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个人建议
1.双人或者多人排位的时候,个人失败队友不愿意投降,只能干等,这个该适当调整下,要有选择是退出或者继续观看。2.可以多写野怪,用于英雄升级,这个游戏没有装备,属性全靠英雄等级,所以野怪的争夺可以更多一些3.游戏判定胜负就是直接拆基地,前期基地比较脆弱,容易被偷,建议对1级基地加强,或者前期加强,没有回城效果确实很难受。4.我是很喜欢玩这个游戏,但是登录老是登失败,不流畅,没有WI-FI基本登
个人玩游戏心得。东亚攻略分享。欢迎批评
首先个人挺喜欢这个游戏的。有种类似于红警简化手游了一样。竞技很有意思哈哈超喜欢咳咳回归正题。东亚是我主打流排位赛基本上每次都是东亚。因为东亚前期最头疼的就是金条问题了。所以宝石加成要注意一下啦。另外宝石里面如果你和我一样主打流是东亚。那么请记住防御是主打流。没错是防御!开局时候先手升级矿场在这里我不建议前期打出科技院。节省一点资源。然后步兵营和弓兵营。先打出忍者和步兵之后两个兵团之后慢慢来骑兵
测试服反馈
1.本人手机小米8,玩这游戏半小时后手机发热同时卡顿厉害。2.排位打电脑,一方掉线后无论如何也退不出游戏,只能等电脑推了。3.买的皮肤感觉没区别啊。能否在模型上体现的再好一些?4.战斗中无法切换目标。5.能否更智能化一些,比如像星际2 F2A一样,点中地方基地范围可以任意攻击敌方单位,而不是打完一个以后发呆。
反馈
人机队友不会配合,团战都不会 游戏时常卡顿(特别是战斗时) 手机容易发热
现在是又玩不了了?
登不进去
登录登不进去,一直在转圈圈,有时进去了,点击某个选项,又开始转圈圈,难受(我的网络没问题)
欧洲个人攻略
前期可以步兵加斯巴达度过,步兵可以升两级,三级不推荐,斯巴达可以升三,楼主一般不用火枪除非对面全骑兵,中期用剑士代替步兵剑士升三,后期攒重骑,对面有部分骑兵的话可造一对轻骑,最后个人不太推荐用火枪,斯巴达配合一个加命中的英雄就够了
关于一个冷兵器游戏爱好者的想法
先说一下对这个游戏里面设定的一些看法1.宝石这个体系存在有一些不合理,但是可以换成科技点,类似于攀科技树,毕竟铭文这个体系不适合这款游戏2关于部队操作可以稍微灵活一点,现在玩的感觉太死板,我一队忍者想让他去先打后排,结果冲过去打建筑去了3.地形的存在可以让这个游戏存在更多的可操作性,就行全面战争里的森林,平原,山丘4.兵种之间的优势和缺点就像欧洲重骑需要一段时间移动才能把速度提到最高,但
攻击防御计算
攻防计算为加减法,防御属性性价比极高,条顿骑兵初始20加英雄和符文,堆到接近30可以做到免伤害。
强烈要求
每一个新号都能领到前面的福利 都快删档了 发一下 不然这几天没啥体验感
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处