圆的老套剧情。也就是说,大概率会让人认为这是非常垃圾的文本,小概率会认为是老套剧情且恶俗营销。所以为什么要这样写呢?我很难去理解。
我能想到最好的解释只有:希望以非主流视角来全面描摹熙宁变法始末及影响,甚至是治平、熙宁年间社会面貌,为了流量不得已用非议反串。
但这说法完全站不住脚。
至少以主体而言,虽然早期gal的确非常喜欢针砭时弊,但我印象中这样的传统已经消失十余年了,现在的gal中即使含有时政内容,也只是作者一通怨气,并不客观也不入木。况且,简介里关于主角的几句描述,也是一眼能看出并非为历史而来。
其实我并不关心一款gal如何,近有七年玩过的gal屈指可数,动画也如此,吸引我注意的还是宋。秦汉晋隋唐、宋元明清,宋的符号化可能仅次于两代而亡的隋,论讨论度甚至不如隋。这些年也买了四五个以宋为背景的游戏,内容都不尽人意,ea跑路和羊头狗肉齐飞。
当然,我对宋是抱有天然敌意的,毕竟我最感到遗憾的“十年拓天下,十年养百姓,十年致太平”被某个不愿穿黄袍的家伙窃据了。但宋的确有其辉煌之处,开放程度就连李清照都能安然地享受生活。经济南移,文化兴盛、农贸发达……好的坏的,这些都是宋,都是蛮有意思的一环,不只是“哦我知道,重文抑武的那个嘛”
jy万岁 : 你也太主观了,后周北伐的郭威,他那个年代还是一个重武轻文的一个年代,还是武人治国的时代,哪怕他真的活下去了,他也有可能被老王头老李头所篡位,他没有改变他那个时代的特征
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《铜刀银剑》是一款国产avg游戏,和上一作《再见断刀》来说,本作不在是由一个密闭空间的杀人事件引出的江湖众生相,而是在游戏一开始,后周柴家的家主就交给了玩家一个任务,刺杀当朝宰相王安石。而且本作与上一作相比也没有那么夸张的出场人物,毕竟出场的角色太多真的有点记不清了。虽然本作角色较少,但在剧情推理、人物塑造上依旧下了一番功夫,不会像前作文本量巨大,但摊到那么多的角色上,其实也没多少。至少在游戏的剧情中,可以看到非常多的角色心理路程,抵抗啦、不合作啦,各怀鬼胎之类的。而且游戏的剧情一上来就交代玩家扮演的角色是江湖排名第三的杀手“铜刀”在“重赏之下必有勇夫”以及柴家家主柴永的许利下,还是接下了这个任务。原本善于单人出任务的“铜刀”,在面对刺杀当朝宰相的这个任务多少还是有点嘀咕,柴家家主趁机介绍起自己手下的其他杀手门客,表面上是像辅助铜刀任务,实则是暗中监视,当然啦我们混江湖那么久,刀尖舔血,这点小伎俩还是能看的出来,但是看破不说破,毕竟刚刚接下了任务,对方已经是甲方了,多少还要给个面子,于是选择了柴家的一位银发少女与长随就这样上路了。
男主虹除了在杀手排行第三外,还有一个“望气”的本事,在看人的时候可以看到这个人气的形成,通过外形就可以推断出这个人属于什么样的,改深交深交,该防备就防备,但面对这个刚刚从柴府带出来的银发少女,却总是看不透,这也为之后的剧情埋下了伏笔,而且本作中的历史真实的事件和虚构的江湖轶闻交叉相织,介绍大量角色及背景,有真正的历史人物,也有虚构的,一时难以辨识真假。
本作在世界观的构造是依托真实的历史事件,同时又对当时的环境背景进行了虚构,加入了不少制作组自己的想法。对于江湖本质的探讨,也是对“程序正义”、“长痛还是短痛”的这种行为进行了探讨。令人欣喜的是剧情和桥段的设计更加贴近生活,从出发到参加宰相寿宴的这段流程,期间又发生不少事,无论是男主对于权贵阶层对王安石的评价产生了动摇,还是作为监视旗子的时棋对男主改变了看法,所以没有那种严谨逻辑为主导的推理小说紧张刺激,但能感觉到更多的生活气息。
总的来说《铜刀银剑》依旧充满了惊喜的作品,独特的题材和剧情推理还是比较少见的,尤其是在本作这种更加注重了人物的刻画上,还能保持足够的特色和特点,非常的难得。
记事Or笔记嗒啦啦生日 : 和断刀啥关系
玩过 51 分钟后评价(总时长 52 分钟)