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有没有发觉最近官方变得抠门了?
说实话刚开测那几天真的好大方,十连送不停,里恩送的也多,随便更新维护下就送十连和里恩,可是这次大更,别说十连,连里恩也只有60,每周登录送的东西也是毛毛雨,每天的活跃度可以换60里恩不错,但是用不完的那25点活跃又不能积攒到第二天,换那些垃圾红绿石头?多的用不完好吧,能积攒下去的话还能两天兑换一个复活或者基础单抽券呢。还有最重要的体力,你限购,材料不想让我们全靠买,想让我们多肝,那你好歹每天多送点
这游戏打招募的意义在哪
有些boss好几百条血打了半天 甚至吃几个复活就为了拿个蓝色药丸么 而且这游戏的boss血量为何是随机的 有时候几百条有时候几十条 同一个图
那个咸鱼刀只有小白能用吗?
好不容易肝了把咸鱼刀出来,我是b猫,用不了哇T﹏T
为什么我二十级就升不了了?
人物升不了,是那个什么同步率不够吗?
这游戏怎么玩?
选的是黑衣服那个,黑衣服什么属性?这些东西怎么用啊?
这游戏还在内测٩(๑❛ᴗ❛๑)۶?
希望此游可以火到甩葱哥出来的那一天,还有我最爱的black希望她所有的皮肤都会动٩(๑❛ᴗ❛๑)۶还有此游真的太作死了。下面,我要说说我觉得这游戏最不好的地方。
此贴提些建议,觉得建议好点赞,赞的数代表民意,让官方看看
第一 最重要最恶心的一点就是玩游戏很不顺畅之一的对话框!(领取邮箱的物品弹出的对话框,买东西点确认对话框,抽奖获得物品对话框等各种)我想不通为什么出现对话框出现需要一个0.5秒的动画,之后要再固定的两秒后才消失,这点我非常想骂人,但是这是个意见贴,不是吐槽贴。这个游戏的程序员好像第一次做游戏一样。建议:买东西等所有要出现的对话框请立即出现,你要想保留那个动态效果请加速,对话框消出现之后,
关于玩法的建议
目前设计组的苦恼没有后续内容给玩家玩最后玩家流失。玩家的苦恼是游戏角色提升遥遥无期,材料需求数量让人望而生畏且没有相对稳定的获取渠道。我的想法就是设一个开放的Roguelike长期副本,比如先定个50层,5层一个层次,普通层每层给一点低级材料,每5层给一点好的奖励比如pva、蓝色晶片这种,奖励的好坏随层数增加,层次奖励每周重置一次,每周按照刷到的最高层数发放一点里恩奖励。也不必限制副本的进入次
怎么样响应好友的支援请求啊
如题
50抽的盒子也是个小坑
抽了40抽还有7个金没抽到,我看一下朋友抽了25抽还有10个金没抽到。感觉 得攒够50抽抽空才行。感觉这个盒子50张卡 13个金,但是部分都金是沉底的那种机制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处