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RimStar
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适用年龄
8+1
先叠个甲:
两人开发的宇宙题材缝合怪,你所吐槽那些似曾相识都是我们想缝进去的元素,先给各位星战粉,锤佬,P社战犯,甚至遥远的远行星号驾驶员道个歉。游戏素材基本是用AI实现,所以各位看客望轻喷。
故事背景:
一场父子反目,手足相残的残酷内战席卷了整个银河帝国。叛军的一次计划周密的突袭彻底摧毁了帝国的统治中枢,并瓦解了历经人类耗时十四个千年而构建的星门网道。
散落在银河的各个星区犹如一个个孤岛,被即使是光速也无法逾越的距离隔绝开来而陷入漫长而不可逆的文明衰退,人类种族建立银河大一统的野心最终随着星...
两人开发的宇宙题材缝合怪,你所吐槽那些似曾相识都是我们想缝进去的元素,先给各位星战粉,锤佬,P社战犯,甚至遥远的远行星号驾驶员道个歉。游戏素材基本是用AI实现,所以各位看客望轻喷。
故事背景:
一场父子反目,手足相残的残酷内战席卷了整个银河帝国。叛军的一次计划周密的突袭彻底摧毁了帝国的统治中枢,并瓦解了历经人类耗时十四个千年而构建的星门网道。
散落在银河的各个星区犹如一个个孤岛,被即使是光速也无法逾越的距离隔绝开来而陷入漫长而不可逆的文明衰退,人类种族建立银河大一统的野心最终随着星...
供应商 zhangkeyiming
开发者的话两人开发的宇宙题材缝合怪,你所吐槽那些似曾相识都是我们想缝进去的元素,先给各位星战粉,锤佬,P社战犯,甚至遥远的远行星号驾驶员道个歉。游戏素材基本是用AI实现,所以各位看客望轻喷。 游戏刚开始做的时候野心很大,想把类骑砍的玩法+群星的外交和事件系统缝在一起,但是事实上开发体量远超我们小团队的预期,一年的开发时间只能完成基础的游戏框架。RPG探索+大地图部分已经完成,事件/外交/国战等模块都还不能实装,目前被赶鸭子上架被迫上线测试留存,如果数据不好项目可能就直接砍掉了,所以先扔个视频和一些概念上来看看大家反响吧。
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先叠个甲:
两人开发的宇宙题材缝合怪,你所吐槽那些似曾相识都是我们想缝进去的元素,先给各位星战粉,锤佬,P社战犯,甚至遥远的远行星号驾驶员道个歉。游戏素材基本是用AI实现,所以各位看客望轻喷。
故事背景:
一场父子反目,手足相残的残酷内战席卷了整个银河帝国。叛军的一次计划周密的突袭彻底摧毁了帝国的统治中枢,并瓦解了历经人类耗时十四个千年而构建的星门网道。
散落在银河的各个星区犹如一个个孤岛,被即使是光速也无法逾越的距离隔绝开来而陷入漫长而不可逆的文明衰退,人类种族建立银河大一统的野心最终随着星...
供应商 zhangkeyiming
两人开发的宇宙题材缝合怪,你所吐槽那些似曾相识都是我们想缝进去的元素,先给各位星战粉,锤佬,P社战犯,甚至遥远的远行星号驾驶员道个歉。游戏素材基本是用AI实现,所以各位看客望轻喷。
游戏刚开始做的时候野心很大,想把类骑砍的玩法+群星的外交和事件系统缝在一起,但是事实上开发体量远超我们小团队的预期,一年的开发时间只能完成基础的游戏框架。RPG探索+大地图部分已经完成,事件/外交/国战等模块都还不能实装,目前被赶鸭子上架被迫上线测试留存,如果数据不好项目可能就直接砍掉了,所以先扔个视频和一些概念上来看看大家反响吧。

