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像素环

像素环

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8.9144个评价
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带图1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 画面优秀10 运行稳定性11
玩过
官方smogsuper : 感谢这位大大提的意见~可以说是非常细致的玩家了。之所以不是白色透明,是因为我们美术大佬比较懒(嘘.....)然后关于音效问题,我们有在联系专业的小伙伴,后面会进行优化的~感谢支持!
玩过
官方smogsuper : 十分感谢这位大大的评价与反馈~关于第一点和第五点主界面方面,因为最初是比较简单的体量,所以很多东西还没优化好,后续我们会逐步完善~第二点提到的新手引导关卡我们已经在制作,预计下个版本就能出现了;然后bgm我们也有请专业的大佬帮忙,下个版本也会进行大的革新,最后是下坠速度问题,我们是根据音效时间制作的,后续也会进行调整噢~
玩过
官方smogsuper : 大大你好,感谢建议~关于落地时间问题,下个版本我们会进行缩短调整;炸弹的话需要提前看到上面有出现倒计时,当321倒计时结束后炸弹会自动爆炸,在像素环内等待炸弹爆炸后再通过吧~无敌状态的彩色变回单色之前我们会有一段时间的角色闪烁提示,期待大大的再次评价哟~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 73 分钟后评价
稍微玩了一下,给3星的原因主要是遇到两个bug,一个是吃了彩虹糖起跳一直向上飞,停不下来,效果消失直接暴毙;第二个也是一模一样,不过是护盾触发后发生。
然后对于游戏,环与环的规划感觉还是需要重新分配一下,玩计时模式时,我连续遇到两个炸弹... 这怎么整啊,绝望啊。在经典模式又遇到,在两个短环间吃了一个变色,来不及反应就没了。
说几个短期游戏体验:
1.个人感觉,游戏的节奏很乱,大环小环的转速,环与环的距离,都很随机,再加上道具的随机性,虽然游戏性大了,但难度也随之提高。我在想可不可以稍微修改一下游戏内容,增加一个距离高度,以20/50米这些梯度为标准逐步提升难度,也就是环的随机度,让节奏从有序变无序,将金币成为另一种积分道具。
2.希望制作者可以考虑做个成就系统和排行榜,让皮肤通过什么成就解锁,之后可以领取/购买,增加游戏的趣味性。
3.希望增加类似好友排行的系统,其实你们如果在微信这种平台可能好友排行就好做一些,考虑到小孩子、青年人之间的软性竞争,这种休闲游戏可以加入一点对抗因素提升用户的游戏时间。就好比天天酷跑,玩家休息时想到的就是体力有了,某某跑了多少米,多少分,我要超过他,让玩家能第一时间想到,并进去游戏游玩。
作为休闲游戏,这款游戏确实很符合休闲的标准,很适合打发时间,现在就像是一碗白开水,虽然无味,但是解渴,对你们而言也有着很强的可塑性,之后往什么方向发展阻力都很小,但是当游戏成型就很难在改变。所以,虽然我提出了这些建议,但希望制作方更能综合考虑,根据市场和实际做出调整,我很期待后续的游戏更新和发展。
游戏时长 4 分钟后评价
官方smogsuper : 哈哈~大家喜欢就行!