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评价
29
论坛
诸国争霸
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
29个评价
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1
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夜游神
玩过
你们的这个游戏也够牛逼的了,满信号都要连续掉线,的确是相当换皮老游戏,已经过时了,你只能那些没有玩过的玩家涂过新鲜感,对于老玩家来说只是怀旧,
过往皆是烟云
游戏时长 4 分钟后评价
昨天玩了半天,氪了6块钱试水。吐槽几点恶心的,
1、各地图没有传送点?完全靠跑图?
2、卡等级,必须靠挂机升级。大哥,什么年代了,谁天天手机挂着游戏啊,还不能切屏,切屏回复个消息再切进来就断线。
3、换皮游戏,皮也要换啊,四方阵营你改一改名称,玩家全部挤在龙骧,其它三方加起来没龙骧人多。还有小本子,小本子都是谁在玩啊
jun
玩过
作为《三国群英传:国战版》的姊妹篇,《诸国争霸》以多文明横版国战为核心,融合经典玩法与创新机制,为玩家呈现了一场跨越时空的史诗级征战体验。游戏在情怀还原、策略深度及社交互动上表现亮眼,但部分细节仍有优化空间。
经典复刻与创新突破
游戏高度还原了《远征》《三国群英传》的经典元素,如横版卷轴战斗、千人国战、英雄养成等,唤醒老玩家记忆。同时,创新引入四大文明阵营(龙煌、东和、联邦、海西),每个文明拥有独特的兵种、技能与战术风格。例如,龙煌以冷兵器骑兵见长,海西则擅长火器与符文魔法,策略搭配空间极大。此外,“捕捉系统”成为最大亮点:玩家可通过“捕捉网”将敌方武将、士兵甚至世界Boss收入麾下,打破传统职业限制,自由组建“银河战舰”。
策略深度与战场沉浸感
游戏强调多维度策略对抗。宏观层面,需通过外交结盟、资源调配参与阵营争霸;微观层面,需合理搭配兵种克制(如骑兵破弓箭手)、地形利用(高地弓箭手优势)及技能组合(联邦机甲+海西盾卫)。战斗操作流畅,技能特效华丽,3D实景建模与动态天气系统增强了战场沉浸感。例如,东和忍者的烟雾遁形、联邦机甲的攻城压制等技能,让每场战斗充满变数。
社交与玩家体验
万人国战是游戏的核心吸引力。数万玩家同屏攻城略地,策略协作与即时指挥考验团队默契,攻城锤破门、伏击断后等战术还原真实战场。社交系统支持联盟协作与全服对抗,玩家可结盟弱国夹击强敌,或通过外交谈判谋取利益。此外,公平交易系统允许自由买卖资源,挂机收益与离线经验设计减轻肝度,适合碎片化时间游玩。
不足与改进空间
尽管游戏诚意十足,但仍存在优化空间:部分玩家反馈新手引导不足,高阶玩法需自行摸索;国际服早期存在脚本外挂问题,需加强反作弊机制;画面虽复古,但部分场景建模较粗糙,细节处理有待提升。
《诸国争霸》凭借经典复刻、多文明碰撞与深度策略玩法,成功填补了横版国战手游的市场空白。其创新的捕捉系统与公平交易生态,为玩家提供了“开挂式”的养成体验。尽管存在优化需求,但作为一款情怀与创新并重的作品,它已然成为策略玩家不可错过的年度佳作。若你曾是《三国群英传》或《远征》系列的忠实粉丝,不妨重返这片战场,续写属于你的文明传奇。
轩陌
玩过
任务杀一种怪翻来覆去杀,接好多任务都是杀一种怪,太墨迹了,还全是人,抢怪还费劲,无聊的很
飞翔
玩过
等级必须得挂机升级,然后无语的来了,31级冒险地图强制PK还不能好好挂机,这都2025年了,还有这样式的游戏是真的6
堕落天使
玩过
测试的时候还挺好的,公测了以后改的简直就是个垃圾游戏了。抓小兵没了,等级超难升,飞机没了全靠跑,副本也不可以抓小兵。果断退游。😓😓😓
jun
:
确实是,公测不能抓小兵了,每个地图没有传送,连回城都要跑。
寒江夜雨
玩过
敌人不能选定,只能点挂机让他自动打,打半天抢不到怪。跑图太费时间,回城交任务,再跑去战场,要走大半天,然后交了任务,又是跑半天。最后就是必须一直挂机才能升级,太肝了。死了还掉经验,我30级死一次掉8万经验,打一个怪才100经验,也就是要打800个怪才能补回来。
手机用户65701045
:
三国群英传m断断续续玩了好多年,玩这个游戏直接一脸懵逼 各种玩不懂
伊可露露
玩过
就剩下一点情怀了,剩下的全是糟粕。
lin
玩过
任务怪特别少,脚本加系统挂机一堆,氪金也不少
hh
玩过
纯换皮的上世纪游戏,快跑
论坛
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