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恶魔狂想曲2

恶魔狂想曲2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5171个评价
期待评价
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长评3 好评中评差评
soCCo
期待
官方恶魔狂想曲系列 : 亲,您好,非常非常的感谢您的关注。《恶魔狂想曲》系列是我们用感情制作了四年多的系列产品,今年已经是第五个年头,《恶魔狂想曲2》是一款休闲横版动作ARPG单机,《恶魔狂想曲3》是开放世界沙盒横版ARPG单机。相信今年的这两部作品一定值得您的五星期待,2月12号也就是后天,《恶魔狂想曲》系列的第二部作品《恶魔狂想曲2》将开启试玩测试,亲一定要来为我们打CALL哦,再次感谢!
无涯
期待
官方恶魔狂想曲系列 : 亲,您好,非常非常非常感谢您给予《恶魔狂想曲2》的五星期待!我们将在2月12号开启试玩测试,请加入《恶魔狂想曲2》官1群: 540193657保持关注。再次感谢,谢谢!
小丸子
期待
暂且5星期待吧,虽然制作者说不在意是不是氪金,但是我还是希望能有个自己喜欢的游戏,它能走的更远,能让我买断付费。
单机动作类的我也玩过一些,但是游戏寿命都不长,可以说get不到我的点,长一点的也就能在手机活一个星期。
有内购的游戏难免某些原因作弊泛滥,当初玩镇魂曲辛辛苦苦刷出来的物品后来发现作弊可以获得,受限于系统同时也让我觉得浪费了时间,瞬间无爱,卸载走人。
动作过关类单机,有些朋友喜欢体验操作,击倒高难度boss的爽快成就感,除此以外,我还喜欢收集装备,看着人物外形的变化,各种搭配,也是满满的幸福感,在单机重复过程的无聊之余也能有新的乐趣,酷炫的武器和套装,这也是暗黑2暗黑3,我一直坚持玩的原因。(´◔◡◔`)当然暗黑3的弃坑成本也有点高。
手机上动作过关类的单机我也玩过一些,流畅度打击感什么的很多游戏做的都很好,但是有换装系统的,可能我玩的比较少吧,我没遇到过。要么是氪金皮肤,要么永远那一个模型,虽然我知道大量装备的换装,对于模型制作是个很大的工作量,但是过关类重复刷刷刷除了数值的提升,人物永远一个模样对于我个人来说就完全丧失了刷刷刷的意义,因为不能直观体现自己玩的价值,哪怕只是套装有外形展示,我也愿意为这样的游戏付费买断。
官方恶魔狂想曲系列 : 亲,您好,您的意见我们已经转交给项目组。确实如您所说,大量的AVATAR会占用大量的制作成本,我们也会用心的去展现我们的游戏,希望得到您的肯定和支持。谢谢!
总体评价:Ios体验包,双角色四小时通关。
本来准备打3.5星的,只能四星。
一星给情怀与小工作室的不易
一星给画面,虽然ios体验版画质比较渣,但是我相信优化后应该能像tap上展示的那样
一星给游戏模式,目前体验版给出的感觉就是暗黑系列一样,刷刷刷,爆爆爆,还能秀操作(手感不是特别好,打击感一般,后期看优化),装备全靠打,游戏不花一分钱(括弧笑)
0.5星当作正式版的期待值吧!
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后期游戏优化建议
1.打击感必须加强,另外操作过于僵硬,尤其是方向键,虽然是横版,但我也希望是圆形钮,现在的横向按钮很容易划出去导致攻击连接不顺畅。
2.瞬步技能CD刚好,不需要调整,后期怪物霸体多,需要经常性变位。
3.加强普攻!!!加强普攻!!!加强普攻!!!非常重要!!!技能伤害适当降低!同时降低冷却时间!为什么?因为顺着流程往下推,你经常会发现,两个技能就清完一波兵,而这个时候,你技能还有长长的十秒冷却时间,而普攻呢?一下才几百点,碰到霸体换血都换不了。
4.远程兵的问题!丫射程太远了(要减少几个身位距离),技能冷却中,普攻够不到(全是远程兵的时候,经常会碰到怪物分成两堆,打了一堆,要挨另一队的揍,而且由于瞬步距离问题,除了硬抗没办法聚拢怪物)
5.坚持暗黑画风,但是灯光颜色要适当修改,我个人觉得太温暖了
6.有待补充,毕竟只是测试版很多东西我还没体验到
7.祝新年快乐!工作室加油!
官方恶魔狂想曲系列 : 亲,您好,非常非常非常的感谢您的认真评价!也祝您新年快乐!我们对于2月12号测试的反馈意见已经收集完毕,并将在优化后,开启第二次试玩测试。详细请看https://www.taptap.com/topic/2590624,最后再次感谢您对于我们的肯定和反馈!非常感谢!